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unity中js脚本与c#脚本互相调用

 
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test1.js

  1. function OnGUI()  
  2. {   
  3. if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))  
  4. {  
  5. var c = gameObject.GetComponent("test2");  
  6. c.PrintTest();  
  7. }  
  8. }  
  9. function testPrint()  
  10. {  
  11. print("CS Call JS");  
  12. }  

 

test2.cs

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. public class test2: MonoBehaviour {  
  4. void OnGUI()  
  5. {  
  6. if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))  
  7. {  
  8. test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");  
  9. c.testPrint();  
  10. }  
  11. }  
  12. void PrintTest()  
  13. {  
  14. print("JS Call CS");  
  15. }  
  16. }  

這里必須要注意的是JS文件必須是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。

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