这次我们来基于 SmallGameLib构建一个最简单的游戏DEMO。
我们把它叫做walkMan,基本功能就是 玩家可以控制一个角色在屏幕上 上下左右 四个方向行走。
截图如下:
下面一步步来构建我们的DEMO:
我们先建立工程,导入SmallGameLib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便)
修改Config/GameStatus.cs 我们此游戏只有一个状态,修改如下:
namespace GDE.SmallGameLib
{
public enum GameStatus
{
游戏中,
}
}
将图片 map.jpg man.jpg添加到 resource/image/下
然后构建我们的角色类,在Logic下新建 Man.cs,引用 GDE.SmallGameLib,构造我们的主角,派生自BaseObj,并实现其四个方向行走的逻辑:
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using GDE.SmallGameLib;
namespace example1.Logic
{
public enum ManDirection
{
上,下,左,右,停
}
public class Man : BaseObj
{
static public ManDirection direction = ManDirection.停;
public Man()
{
setImage("man.png");
H = 80;
W = 60;
}
public override void logic()
{
switch (direction)
{
case ManDirection.上:
Y-=5;
break;
case ManDirection.下:
Y+=5;
break;
case ManDirection.左:
X-=5;
break;
case ManDirection.右:
X+=5;
break;
}
if (X < 0) X = 0;
if (X + W > Config.ScreenW) X = Config.ScreenW - W;
if (Y < 0) Y = 0;
if (Y + H > Config.ScreenH) Y = Config.ScreenH - H;
}
}
}
然后构建我们的层类,在Logic目录下新建 Layer.cs,引用GDE.SmallGameLib,构建我们的主层。该层中只有一个角色,就是我们的主角:
using GDE.SmallGameLib;
namespace example1.Logic
{
public class Layer : BaseLayer
{
public Layer()
{
AddObj(new Man());
}
}
}
构建我们的引擎核心类,在Logic下新建 walkMan.cs
using GDE.SmallGameLib;
namespace example1.Logic
{
public class walkMan : GameEngine
{
public walkMan(UserControl mainPage, Canvas rootCanvas, GameStatus startStatus) :
base(mainPage, rootCanvas, startStatus)
{
}
protected override void TickGameFrameLoop(object sender, EventArgs e)
{
layersLogic();
}
}
}
然后在我们的MainPage下启动该引擎,并编写按键处理相关程序:
public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
walkMan gameCore = new walkMan(this, RootCanvas, GameStatus.游戏中);
gameCore.AddLayer(new Layer(), 0);
GameEngine.LoopStart();
}
private void MainPage_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
//Man.direction = ManDirection.停;
}
private void MainPage_KeyDown(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Left:
Man.direction = ManDirection.左;
break;
case Key.Right:
Man.direction = ManDirection.右;
break;
case Key.Up:
Man.direction = ManDirection.上;
break;
case Key.Down:
Man.direction = ManDirection.下;
break;
}
}
}
在MainPage.xaml中指定按键处理函数及游戏背景图片,并设置根画布
<UserControl x:Class="example1.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400" KeyDown="MainPage_KeyDown" KeyUp="MainPage_KeyUp">
<Canvas x:Name="RootCanvas">
<Image Height="300" Source="Resource/Image/map.jpg" Stretch="Fill" Width="400" Canvas.ZIndex="-1"/>
</Canvas>
</UserControl>
整个DEMO就完成了~
用户可以通过上下左右来操作角色移动,角色在碰到四周的时候将不能继续移动。是不是很简单?
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