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Cobain_LI:
Cobain_LI 写道学习了,之前一直都没注意到有这样的问题 ...
js面向对象3--更简单的原型模式已经带来的问题以及解决办法 -
Cobain_LI:
Cobain_LI 写道学习了,之前一直都没注意到有这样的问题 ...
js面向对象3--更简单的原型模式已经带来的问题以及解决办法 -
Cobain_LI:
有个小失误,144和147行多了两个花括号
js面向对象2--js中工厂模式的演化(重要,详细) -
Cobain_LI:
学习了,之前一直都没注意到有这样的问题
js面向对象3--更简单的原型模式已经带来的问题以及解决办法 -
YTT1121:
有网络拓扑发现的源代码么,或者您会编写么?可以有偿求购,搞科研 ...
flex 之twaver1--简单网络拓扑实现
1,注释:
单行://
多行:/* */
2,变量名称
字母,数字,下划线,$ 注意:不能以数字开头
3,严格数据类型
例如:
var myvar:Number;
myvar = "test"
上面代码之所以无效,因为都知道了吧。
4,flex的两种变量类型转换。
静态类型检查:编写代码的时候不启动类型转换。
动态类型检查:编写代码的时候就启动类型转换。
flash builder中设置:
project--》propertiex--》flex编译器-->启动严格类型检查
注意:即便不使用静态类型检查,flex player也会在运行的时候检查变量类型。
5,flex4把flex3中所有的基本数据类型转换成类,并放到了顶层包中。
顶层包是默认包含的,随时可以使用它的全部类。
例如:Array Boolean Class Date int Number Object String
uint Vector XML XMLList
7,创建对象
import com.mypackage.MyClass
var myVar:MyClass = new MyClass();
注意:对于6中的顶层包中的类,不用引用,可以直接创建,因为
它们默认已经被包含了。
8,创建变量
9,循环(正常的for循环)
10 forcach语句
特别特别注意:
循环是按照属性名迭代,而数组的属性名是数组的索引,也就是说,前面
的实例输出结果应该是:
0,
1,
2
所以要想正常的用foreach循环输出数组中的元素应该是这样的:
11,两种循环方式
12,综合
13,数组(索引数组,关联数组,多维数组)
索引数组就是通过数值索引来保存数据,并通过数值索引访问数据,创建索引
数组的代码如下:
功能强大的splice函数
三个参数:
第一个:制定数组中哪个索引位置开始操作。索引数组的第一项索引为0
因此1表示从第二项开始。
第二个:制定要删除的数量,从第一个参数制定的索引位置开删除,
如果这个参数为0,则表示不删除任何项,
如果设置的数值比数组的元素个数还多,其效果就相当于从开始
位置开始删除后面所有的项。
第三个:从第一个参数指定的位置开始插入新的项,
插入新项的操作在删除项的操作之后执行。
数组的简便初始化
var myArray:Array = ["chen","chao","yang"];
单行://
多行:/* */
2,变量名称
字母,数字,下划线,$ 注意:不能以数字开头
3,严格数据类型
例如:
var myvar:Number;
myvar = "test"
上面代码之所以无效,因为都知道了吧。
4,flex的两种变量类型转换。
静态类型检查:编写代码的时候不启动类型转换。
动态类型检查:编写代码的时候就启动类型转换。
flash builder中设置:
project--》propertiex--》flex编译器-->启动严格类型检查
注意:即便不使用静态类型检查,flex player也会在运行的时候检查变量类型。
5,flex4把flex3中所有的基本数据类型转换成类,并放到了顶层包中。
顶层包是默认包含的,随时可以使用它的全部类。
例如:Array Boolean Class Date int Number Object String
uint Vector XML XMLList
7,创建对象
import com.mypackage.MyClass
var myVar:MyClass = new MyClass();
注意:对于6中的顶层包中的类,不用引用,可以直接创建,因为
它们默认已经被包含了。
8,创建变量
var myString:String = "hello"; var myInt:int = -32; var myUint:uint = 32; var myNumber:Number = 32.32; var myXML:XML = <root><node></node><root> var myObject:Object = {x:1,y:2,z:3}; var myArray:Array = {"item1","item2","item3"}; var myBool:Boolean = false;
9,循环(正常的for循环)
for(var x:int = 1; x <= 10; x++) { trace(x); }
10 forcach语句
var myArray = ["alpha","beta","chi"]; for(var i:String in myArray) { trace(i); }
特别特别注意:
循环是按照属性名迭代,而数组的属性名是数组的索引,也就是说,前面
的实例输出结果应该是:
0,
1,
2
所以要想正常的用foreach循环输出数组中的元素应该是这样的:
for(var i:String in myArray) { trace(myArray[i]); }
11,两种循环方式
var myArray:Array = ["chenchaoyang","chenziyang","chenruifang"]; //第一种便利数组的方法 for(var i:int = 0; i < myArray.length; i++) { trace(myArray[i]); } //第二种foreach语句 for(var j:String in myArray) { trace(myArray[j]); }
12,综合
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; protected function eventButton_clickHandler(event:Event):void { // TODO Auto-generated method stub Alert.show(event.type); var myArray:Array = ["chenchaoyang","chenziyang","chenruifang"]; //第一种便利数组的方法 for(var i:int = 0; i < myArray.length; i++) { trace(myArray[i]); switch(myArray[i]) { case "chenchaoyang": Alert.show("陈超阳"); break; case "chenziyang": Alert.show("陈紫阳"); break; case "chenruifang": Alert.show("陈瑞房"); break; default: Alert.show("您输入的名字是错误的"); } } //第二种foreach语句 for(var j:String in myArray) { trace(myArray[j]); if(myArray[j] == "chenchaoyang") { Alert.show("数组中有一个人的名字是陈超阳"); } } //while循环 var x:int = 0; while(x < 5) { trace(x); x = x + 1; } //do whiile循环 var y = 0; do { trace("y:" + y); y = y + 1; }while(y < 10); } ]]> </fx:Script>
13,数组(索引数组,关联数组,多维数组)
索引数组就是通过数值索引来保存数据,并通过数值索引访问数据,创建索引
数组的代码如下:
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; protected function eventButton_clickHandler(event:Event):void { //创建索引数组 var myArray:Array = new Array(); //用数组对象的push函数吧项添加到数组的最后 myArray.push("chenchaoyang"); //用数组对象的unshift函数吧项添加到数组的最前面 myArray.unshift("陈超阳"); //用数组对象的pop函数吧数组的最后一项删除 myArray.pop(); //用数组对象的shift函数把数组的第一项删除 myArray.shift(); for(var i:String in myArray) { trace(myArray[i]) } // for(var j:int = 0; j<myArray.length; j++) // { // Alert.show(myArray[j]); // } } ]]> </fx:Script>
功能强大的splice函数
三个参数:
第一个:制定数组中哪个索引位置开始操作。索引数组的第一项索引为0
因此1表示从第二项开始。
第二个:制定要删除的数量,从第一个参数制定的索引位置开删除,
如果这个参数为0,则表示不删除任何项,
如果设置的数值比数组的元素个数还多,其效果就相当于从开始
位置开始删除后面所有的项。
第三个:从第一个参数指定的位置开始插入新的项,
插入新项的操作在删除项的操作之后执行。
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; protected function eventButton_clickHandler(event:Event):void { var myArray:Array = new Array(5); myArray.push("1"); myArray.push("2"); myArray.push("3"); myArray.push("4"); myArray.push("5"); for(var i:String in myArray) { trace(myArray[i]); } myArray.splice(1,2,"6","7"); for(var x:int = 0; x < myArray.length; x++) { trace(myArray[x]); } } ]]> </fx:Script>
数组的简便初始化
var myArray:Array = ["chen","chao","yang"];
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2014-05-07 23:50 560该博文转自 “百度知道 ... -
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2014-05-07 21:10 578注:原创作品,分享以供交流学习,转载请注明出处。 tw ... -
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2014-05-07 20:49 1551注:原创作品,分享以供学习交流,转载请注明出处。 twa ... -
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2014-05-06 22:37 427注:原创作品,分享以供交流学习,转载请注明出处。 通过性 ... -
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2014-05-06 21:47 562<?xml version="1.0" ... -
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2014-05-05 21:04 719注:原创作品,分享为交流学习,转载请注明出处。 H ... -
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