<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
/*
总括:
javascript创建对象的模式演化:1,函数创建----》2,构造函数创建
-----》3.原型创建
*/
//第一种模式:函数创建模式
//因为js无法创建类,开发人员刚开始发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建
//对象的细节,如:
function createPerson(name,age,job)
{
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = age;
o.sayName = function sayName(){
alert(this.name);
};
return o;
}
function onloadFunction()
{
var person1 = createPerson("陈超阳","27","java Soft Enginner")
var person2 = createPerson("heshengnan","23","java Soft Enginner")
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person1.constructor); //打印出Object
console.log(person2.constructor); //打印出Object
}
/*
函数工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题
(即怎样知道一个对象的类型)
Person1,person2的构造函数都是Object,因此无法辨别对象的类型
随着JavaScript的发展,出现了一种新的工程模式--构造函数模式
*/
//第二种模式:构造函数模式
/*
注意:
1,该种模式没有显示创建对象也就是没有用new Object();
2,直接将属性和方法赋值给this对象。
3,没有return语句
4.函数名字的首字母是大写的(以便区分构造函数和一般函数的区别)
5,要创建Person的新实例必须使用new关键字
*/
/*
使用new 构造函数创建对象的步骤:
1,js引擎会自动创建一个对象。
2,将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了新对象)
3,执行构造函数里面的代码(为这个新对象添加属性方法);
4,返回新对象
*/
function Person(name,age,job)
{
this.name = name;
this.age = name;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
function onloadFunction2()
{
var person3 = new Person("陈超阳","27","java Soft Enginner");
var person4 = new Person("heshengnan","23","java Soft Enginner")
console.log(person3.constructor); //打印出Person(name, age, job)
console.log(person4.constructor); //打印出Person(name, age, job)
//构造函数设计之初是用来标示对象类型的,但是提到检测对象类型,还是用instanceof操作符
//要更可靠一些,我们在这个例子中创建的所有对象既是Object的实例,同时也是Person的实例
//这一点可以用instanceof操作符可以得到验证
console.log(person3 instanceof Object); //true;
console.log(person3 instanceof Person); //true;
console.log(person4 instanceof Object); //true;
console.log(person4 instanceof Person); //true;
}
//注意以这种方法创建的构造函数是定义在global对象(在浏览器中是window中的)
/*
构造函数的缺点:
构造函数虽然好用,但并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一边
。在上面的例子中。person1和person2都有一个名字叫做sayName()的方法,但这两个sayName()
方法不是同一个function实例。不要忘记了——EcmaScript中的对象,因此每定义一个函数也就实例化了
一个对象。从逻辑上讲,此时的构造函数也可以如下面定义:
*/
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function(){alert(this.name)};
}
/*
从这个角度来看构造函数,更容易明白每个Person实例都包含一个不同的function实例(以显示name属性)
的本质。说明白些,以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标示符解析,但创建function新实例的
机制仍然相同。因此,不用实例上的同名函数是不相同的,一下代码可以证明这一点:
console.log(person.sayName == person2.sayName);
然而,创建两个完成同样任务的function实例的确没有必要,况且有this对象在,根本不用在执行代码前就
把函数绑定到特定对象上面,大可像下面这样,通过把函数定义在构造函数外来解决这个问题:
function Person (name,age,job)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function syaName()
{
alert(this.name);
}
在这个例子中,我们把sayName()函数的定义转移到了构造函数的外部。而在构造函数内部,我们
将sayname属性值设置成等于全局函数sayName()。这样一来,由于sayName包含的是一个指向
函数的指针,因此person1和person2对象就共享了在全局作用域中定义的同一个sayName函数
这样做确实解决了两个函数做同一件事情的问题,可是新问题又来了:在全局作用域中定义的函数
实际上只能被某个对象调用,这让全局函数有点名不副实,而更让人无法接受的是,如果对象需要定义
很多函数,那么就需要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就没有封装而言了,好在
这些问题可以使用原型模式解决。
*/
/*
第三:原型模型
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个
对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么
prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是
可以让所有对象共享它所包含的属性和方法,换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是
可以将这些信息直接添加到这些对象上,如下面的这些例子:
*/
function Person(){}
Person.prototype.name = "chenchaoyang";
Person.prototype.age = "454";
Person.prototype.job = "soft enginner";
Person.prototype.sayName = function(){alert(this.name)};
var person1 = new Person(){};
person1.sayName();
var person2 = new Person(){};
person2.sayName();
console.log(person1.sayName = person2.sayName); //true
/*
在此,我们将sayname()方法和所有属性直接添加到了Person的prototype属性中,构造函数
变成了空函数,即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建对象,而且对象还会具有相同的属性
和方法,但与构造函数模式不同的是:新对象的浙西二属性和方法是所实例共享的,换句话说,person1
和person2访问的都是同一组属性和同一个sayName函数,要理解原型模式的工作原理,必须先理解
EcmScript中原型对象的性质。
理解原型对象:
无论什么时候,只要创建了一个函数,就会根据一组特定的规则为这个函数创建一个prototype属性,
这个属性指向函数的原型对象。 在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constrcutor构造函数
,这个属性包含一个纸箱prototype属性所在函数的指针。就拿全面的例子来说,Person.prototype
.construtctor指向Person,而通过这个函数,我们可以继续为原型对象添加其他属性和方法。
*/
/*
重要:访问一个对象 的属性的过程是这样的:
首先检查这个对象是否含有自身的属性(不是这个对象含有的prototype对象的属性),如果有就直接
访问。 如果没有就去这个对象的prototype对象中检查是否含有这个属性。
也就是 首先访问自己是否含有这个属性, 然后再检查这个对象的prototype中是否含有这个属性。
例如一下例子:
*/
function Person(){}
Person.prototype.name = "chenchaoyang";
Person.prototype.age = 27;
Person.prototype.job = "softWare enginner";
Person.prototype.syaName = function(){
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "heshegnnan";
console.log(person1.name); //"heshegnnan"来自实例
console.log(person2.name); //"chenchaoyang"来自原型对象
/*
总结:当为对象添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性,换句话说,添加这个属性
只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。及时这个属性设置为null,也只会在实例中
设置这个属性,而不会恢复指向原型的链接。不过,使用delete操作符则可以完全删除实例属性,从而
让我们能够重新访问原型中的属性:例如:
function Person(){};
Person.prototype.name = "chenchaoyang";
Person.prototype.age = 12;
Person.prototype.job = "softWare enginner";
Person.prototype.sayName = function sayName(){
alert(thos.name);
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //Greg 来自实例
alert(person2.name); //chenchoyang 来自原型对象
delete person1.name;
alert(person1.name); //chenchaoyang 来自原型对象
使用hanOwnProperty()方法可以检测一个属性是否存在于实例中,还是存在于原型中。
这个方法(不要忘了它是从Object继承来的)只在属性存在于对象实例中时,才会返回
true,来看看一下的例子:
function Person(){}
Person.prototype.name = "chenchaoyang";
Person.prototype.age = 22;
Person.prototype.job = "software enginner";
Person.sayName = function sayName(){
alert(this.name);
var person1 = new Person();
person1.hasOwnProperty("name"); //false
person1.name = "heshegnnan";
person1.hasOwnProperty("name"); //true
使用hasOwnProperty方法,什么时候访问的实例属性,什么时候访问的是原型属性就一清二楚了。
}
*/
</script>
</head>
<body onload="onloadFunction();onloadFunction2();">
</body>
</html>
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