`
Supanccy2013
  • 浏览: 224930 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

装饰模式-DecoratorPattern

阅读更多
    我们都知道继承是对一个类功能的扩展,但是这种扩展在编译的时候已经定死了,是一种静态的扩展。而装饰模式是对对象功能的扩展,不对类功能扩展,就比如说,从硬盘读取数据字节流这个基本的功能,在java io 中只是在InputStream这个接口中定义的。这个类中有最基础的方法就是read方法,如果用FileInputStream这个类的对象去封装InputStream的对象,那么制造出来的对象就有了从硬盘上读取文件的功能,如果再用BufferedInpuStream对象去封装FileInputStream对象,那么制造出来的对象就有了从磁盘上读取文件带缓冲功能,如果用DataInputStream对象去封装BufferedInputStream对象那么制造出来的对象就有了“带缓冲功能的从磁盘文件读取java中类型的功能。写到这里你应该有点明白了吧。这个java 程序代码就是:
InputStream is = new FileInputStream(“d:\\hello.txt”);//注意FileInputStream是节点流
BufferedInputStream bis = newBufferedInputStream(is);//注意BufferedInputStream流是过滤流
DataInputStream dis = newDataInputStream(bis);//DataInputStream也是过滤流
此时的dis带有三种功能,读取文件,带缓冲,读取java中类型。
下面是仿照java io中的装饰模式例子:
1,首先我们定义一个接口,这个接口中只定义一个具有最基本的功能的函数。
   package com.supan.zhuangshipattern;
   public interface BaseInterface {
	public void doSomething();
   }

2, 定义一个基本的类去实现这个最基本的功能。
   package com.supan.zhuangshipattern;
   public class BaseInterfaceImp implements BaseInterface {
	public void doSomething() {
        System.out.println("这是实现基本接口后的---基本功能");
	}
   }

3,下面我们来定义封装模式中最重要的一个类
   package com.supan.zhuangshipattern;
   public class MyFilter implements BaseInterface {
	BaseInterface bi;
	public  MyFilter(BaseInterface bi) {
		this.bi = bi;
	}
	public void doSomething() {
		bi.doSomething();
	}
   }
   

   特别注意:
   1,它实现了定义最基本功能的那个接口,证明这个类具有我们所说的最基本的功
      能。
   2,它持有实现具有最基本功能接口类的对象的引用,这个引用就是让该类具有最基本的功 
      能,因为它靠这个引用来做最基本的功能。
4,创造第一个装饰类
   package com.supan.zhuangshipattern;
   public class ExtendFilter1 extends MyFilter {
	public ExtendFilter1(BaseInterface bi) {
       super(bi);
	}
	public void doSomething(){
		bi.doSomething();
		doAnthing();
	}
	public void doAnthing(){
		System.out.println("这是封装增加的第一个功能");
	}
   }

5,创建第二个装饰类
   package com.supan.zhuangshipattern;
   public class ExtendFilter2 extends MyFilter {
	public ExtendFilter2(BaseInterface bi) {
        super(bi);
	}
	public void doSomething(){
		bi.doSomething();
		doAnthing();
	}
	public void doAnthing(){
		System.out.println("这是封装后的增加的第二个功能---");
	}
   }

6,创建测试类
   package com.supan.zhuangshipattern;
   public class TestZhuangshi {
	public static void main(String[] args) {
		BaseInterface bi = new BaseInterfaceImp();
		ExtendFilter2 et2 = new ExtendFilter2(new ExtendFilter1(bi));
		et2.doSomething();
	}
   }

打印结果:
这是实现基本接口后的---基本功能
这是封装增加的第一个功能
这是封装后的增加的第二个功能---
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它在不改变原有对象的基础上,通过包裹一个对象并为其添加新的行为或责任,实现对对象功能的扩展。这种模式在软件开发中非常常见,尤其当需要在运行时动态改变...

    通过C#实现设计模式-装饰模式(DecoratorPattern).rar

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式通过创建一个装饰类,该类包装了原始类的实例,并在调用原始类方法之前或之后添加额外的...

    design-pattern-java.pdf

    树形结构的处理——组合模式(二) 树形结构的处理——组合模式(三) 树形结构的处理——组合模式(四) 树形结构的处理——组合模式(五) 装饰模式-Decorator Pattern 扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统...

    装饰者模式(Decorator Pattern)原理图

    装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它的定义是在不改变原有对象结构的基础上,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)。这种模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其...

    c++-设计模式之装饰模式(Decorator)

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许在不改变对象接口的情况下,动态地为对象添加额外的职责或功能。装饰模式通常用于需要扩展对象功能而又不希望使用子类化的场景。 装饰模式的组成 组件接口...

    Head First 设计模式 (三) 装饰者模式(decorator pattern) C++实现

    装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的原始代码。在C++中实现装饰者模式,可以让我们灵活地扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性...

    Design Pattern - Decorator

    装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或职责,同时保持对象的接口不变。这种模式的核心在于,它动态地将责任附加到对象上,通过将对象包装在一个装饰类中来扩展...

    C#设计模式之Decorator 装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变原有对象的基础上,通过添加额外的职责来扩展对象的功能。在C#中,装饰模式尤其适用于那些需要动态地增加或减少对象功能的情况,避免了使用...

    设计模式 - Design Pattern

    - 装饰(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更灵活的功能扩展。 - 代理(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**:关注对象之间的责任分配,如:...

    DecoratorPattern.rar

    在"DecoratorPattern.rar"这个压缩包中,包含了装饰器模式的简单案例demo和一个使用MindMaster绘制的脑图。通过这个案例,我们可以深入理解装饰器模式的工作原理和应用场景。 1. 装饰器模式的基本结构: - ...

    java 装饰模式(Decorator Pattern)详解

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它在不修改已有对象的代码情况下,通过增加额外的行为来扩展对象的功能。这种模式的核心在于装饰类与被装饰类具有相同的接口,这样客户端可以像处理原始对象...

    java 装饰模式(Decorator Pattern)详解及实例代码

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它可以在不修改原有对象的基础上,通过添加新的职责来扩展对象的功能。装饰模式的核心在于它定义了一个与原类一致的接口,使得装饰类和原类可以互相替换,而...

    laravel-decorator:使用laravel-decorator包轻松装饰您的方法调用

    Laravel应用中的装饰器模式 用 :red_heart: 用于智能清洁编码器 尝试将“装饰器”功能从python语言移植到laravel框架。 :delivery_truck: 安装 : composer require imanghafoori/laravel-decorator 什么是...

    设计模式--装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是在不改变对象自身的基础上,在运行时为对象添加新的行为或属性。它通过包装原有对象,而不是通过继承来扩展功能,从而提供了更大的灵活性,避免了...

    [结构型模式] head first 设计模式之装饰者模式(decorator)

    装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型设计模式之一,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这个模式的名字来源于装饰艺术,它通过添加额外的装饰来增强一个物体的外观,同样地,...

    装饰器(Decorator)模式

    在《Element of Reusable Object-Oriented Software》中,GOF 对装饰器模式的用意进行了概述:Decorator Pattern――Attaches additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a ...

    java设计模式---诙谐易懂版

    代理模式(Proxy Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、工厂方法...装饰模式(Decorator Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、责任链...

    C++11全套设计模式-23种指针的用法(a full DesignPattern -DesignPattern.zip

    7. **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。C++11的模板元编程和继承可以实现装饰器模式。 8. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。C++11的类型转换...

    详解java装饰模式(Decorator Pattern)

    【Java装饰模式(Decorator Pattern)】装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改已有对象的基础上,通过添加额外的功能来扩展对象的行为。这种模式的关键在于装饰类与被装饰类有相同的接口,使得它们可以互换...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics