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zhangjialu_vip:
并不是所有的递归都可以用非递归来转换呀
数据结构与算法(JAVA篇)之递归算法(一) -
sunnymoon:
cuiweibing 写道代码下不到了,还能上传个吗?多谢百度 ...
比TabActivity更灵活的工具栏实现方式 -
cuiweibing:
代码下不到了,还能上传个吗?多谢
比TabActivity更灵活的工具栏实现方式 -
yangpeihai:
感谢楼主分享成果,使用这个例子的朋友要记得导入spring-m ...
Junit+Spring测试 -
scylwhy:
hi, 这个能start一个mapactivity么?
比TabActivity更灵活的工具栏实现方式
以下是我在大三时,武林外传游戏还在公测时写的一个外挂,辅助玩游戏。以前在大学时用着很好用,和大家共享出来。希望有朋友能够进行重构,发布一些更好用的JAVA实现的外挂程序。
由于这是本人的处女做,所以代码结构有些乱,但由于程序本身并不是很复杂,有心人是一定会看懂的,此外还有一些简单的注释。
由于当时不会使用IDE,仅用记事本写的,所以写得比较辛苦,也花费了较长时间。希望对大家能够有所帮助。
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; //主类 public class Action { static int TimeNumber=0; public static void main(String[] args) { ViewFlow vf=new ViewFlow(); vf.addActionlistener(); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener2 implements ActionListener//核心类(实现主要功能) { static int ip=0; public void actionPerformed(ActionEvent e2) { try { Robot robot=new Robot(); int x=73,y=23, x2=ViewFlow.slider1.getValue(), y2=23, x3=228,y3=26, x4=0,y4=0; /* int i=ViewFlow.slider1.getValue(),j=23,k=0; { try { Robot rb=new Robot(); while(k<1) { rb.mouseMove(i,j); rb.getPixelColor(i,j); System.out.print((k++)+": "+rb.getPixelColor(i,j)+": "); System.out.println("(i="+(i++)+",j="+j+");"); } } catch(AWTException e3){} } */ if(robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))&&MyActionListener2.ip==1)//自动打怪 { robot.keyPress(KeyEvent.VK_5);//捡东西 if( robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,87)) ||robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,86))) { robot.keyPress(KeyEvent.VK_1);//技能1 //robot.keyPress(KeyEvent.VK_2);//技能2 //robot.keyPress(KeyEvent.VK_3);//技能3 //robot.keyPress(KeyEvent.VK_4);//打怪1 } else { robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB); } } //System.out.println(MyActionListener.myTimer.getDelay());//改变加血速度测试 if(!robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))) { ViewFlow.setText1("提示:请启动游戏"); //System.out.println(ViewFlow.slider1.getValue());//测试1 //System.out.println(ViewFlow.slider2.getValue());//测试2 } else if( robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,75,53)) //加血位置与血的颜色相等 ||robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)) //加血位置与指定的理想的血的位置的颜色相等 /* ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,159,147)) //加血位置与指血的颜色1比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(247,193,186)) //加血位置与指血的颜色2比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,103,88)) //加血位置与指血的颜色3比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(245,72,51)) //加血位置与指血的颜色4比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,183,174)) //加血位置与指血的颜色5比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,91,75)) //加血位置与指血的颜色6比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(248,73,52)) //加血位置与指血的颜色7比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(225,195,188)) //加血位置与指血的颜色8比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,141,130)) //加血位置与指血的颜色9比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,69,49)) //加血位置与指血的颜色10比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(239,154,144)) //加血位置与指血的颜色11比较 */ ) { ViewFlow.setText1("不需加血"); } else if( robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))//加血 &&!robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)) ) { robot.keyPress(KeyEvent.VK_F8);//加血的键位 //ViewFlow.setText1("自动加血开始"); } } catch(AWTException eException1){} } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener3 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e3) { MyActionListener.myTimer.stop(); ViewFlow.setText1(" 外挂程序已停止"); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener4 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e7) { if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem1)//打开使用帮助网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/10/27/1352772.aspx"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem2)//打开在线更新网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/11/04/1366552.aspx"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem3)//打开作者主页网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/SunnyJavaMoon/"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem4)//打开关于网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/10/27/1352772.aspx"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.exchangeItem1)//论坛交流 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://vip3.getbbs.com/Board/TList.aspx?BID=5177"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.exchangeItem2)//论坛主页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://ljf365.getbbs.com"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.jbt3)//论坛主页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/11/04/1366552.aspx"); } catch(IOException eIO){} } } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener implements ActionListener { static Timer myTimer=new Timer(1500,new MyActionListener2());//速度控制 public void actionPerformed(ActionEvent e) { ViewFlow.setText1(" 外挂程序启动中......"); MyActionListener.myTimer.start(); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyChangeListener1 implements ChangeListener { public void stateChanged(ChangeEvent e4) { ViewFlow.setText2("加血位置:"+ViewFlow.slider1.getValue()+"/170"); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyChangeListener2 implements ChangeListener { public void stateChanged(ChangeEvent e5) { ViewFlow.setText3("加血速度:"+ViewFlow.slider2.getValue()+" 毫秒/次"); MyActionListener.myTimer.setDelay(ViewFlow.slider2.getValue()); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; //界面类 class ViewFlow { Container jfContainer=null; JButton jbt1=null; JButton jbt2=null; static JButton jbt3=null; JPanel jp1=null; JPanel jp2=null; JPanel jp3=null; JPanel jp4=null; static JSlider slider1=null; static JSlider slider2=null; static JTextField jf1=new JTextField("请启动游戏",15); static JTextField jf2=new JTextField("加血位置:100"+"/170",15); static JTextField jf3=new JTextField("加血速度:1500"+" 毫秒/次",15); static JRadioButton jrb1=null; static JRadioButton jrb2=null; JMenuBar jmb=null; JMenu helpMenu=null; static JMenuItem helpMenuItem1=null; static JMenuItem helpMenuItem2=null; static JMenuItem helpMenuItem3=null; static JMenuItem helpMenuItem4=null; JMenu hightSet=null; static JMenuItem hightSetItem1=null; static JMenuItem hightSetItem2=null; static JMenuItem hightSetItem3=null; JMenu exchangeMenu=null; static JMenuItem exchangeItem1=null; static JMenuItem exchangeItem2=null; ButtonGroup bg=null; ViewFlow() { JFrame jf=new JFrame("武林外挂1.0"); jf.setSize(218,490); jf.setLocation(550,70); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jfContainer=jf.getContentPane(); jfContainer.setLayout(new GridLayout(4,1,10,15)); //面版 jp1=new JPanel(); jp2=new JPanel(); jp3=new JPanel(); jp4=new JPanel(); //jp1.setSize(20,5); //jp2.setSize(30,30); jp1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,5)); jp2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,5)); jp3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,5)); jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("主控制区")); jp2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("加血位置调整")); jp3.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("加血速度调整")); jp4.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("打怪模式设定")); jbt1=new JButton("开启"); jbt2=new JButton("停止"); jbt3=new JButton("在线升级"); jbt3.setSize(10,20); jfContainer.add(jp1);//框架加入面版1 jfContainer.add(jp2);//框架加入面版2 jfContainer.add(jp3);//框架加入面版3 jfContainer.add(jp4);//框架加入面版4 //滑杆1 slider1=new JSlider(75,170,100); slider1.setPaintTicks(true); slider1.setMajorTickSpacing(20); slider1.setMinorTickSpacing(2); slider1.setSnapToTicks(true); //slider1.setPaintLabels(true);//显示刻度数字 slider1.setPaintTrack(true); //滑杆2 slider2=new JSlider(300,3000,1500); slider2.setPaintTicks(true); slider2.setMajorTickSpacing(300); slider2.setMinorTickSpacing(50); slider2.setSnapToTicks(true); //slider2.setPaintLabels(true);//显示刻度数字 slider2.setPaintTrack(true); //单选按键 jrb1=new JRadioButton("手动打怪"); jrb2=new JRadioButton("自动打怪"); bg=new ButtonGroup(); //菜单 jmb=new JMenuBar(); jmb.setOpaque(true); jf.setJMenuBar(jmb); hightSet=buildHeightFileNenu();//生成高级选项菜单 jmb.add(buildHeightFileNenu());//加载菜单 exchangeMenu=builExchangeFileNenu();//生成问题交流菜单 jmb.add(exchangeMenu);//加载菜单 helpMenu=buildHelpFileMenu();//生成帮助菜单 jmb.add(helpMenu);//加载菜单 //面版 jp1.add(jbt1);//面版1加入按键 jp1.add(jbt2);//面版1加入按键 jp1.add(jf1); bg.add(jrb1); bg.add(jrb2); jp2.add(slider1); jp2.add(jf2); jp3.add(slider2); jp3.add(jf3); jp4.add(jrb1); jp4.add(jrb2); jp4.add(jbt3); jf.setVisible(true); } // public JMenu buildHeightFileNenu() { JMenu file2=new JMenu("高级设置");//菜单1 hightSetItem1=new JMenuItem("加血速度");//菜单2_菜单项1 hightSetItem2=new JMenuItem("加血位置");//菜单2_菜单项2 hightSetItem3=new JMenuItem("打怪模式");//菜单3_菜单项3 file2.add(hightSetItem1); file2.addSeparator(); file2.add(hightSetItem2); file2.addSeparator(); file2.add(hightSetItem3); return file2; } public JMenu builExchangeFileNenu() { JMenu file2=new JMenu("问题交流");//菜单2 exchangeItem1=new JMenuItem("论坛交流");//菜单2_菜单项1 exchangeItem2=new JMenuItem("龙旋风论坛");//菜单2_菜单项2 file2.add(exchangeItem1); file2.addSeparator(); file2.add(exchangeItem2); return file2; } public JMenu buildHelpFileMenu()//菜单内容生成 { JMenu file1=new JMenu("帮助");//菜单3 helpMenuItem1=new JMenuItem("使用帮助");//菜单1_菜单项1 helpMenuItem2=new JMenuItem("在线更新");//菜单1_菜单项2 helpMenuItem3=new JMenuItem("作者主页");//菜单1_菜单项2 helpMenuItem4=new JMenuItem("关于");//菜单1_菜单项3 file1.add(helpMenuItem1); file1.addSeparator(); file1.add(helpMenuItem2); file1.addSeparator(); file1.add(helpMenuItem3); file1.addSeparator(); file1.add(helpMenuItem4); return file1; } public void addActionlistener() { jbt1.addActionListener(new MyActionListener()); jbt2.addActionListener(new MyActionListener3()); jbt3.addActionListener(new MyActionListener4()); slider1.addChangeListener(new MyChangeListener1()); slider2.addChangeListener(new MyChangeListener2()); jrb1.addItemListener(new MyItemListener1()); jrb2.addItemListener(new MyItemListener1()); MyActionListener4 MenuItemListener=new MyActionListener4();//菜单监视器 //帮助菜单 helpMenuItem1.addActionListener(MenuItemListener); helpMenuItem2.addActionListener(MenuItemListener); helpMenuItem3.addActionListener(MenuItemListener); helpMenuItem4.addActionListener(MenuItemListener); //高级设置 hightSetItem1.addActionListener(MenuItemListener); hightSetItem2.addActionListener(MenuItemListener); hightSetItem3.addActionListener(MenuItemListener); //问题交流 exchangeItem1.addActionListener(MenuItemListener); exchangeItem2.addActionListener(MenuItemListener); } public static void setText1(String str) { jf1.setText(str); } public static void setText2(String str) { jf2.setText(str); } public static void setText3(String str) { jf3.setText(str); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyItemListener1 implements ItemListener { public void itemStateChanged(ItemEvent e6) { if(e6.getSource()==ViewFlow.jrb1) { MyActionListener2.ip=0;//手动 //System.out.println(ViewFlow.ip);//测试单选键1 } else if(e6.getSource()==ViewFlow.jrb2) { MyActionListener2.ip=1;//自动 //System.out.println(ViewFlow.ip);//测试单选键2 } } }
评论
75 楼
sunnymoon
2008-12-21
flamefox 写道
色彩对比模拟按键的外挂,在按键精灵里面已经被封装了。。
谢谢支持,当时按键的精灵就有被封的了,但是这个一直很好用。也是很多朋友当时一直用它的原因。
74 楼
ReaiJava
2008-12-21
哥们 代码贴出来了 顺便打个包呀!
73 楼
ReaiJava
2008-12-21
哥们 代码贴出来了 顺便打个包呀!
72 楼
flamefox
2008-12-21
色彩对比模拟按键的外挂,在按键精灵里面已经被封装了。。
71 楼
sunnymoon
2008-12-21
对了,哪个哥们有空帮我点个良好贴啊,还有几个就到了,谢了!~
70 楼
sunnymoon
2008-12-21
大猫汤姆 写道
dracularking 写道
感谢楼主分享的精神 但我总感觉java写的不能契合入游戏 总只能做些表面功夫 只是纯探讨 没其他意思
‘狠’同意你的说法,JAVA对系统底层的支持很弱,
某些功能我曾经在JE问问上 求 助,大量GOOGLE BAIDU过,但都没有相关解决办法,而搜索出使用C来解决的不少。
用纯Java确实有对低层的问题。如果真的想用低层的东西可以混合编程。Java本身也提供了这样的途径。JNI,哥们有空研空一下吧。当然这样做一定程序上对Java的跨平台有一定的破坏。
69 楼
sunnymoon
2008-12-21
大猫汤姆 写道
嘿嘿,同道中人,前段时间我也做过一个,挑战外挂,辅助程序,有些心得,但用JAVA做弊病是非常大的,因为JAVA不支持底层的功能,也许我不知道(没找到相关的API)。比如:这种外挂很多时候需要图片模糊对比,即找怪,动态抓取区域截图与副本图片对比,如果大约相同就把鼠标移动过去。判断鼠标形状,而不仅仅只取一个像素的颜色,当模糊找到怪物以后,鼠标移动过去,一般网游的鼠标形状会有变化,如果有变化就点击,然后按技能键12345....这是其中的两个核心功能,楼主要是研究过的话我们可以交流一下,后来我使用VB实现就很容易了,VB对WINDOWS的支持非常好,所以很方便。使用这个挂升到了90级,两个星期吧,一般人手工练的话需要两个月时间,其中还是非常有乐趣的,定制杀怪路线加速刷怪等。
Java对低层支持不太好我同意,比如对存储器的读取。
但仁兄说的这种情况我觉得和Java这种缺限没有太大关系。、
对图片的分析依实现的技术手断有关,比如,像我在文章中写的程序那样,属于最简单的情况,是只对比不同区域的颜色。如果需要有更高的需要更高的图片处理的要求的,我觉得首先设计一个算法。这个算法用来专门处理两个不同图片之间的区别了对比。既然到了算法这样的程序那么就与具体的语言无关了。问题的关键是怎么去实现这样的算法,不应该责怪Java语言本身。你说呢?
68 楼
sunnymoon
2008-12-21
donnki 写道
真想和LZ握个手。。。
哈哈,我大学时代也写过这么个外挂~~也是武林外传!代码在以前的机器上!
那会挂机用法师挂到60级三转,后觉得没意思了就没挂了,后来把外挂把包,用开源的工具打成EXE的文件去给网友用,他们老说有BUG~~哈哈,外挂还认主的~~
话说写代码的过程比玩游戏有意思多了~~
嘿嘿,同志啊,你说有Bug我估计可能是分辨率的问题。我本人不玩网游,对战游戏比哪3C之类的经常玩,都是给寝室人写的,后来整个班至整个系都在用了。当时用得还得,但总是提出各种要求。人的欲望是无究的,我就没有进一步加功能,玩嘛。
一点很同意你,看着同学们用挂玩游戏比自已玩还爽,特别是当看到同学们出去干别的事儿情支了,外挂还在运行,游戏人物还在不知疲卷的打,,,,
67 楼
大猫汤姆
2008-12-20
dracularking 写道
感谢楼主分享的精神 但我总感觉java写的不能契合入游戏 总只能做些表面功夫 只是纯探讨 没其他意思
‘狠’同意你的说法,JAVA对系统底层的支持很弱,
某些功能我曾经在JE问问上 求 助,大量GOOGLE BAIDU过,但都没有相关解决办法,而搜索出使用C来解决的不少。
66 楼
大猫汤姆
2008-12-20
xixixi8899 写道
模拟鼠标键盘操作只能针对一个窗口进行,现在想挂机赚钱的外挂,都必须要一台机子开很多游戏窗口,也就是多开。模拟鼠标键盘在多开情况下就没用了。做挂一般都是找CALL的方式。不要游戏客户端的是脱机挂,那个难度更大,收入也更很可观。JAVA做那样的挂是不行的。现在做挂要过NP,多开,防封,答题,麻烦着呢。
楼主已经说了嘛,是辅助外挂。
现在想做某些游戏的脱机挂确实是很难的,不但需要破解数据,更难的是游戏公司为防止外挂在游戏外面加了一层非常有名的“神盾反外挂程序”。
65 楼
大猫汤姆
2008-12-20
嘿嘿,同道中人,前段时间我也做过一个,挑战外挂,辅助程序,有些心得,
但用JAVA做弊病是非常大的,因为JAVA不支持底层的功能,也许我不知道(没找到相关的API)。
比如:
这种外挂很多时候需要图片模糊对比,即找怪,动态抓取区域截图与副本图片对比,如果大约相同就把鼠标移动过去。
判断鼠标形状,而不仅仅只取一个像素的颜色,当模糊找到怪物以后,鼠标移动过去,一般网游的鼠标形状会有变化,如果有变化就点击,然后按技能键12345....
这是其中的两个核心功能,楼主要是研究过的话我们可以交流一下,
后来我使用VB实现就很容易了,VB对WINDOWS的支持非常好,所以很方便。
使用这个挂升到了90级,两个星期吧,一般人手工练的话需要两个月时间,
其中还是非常有乐趣的,定制杀怪路线加速刷怪等。
但用JAVA做弊病是非常大的,因为JAVA不支持底层的功能,也许我不知道(没找到相关的API)。
比如:
这种外挂很多时候需要图片模糊对比,即找怪,动态抓取区域截图与副本图片对比,如果大约相同就把鼠标移动过去。
判断鼠标形状,而不仅仅只取一个像素的颜色,当模糊找到怪物以后,鼠标移动过去,一般网游的鼠标形状会有变化,如果有变化就点击,然后按技能键12345....
这是其中的两个核心功能,楼主要是研究过的话我们可以交流一下,
后来我使用VB实现就很容易了,VB对WINDOWS的支持非常好,所以很方便。
使用这个挂升到了90级,两个星期吧,一般人手工练的话需要两个月时间,
其中还是非常有乐趣的,定制杀怪路线加速刷怪等。
64 楼
yollywu
2008-12-20
哈哈,有没有梦幻西游的挂代码。。
63 楼
落花虽有意
2008-12-20
汗...
第一次知道还有 java.awt.Robot 这个类,看了下很强大
第一次知道还有 java.awt.Robot 这个类,看了下很强大
62 楼
nova
2008-12-19
恩,用Robot去写个魔兽3的外挂,去浩方虐人。
61 楼
donnki
2008-12-19
真想和LZ握个手。。。
哈哈,我大学时代也写过这么个外挂~~也是武林外传!代码在以前的机器上!
那会挂机用法师挂到60级三转,后觉得没意思了就没挂了,后来把外挂把包,用开源的工具打成EXE的文件去给网友用,他们老说有BUG~~哈哈,外挂还认主的~~
话说写代码的过程比玩游戏有意思多了~~
哈哈,我大学时代也写过这么个外挂~~也是武林外传!代码在以前的机器上!
那会挂机用法师挂到60级三转,后觉得没意思了就没挂了,后来把外挂把包,用开源的工具打成EXE的文件去给网友用,他们老说有BUG~~哈哈,外挂还认主的~~
话说写代码的过程比玩游戏有意思多了~~
60 楼
dracularking
2008-12-19
你们谈到的都是按键里有的 按键精灵实现这些功能很容易 就是一些后台的有些难度 支持不很好 按键貌似是用vbscript写的 用按键本身与盗号也没啥直接关系 那是没有从官网下载原版的被挂马了的软件了 用任何软件只要不小心都会中招
感谢楼主分享的精神 但我总感觉java写的不能契合入游戏 总只能做些表面功夫 只是纯探讨 没其他意思
感谢楼主分享的精神 但我总感觉java写的不能契合入游戏 总只能做些表面功夫 只是纯探讨 没其他意思
59 楼
sunnymoon
2008-12-12
mayday85 写道
其实很多外挂里的思路还是很值得学习的
有血条的游戏作起来简单了
我还写过用名字搜的
x=1 y=4 搜一个 y=1 x=4 搜一个
相距10以内应该就是怪
再比如怎么实现随机乱走?以人为圆心画圆,生成0到360的随机数
很有思想,其实这个地方可以用高级数学思想去分析。
58 楼
mayday85
2008-12-12
其实很多外挂里的思路还是很值得学习的
有血条的游戏作起来简单了
我还写过用名字搜的
x=1 y=4 搜一个 y=1 x=4 搜一个
相距10以内应该就是怪
再比如怎么实现随机乱走?以人为圆心画圆,生成0到360的随机数
有血条的游戏作起来简单了
我还写过用名字搜的
x=1 y=4 搜一个 y=1 x=4 搜一个
相距10以内应该就是怪
再比如怎么实现随机乱走?以人为圆心画圆,生成0到360的随机数
57 楼
sunnymoon
2008-12-12
mosheo 写道
貌似只能支持定点打怪哦
有机会自己试一下就知道了,呵
56 楼
mosheo
2008-12-12
貌似只能支持定点打怪哦
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【JAVA学习源代码】这个主题涵盖了Java编程语言的学习资源,特别是包含了"JAVA程序设计教程(附源码)"这本书的PDF格式。这是一本全面的教材,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和掌握Java语言。Java是一种广泛...
在“Java 第1章 了解java含源代码”中,我们将会探讨Java的基础知识,包括它的历史、特性、语法以及如何阅读和理解Java源代码。 1. **Java的历史**:Java的诞生源于C++,由James Gosling领导的团队开发,旨在创造一...
JDBC 是 Sun Microsystems(现已被 Oracle 收购)为 Java 平台定义的标准 API,用于规范数据库访问,让开发者可以编写与数据库无关的代码。 首先,我们来详细了解一下 MySQL Connector/J 的功能和工作原理。这个 ...
从前面介绍的Java发展史中我们了解到OpenJDK是Sun在2006年末把Java开源而形成的项目,这里的“开源”是通常意义上的源码开放形式,即源码是可被复用的,例如IcedTea、UltraViolet都是从OpenJDK源码衍生出的发行版。...
JDBC 是由 Sun Microsystems 提供的一组 Java API,用于在 Java 应用程序和各种数据库之间建立连接,执行 SQL 查询以及处理结果。它提供了一种标准的方法来访问不同的数据库系统,使得开发人员无需关注底层数据库的...
在这个特定的版本——mysql-connector-java-5.1.40-bin.jar中,我们找到了这个连接器的5.1系列的一个稳定版本。 首先,让我们了解JDBC的作用。JDBC是Sun Microsystems(现为Oracle公司)为Java编程语言设计的一套...
"mysql-connector-java-gpl-5.1.36"是MySQL Connector/J的一个特定版本,发布于GPL(GNU General Public License)许可下,意味着它是开源且可自由分发的。 MySQL Connector/J 5.1.36是针对MySQL 5.1系列数据库...
Java JDK中的源代码是学习和理解Java编程语言及其运行机制的关键资源。这些源文件包含了Java开发工具集(Java Development Kit)的核心类库,涵盖了从基本的语法结构到高级特性的实现。下面我们将深入探讨这些源代码...
Java 1.7.0 开源版 OpenJDK 是一个广泛使用的开源 Java 开发和运行环境,由 OpenJDK 社区维护。OpenJDK 是 Java Development Kit (JDK) 的一个实现,遵循 GNU General Public License (GPLv2) 许可协议,允许开发者...
【标题】"sun-java6-jdk" 是Oracle公司(前身为Sun Microsystems)为Java开发环境提供的一个关键组件,它包含了Java Development Kit(JDK),是Java编程语言的基础工具集。这个压缩包文件提供了用于开发、编译、...