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zhangjialu_vip:
并不是所有的递归都可以用非递归来转换呀
数据结构与算法(JAVA篇)之递归算法(一) -
sunnymoon:
cuiweibing 写道代码下不到了,还能上传个吗?多谢百度 ...
比TabActivity更灵活的工具栏实现方式 -
cuiweibing:
代码下不到了,还能上传个吗?多谢
比TabActivity更灵活的工具栏实现方式 -
yangpeihai:
感谢楼主分享成果,使用这个例子的朋友要记得导入spring-m ...
Junit+Spring测试 -
scylwhy:
hi, 这个能start一个mapactivity么?
比TabActivity更灵活的工具栏实现方式
以下是我在大三时,武林外传游戏还在公测时写的一个外挂,辅助玩游戏。以前在大学时用着很好用,和大家共享出来。希望有朋友能够进行重构,发布一些更好用的JAVA实现的外挂程序。
由于这是本人的处女做,所以代码结构有些乱,但由于程序本身并不是很复杂,有心人是一定会看懂的,此外还有一些简单的注释。
由于当时不会使用IDE,仅用记事本写的,所以写得比较辛苦,也花费了较长时间。希望对大家能够有所帮助。
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- //主类
- public class Action
- {
- static int TimeNumber=0;
- public static void main(String[] args)
- {
- ViewFlow vf=new ViewFlow();
- vf.addActionlistener();
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; //主类 public class Action { static int TimeNumber=0; public static void main(String[] args) { ViewFlow vf=new ViewFlow(); vf.addActionlistener(); } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- class MyActionListener2 implements ActionListener//核心类(实现主要功能)
- {
- static int ip=0;
- public void actionPerformed(ActionEvent e2)
- {
- try
- {
- Robot robot=new Robot();
- int x=73,y=23,
- x2=ViewFlow.slider1.getValue(),
- y2=23,
- x3=228,y3=26,
- x4=0,y4=0;
- /*
- int i=ViewFlow.slider1.getValue(),j=23,k=0;
- {
- try
- {
- Robot rb=new Robot();
- while(k<1)
- {
- rb.mouseMove(i,j);
- rb.getPixelColor(i,j);
- System.out.print((k++)+": "+rb.getPixelColor(i,j)+": ");
- System.out.println("(i="+(i++)+",j="+j+");");
- }
- }
- catch(AWTException e3){}
- }
- */
- if(robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))&&MyActionListener2.ip==1)//自动打怪
- {
- robot.keyPress(KeyEvent.VK_5);//捡东西
- if( robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,87))
- ||robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,86)))
- {
- robot.keyPress(KeyEvent.VK_1);//技能1
- //robot.keyPress(KeyEvent.VK_2);//技能2
- //robot.keyPress(KeyEvent.VK_3);//技能3
- //robot.keyPress(KeyEvent.VK_4);//打怪1
- }
- else
- {
- robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);
- robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);
- }
- }
- //System.out.println(MyActionListener.myTimer.getDelay());//改变加血速度测试
- if(!robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)))
- {
- ViewFlow.setText1("提示:请启动游戏");
- //System.out.println(ViewFlow.slider1.getValue());//测试1
- //System.out.println(ViewFlow.slider2.getValue());//测试2
- }
- else if( robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,75,53)) //加血位置与血的颜色相等
- ||robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)) //加血位置与指定的理想的血的位置的颜色相等
- /*
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,159,147)) //加血位置与指血的颜色1比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(247,193,186)) //加血位置与指血的颜色2比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,103,88)) //加血位置与指血的颜色3比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(245,72,51)) //加血位置与指血的颜色4比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,183,174)) //加血位置与指血的颜色5比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,91,75)) //加血位置与指血的颜色6比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(248,73,52)) //加血位置与指血的颜色7比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(225,195,188)) //加血位置与指血的颜色8比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,141,130)) //加血位置与指血的颜色9比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,69,49)) //加血位置与指血的颜色10比较
- ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(239,154,144)) //加血位置与指血的颜色11比较
- */
- )
- {
- ViewFlow.setText1("不需加血");
- }
- else if( robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))//加血
- &&!robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2))
- )
- {
- robot.keyPress(KeyEvent.VK_F8);//加血的键位
- //ViewFlow.setText1("自动加血开始");
- }
- }
- catch(AWTException eException1){}
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener2 implements ActionListener//核心类(实现主要功能) { static int ip=0; public void actionPerformed(ActionEvent e2) { try { Robot robot=new Robot(); int x=73,y=23, x2=ViewFlow.slider1.getValue(), y2=23, x3=228,y3=26, x4=0,y4=0; /* int i=ViewFlow.slider1.getValue(),j=23,k=0; { try { Robot rb=new Robot(); while(k<1) { rb.mouseMove(i,j); rb.getPixelColor(i,j); System.out.print((k++)+": "+rb.getPixelColor(i,j)+": "); System.out.println("(i="+(i++)+",j="+j+");"); } } catch(AWTException e3){} } */ if(robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))&&MyActionListener2.ip==1)//自动打怪 { robot.keyPress(KeyEvent.VK_5);//捡东西 if( robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,87)) ||robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,86))) { robot.keyPress(KeyEvent.VK_1);//技能1 //robot.keyPress(KeyEvent.VK_2);//技能2 //robot.keyPress(KeyEvent.VK_3);//技能3 //robot.keyPress(KeyEvent.VK_4);//打怪1 } else { robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB); } } //System.out.println(MyActionListener.myTimer.getDelay());//改变加血速度测试 if(!robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))) { ViewFlow.setText1("提示:请启动游戏"); //System.out.println(ViewFlow.slider1.getValue());//测试1 //System.out.println(ViewFlow.slider2.getValue());//测试2 } else if( robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,75,53)) //加血位置与血的颜色相等 ||robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)) //加血位置与指定的理想的血的位置的颜色相等 /* ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,159,147)) //加血位置与指血的颜色1比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(247,193,186)) //加血位置与指血的颜色2比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,103,88)) //加血位置与指血的颜色3比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(245,72,51)) //加血位置与指血的颜色4比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,183,174)) //加血位置与指血的颜色5比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,91,75)) //加血位置与指血的颜色6比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(248,73,52)) //加血位置与指血的颜色7比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(225,195,188)) //加血位置与指血的颜色8比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,141,130)) //加血位置与指血的颜色9比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,69,49)) //加血位置与指血的颜色10比较 ||robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(239,154,144)) //加血位置与指血的颜色11比较 */ ) { ViewFlow.setText1("不需加血"); } else if( robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53))//加血 &&!robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)) ) { robot.keyPress(KeyEvent.VK_F8);//加血的键位 //ViewFlow.setText1("自动加血开始"); } } catch(AWTException eException1){} } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- class MyActionListener3 implements ActionListener
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e3)
- {
- MyActionListener.myTimer.stop();
- ViewFlow.setText1(" 外挂程序已停止");
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener3 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e3) { MyActionListener.myTimer.stop(); ViewFlow.setText1(" 外挂程序已停止"); } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- class MyActionListener4 implements ActionListener
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e7)
- {
- if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem1)//打开使用帮助网页
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/10/27/1352772.aspx");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem2)//打开在线更新网页
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/11/04/1366552.aspx");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem3)//打开作者主页网页
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/SunnyJavaMoon/");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem4)//打开关于网页
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/10/27/1352772.aspx");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- else if(e7.getSource()==ViewFlow.exchangeItem1)//论坛交流
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://vip3.getbbs.com/Board/TList.aspx?BID=5177");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- else if(e7.getSource()==ViewFlow.exchangeItem2)//论坛主页
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://ljf365.getbbs.com");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- else if(e7.getSource()==ViewFlow.jbt3)//论坛主页
- {
- try
- {
- Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/11/04/1366552.aspx");
- }
- catch(IOException eIO){}
- }
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener4 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e7) { if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem1)//打开使用帮助网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/10/27/1352772.aspx"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem2)//打开在线更新网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/11/04/1366552.aspx"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem3)//打开作者主页网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/SunnyJavaMoon/"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.helpMenuItem4)//打开关于网页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/10/27/1352772.aspx"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.exchangeItem1)//论坛交流 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://vip3.getbbs.com/Board/TList.aspx?BID=5177"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.exchangeItem2)//论坛主页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://ljf365.getbbs.com"); } catch(IOException eIO){} } else if(e7.getSource()==ViewFlow.jbt3)//论坛主页 { try { Runtime.getRuntime().exec("\"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe\"http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/archive/2006/11/04/1366552.aspx"); } catch(IOException eIO){} } } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- class MyActionListener implements ActionListener
- {
- static Timer myTimer=new Timer(1500,new MyActionListener2());//速度控制
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- ViewFlow.setText1(" 外挂程序启动中......");
- MyActionListener.myTimer.start();
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyActionListener implements ActionListener { static Timer myTimer=new Timer(1500,new MyActionListener2());//速度控制 public void actionPerformed(ActionEvent e) { ViewFlow.setText1(" 外挂程序启动中......"); MyActionListener.myTimer.start(); } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- class MyChangeListener1 implements ChangeListener
- {
- public void stateChanged(ChangeEvent e4)
- {
- ViewFlow.setText2("加血位置:"+ViewFlow.slider1.getValue()+"/170");
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyChangeListener1 implements ChangeListener { public void stateChanged(ChangeEvent e4) { ViewFlow.setText2("加血位置:"+ViewFlow.slider1.getValue()+"/170"); } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- class MyChangeListener2 implements ChangeListener
- {
- public void stateChanged(ChangeEvent e5)
- {
- ViewFlow.setText3("加血速度:"+ViewFlow.slider2.getValue()+" 毫秒/次");
- MyActionListener.myTimer.setDelay(ViewFlow.slider2.getValue());
- }
- }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.lang.*; import java.io.*; class MyChangeListener2 implements ChangeListener { public void stateChanged(ChangeEvent e5) { ViewFlow.setText3("加血速度:"+ViewFlow.slider2.getValue()+" 毫秒/次"); MyActionListener.myTimer.setDelay(ViewFlow.slider2.getValue()); } }
- package game;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.event.*;
- import java.lang.*;
- import java.io.*;
- //界面类
- class ViewFlow
- {
- Container jfContainer=null;
- JButton jbt1=null;
- JButton jbt2=null;
- static JButton jbt3=null;
- JPanel jp1=null;
- JPanel jp2=null;
- JPanel jp3=null;
- JPanel jp4=null;
- static JSlider slider1=null;
- static JSlider slider2=null;
- static JTextField jf1=new JTextField("请启动游戏",15);
- static JTextField jf2=new JTextField("加血位置:100"+"/170",15);
- static JTextField jf3=new JTextField("加血速度:1500"+" 毫秒/次",15);
- static JRadioButton jrb1=null;
- static JRadioButton jrb2=null;
- JMenuBar jmb=null;
- JMenu helpMenu=null;
- static JMenuItem helpMenuItem1=null;
- static JMenuItem helpMenuItem2=null;
- static JMenuItem helpMenuItem3=null
评论
6 楼
sunnymoon
2008-11-26
insiku 写道
sunnymoon 写道
insiku 写道
杀鸡还用牛刀 这功能 随便哪个脚本工具都能做到 有几个桌面程序脚本程序是做不到的呢。 语言对于一个真正的开发者来说是不重要的。 看来仁兄还停留在Coder
你这么牛逼就用脚本写个QQ出来啊
office也算桌面程序吧
flashget应该也算吧
或者杀毒软件
连语言的长短都没弄清楚
我看你连coder都称不上
哦,呵呵,还是个愤青。
你说对了,当时写这段代码的时候确实Coder都算不上,因为我还在上学。
做人要厚到,看来你工作中很不顺心啊,拿客消气来了。
5 楼
insiku
2008-11-25
sunnymoon 写道
insiku 写道
杀鸡还用牛刀 这功能 随便哪个脚本工具都能做到 有几个桌面程序脚本程序是做不到的呢。 语言对于一个真正的开发者来说是不重要的。 看来仁兄还停留在Coder
你这么牛逼就用脚本写个QQ出来啊
office也算桌面程序吧
flashget应该也算吧
或者杀毒软件
连语言的长短都没弄清楚
我看你连coder都称不上
4 楼
sunnymoon
2008-11-25
insiku 写道
杀鸡还用牛刀 这功能 随便哪个脚本工具都能做到
有几个桌面程序脚本程序是做不到的呢。
语言对于一个真正的开发者来说是不重要的。
看来仁兄还停留在Coder
3 楼
insiku
2008-11-25
杀鸡还用牛刀
这功能 随便哪个脚本工具都能做到
这功能 随便哪个脚本工具都能做到
2 楼
sunnymoon
2008-11-25
yananay 写道
感觉用坐标控制实在没什么意思。 更正确的做法是应该是读取游戏的内存地址,然后取得相应的变量。
仁兄说的方式固然好。但世面上的外挂千篇一律的使用这样的方式,并且使用这样的方式很容易被类似的检测程序查到。
此外,移植性成了问题。如果菜用这种方式可以把具体的操作抽象出来。在另一种游戏中使用只需较小的改动。
这种方式是一种尝试,是否可行有待大家共同实践和研究。
1 楼
yananay
2008-11-25
感觉用坐标控制实在没什么意思。
更正确的做法是应该是读取游戏的内存地址,然后取得相应的变量。
更正确的做法是应该是读取游戏的内存地址,然后取得相应的变量。
发表评论
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