六、 建造者模式的演化
建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。
省略抽象建造者角色
如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:
// "Director"
class Director
{
private ConcreteBuilder builder;
// Methods
public void Construct()
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
省略指导者角色
在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:
public class Builder
{
private Product product = new Product();
public void BuildPartA()
{
//Some code here
}
public void BuildPartB()
{
//Some code here
}
public Product GetResult()
{
return product;
}
public void Construct()
{
BuildPartA();
BuildPartB();
}
}
同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:
public class Client
{
private static Builder builder;
public static void Main()
{
builder = new Builder();
builder.Construct();
Product product = builder.GetResult();
}
}
C#中的StringBuilder就是这样一个例子。
七、 在什么情况下使用建造者模式
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。
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