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设计模式之建造者模式(二)

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  五、 建造者模式的实现:

  下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。

// Builder pattern -- Real World example 
using System;
using System.Collections;
// "Director"
class Shop
{
 // Methods
 public void Construct( VehicleBuilder vehicleBuilder )
 {
  vehicleBuilder.BuildFrame();
  vehicleBuilder.BuildEngine();
  vehicleBuilder.BuildWheels();
  vehicleBuilder.BuildDoors();
 }
}
// "Builder"
abstract class VehicleBuilder
{
 // Fields
 protected Vehicle vehicle;
 // Properties
 public Vehicle Vehicle
 {
  get{ return vehicle; }
 }
 // Methods
 abstract public void BuildFrame();
 abstract public void BuildEngine();
 abstract public void BuildWheels();
 abstract public void BuildDoors();
}
// "ConcreteBuilder1"
class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
{
 // Methods
 override public void BuildFrame()
 {
  vehicle = new Vehicle( "MotorCycle" );
  vehicle[ "frame" ] = "MotorCycle Frame";
 }
 override public void BuildEngine()
 {
  vehicle[ "engine" ] = "500 cc";
 }
 override public void BuildWheels()
 {
  vehicle[ "wheels" ] = "2";
 }
 override public void BuildDoors()
 {
  vehicle[ "doors" ] = "0";
 }
}
// "ConcreteBuilder2"
class CarBuilder : VehicleBuilder
{
 // Methods
 override public void BuildFrame()
 {
  vehicle = new Vehicle( "Car" );
  vehicle[ "frame" ] = "Car Frame";
 }
 override public void BuildEngine()
 {
  vehicle[ "engine" ] = "2500 cc";
 }
 override public void BuildWheels()
 {
  vehicle[ "wheels" ] = "4";
 }
 override public void BuildDoors()
 {
  vehicle[ "doors" ] = "4";
 }
}
// "ConcreteBuilder3"
class ScooterBuilder : VehicleBuilder
{
 // Methods
 override public void BuildFrame()
 {
  vehicle = new Vehicle( "Scooter" );
  vehicle[ "frame" ] = "Scooter Frame";
 }
 override public void BuildEngine()
 {
  vehicle[ "engine" ] = "none";
 }
 override public void BuildWheels()
 {
  vehicle[ "wheels" ] = "2";
 }
 override public void BuildDoors()
 {
  vehicle[ "doors" ] = "0";
 }
}
// "Product"
class Vehicle
{
 // Fields
 private string type;
 private Hashtable parts = new Hashtable();
 // Constructors
 public Vehicle( string type )
 {
  this.type = type;
 }
 // Indexers
 public object this[ string key ]
 {
  get{ return parts[ key ]; }
  set{ parts[ key ] = value; }
 }
 // Methods
 public void Show()
 {
  Console.WriteLine( " ---------------------------");
  Console.WriteLine( "Vehicle Type: "+ type );
  Console.WriteLine( " Frame : " + parts[ "frame" ] );
  Console.WriteLine( " Engine : "+ parts[ "engine"] );
  Console.WriteLine( " #Wheels: "+ parts[ "wheels"] );
  Console.WriteLine( " #Doors : "+ parts[ "doors" ] );
 }
}
/**//// <summary>
/// BuilderApp test
/// </summary>
public class BuilderApp
{
 public static void Main( string[] args )
 {
  // Create shop and vehicle builders
  Shop shop = new Shop();
  VehicleBuilder b1 = new ScooterBuilder();
  VehicleBuilder b2 = new CarBuilder();
  VehicleBuilder b3 = new MotorCycleBuilder();
  // Construct and display vehicles
  shop.Construct( b1 );
  b1.Vehicle.Show();
  shop.Construct( b2 );
  b2.Vehicle.Show();
  shop.Construct( b3 );
  b3.Vehicle.Show();
 }
}

  六、 建造者模式的演化

  建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。

  省略抽象建造者角色

  如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:

// "Director"
class Director
{
 private ConcreteBuilder builder;
 // Methods
 public void Construct()
 {
  builder.BuildPartA();
  builder.BuildPartB();
 }
}

  省略指导者角色

 在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:

public class Builder
{
 private Product product = new Product();
 public void BuildPartA()
 {
  //Some code here
 }
 public void BuildPartB()
 {
  //Some code here
 }
 public Product GetResult()
 {
  return product;
 }
 public void Construct()
 {
  BuildPartA();
  BuildPartB();
 }
}

  同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:

public class Client
{
 private static Builder builder;
 public static void Main()
 {
  builder = new Builder();
  builder.Construct();
  Product product = builder.GetResult();
 }
}

  C#中的StringBuilder就是这样一个例子。

  七、 在什么情况下使用建造者模式

  以下情况应当使用建造者模式:

  1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

  2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

  3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

 使用建造者模式主要有以下效果:

  1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

  2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。

  3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

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