`
qzriso
  • 浏览: 242582 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: ph
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之建造者模式(一)

阅读更多

  建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

  对象性质的建造

  有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

  有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

   这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这 些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

  命名的考虑

 之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。

  二、Builder模式的结构:

C#设计模式之建造者设计模式(Builder)

 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。

  在建造过程完成后,提供产品的实例。

 指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

  产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

  指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

  三、程序举例:

  该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。

// Builder pattern -- Structural example 
using System;
using System.Collections;
// "Director"
class Director
{
 // Methods
 public void Construct( Builder builder )
 {
  builder.BuildPartA();
  builder.BuildPartB();
 }
}
// "Builder"
abstract class Builder
{
 // Methods
 abstract public void BuildPartA();
 abstract public void BuildPartB();
 abstract public Product GetResult();
}
// "ConcreteBuilder1"
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
 // Fields
 private Product product;
 // Methods
 override public void BuildPartA()
 {
  product = new Product();
  product.Add( "PartA" );
 }
 override public void BuildPartB()
 {
  product.Add( "PartB" );
 }
 override public Product GetResult()
 {
  return product;
 }
}
// "ConcreteBuilder2"
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
 // Fields
 private Product product;
 // Methods
 override public void BuildPartA()
 {
  product = new Product();
  product.Add( "PartX" );
 }
 override public void BuildPartB()
 {
  product.Add( "PartY" );
 }
 override public Product GetResult()
 {
  return product;
 }
}
// "Product"
class Product
{
 // Fields
 ArrayList parts = new ArrayList();
 // Methods
 public void Add( string part )
 {
  parts.Add( part );
 }
 public void Show()
 {
  Console.WriteLine( " Product Parts -------" );
  foreach( string part in parts )
   Console.WriteLine( part );
 }
}
/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
 public static void Main( string[] args )
 {
  // Create director and builders
  Director director = new Director( );
  Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
  Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
  // Construct two products
  director.Construct( b1 );
  Product p1 = b1.GetResult();
  p1.Show();
  director.Construct( b2 );
  Product p2 = b2.GetResult();
  p2.Show();
 }
}

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式——建造者模式

    建造者模式是一种结构型设计模式,它允许我们分步骤创建复杂对象,而无需暴露构建过程的内部细节。这种模式在Java编程中非常常见,尤其是在处理需要多种构建方式或需要隔离对象构造过程的场景。 建造者模式的核心...

    设计模式之建造者模式代码示例

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的构建过程分解为一系列步骤,使得构建过程可以独立于其表示进行。这种模式允许客户端使用相同的构建过程创建不同表现形式的...

    设计模式之建造者模式

    建造者模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它的主要目的是将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Java的23种设计模式中,建造者模式是一个非常实用且重要的模式。 ...

    设计模式之建造者Builder模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...

    C#设计模式之建造者模式

    建造者模式是软件设计模式中的一种,主要用于将复杂的对象构建过程与对象的使用分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C#中,我们可以通过类的继承和接口的使用来实现这一模式。以下是关于“C#设计模式之...

    原创:设计模式之建造者模式生动实例

    建造者模式,是设计模式中的一种创建型模式,它的核心思想是将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Java编程中,这种模式经常用于生成对象,特别是当对象的创建过程较为复杂时,...

    设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式经常在对象的构造过程中需要进行多种选择...

    Java设计模式-建造者模式详解

    Java设计模式-建造者模式详解将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。生成器模式(Builder)是使用多个“小型”工厂来最终创建出一个完整对象。当我们使用Builder的时候,...

    设计模式例子,观察者模式,建造者模式

    建造者模式是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这在需要构建复杂对象,而其构建步骤又需要保持一致性的场景中非常有用。 1. **概念**: - 建造者...

    C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码

    建造者模式的核心思想是将一个复杂的对象分解为多个简单的组成部分,然后通过一个构建者来组装这些部分。这样做的好处是可以独立地改变产品的内部表示和创建过程,提高代码的复用性和灵活性。在本例中,我们将通过C#...

    设计模式实验报告-建造者

    建造者模式是一种软件设计模式,属于创建型模式之一,主要用于解决创建复杂对象的问题。在实际应用中,当对象的构造过程过于复杂,涉及到多个属性或者子对象的组合时,直接通过构造函数创建可能会导致代码混乱、难以...

    java常用设计模式-建造者模式

    -java常用设计模式-建造者模式是java中的一种创建型设计模式,它允许开发者通过一步一步地构建复杂对象来创建不同类型的对象。 建造者模式的定义 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许开发者通过一步一步地构建...

    设计模式C++学习之建造者模式(Builder)

    建造者模式(Builder)是设计模式中的一种结构型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构造过程。这种模式将构造过程与对象的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。在C++中,建造者模式通常...

    C# 设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的对象构造过程分离开来,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。这种模式在C#编程中广泛应用于创建对象的复杂性较高,或者...

    设计模式-建造者模式(讲解及其实现代码)

    建造者模式,是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,特别是在对象的构建过程比较复杂,需要多个步骤时。在建造者模式中,我们创建一个指导对象(Director),该对象负责组织构建过程,而具体的构建...

    建造者模式c++实现

    建造者模式是一种设计模式,它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C++中实现建造者模式,我们可以遵循以下步骤: 首先,我们需要定义一个抽象建造者(Builder)类,它声明了一...

    4.设计模式-建造者模式1

    "设计模式-建造者模式" ...建造者模式是一种非常有用的设计模式,可以解决复杂对象的创建问题,提高软件的可维护性和可重用性。但是,需要根据实际情况选择使用该模式,并且需要遵循一定的设计原则。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics