在这篇文章里我们会写一个Q#程序,Hello world级别的。
对于量子理论,我并不很了解。同事对于Q#也不太了解。所以这篇文章并不会研究程序运行的原理,只是看一下结果,表明Q#的能力。
打开已经扩展了Q#能力的VS 2017。新建一个项目,选择C#下面的Q# Application。起名叫Bell。
VS会帮我们创建好一个Operation.cs文件和一个Driver.qs文件。
operation,操作,就类似与C#和java里的静态方法。
右键qs文件,将它重命名为Bell.qs。
打开Bell.qs,将操作名Operation改成Set。并添加两个参数:desired: Result, q1: Qubit。
namespace Quantum.Bell { open Microsoft.Quantum.Primitive; operation Set (desired: Result, q1: Qubit) : () { body { } } }
在操作体里面写如下代码
let current = M(q1); if (desired != current) { X(q1); }
Q#的输入和输出都是元组,就是用小括号包着的0个或多个参数。它的参数类型和方法返回值都是后置的,这和其他某些语言比较类似。
操作里面除了可以有body块外,还可以有adjoint块、controlled块、controlled adjoint块。这里没用上。
接下来和Set平级再加一个操作:
operation BellTest (count : Int, initial: Result) : (Int,Int) { body { mutable numOnes = 0; using (qubits = Qubit[1]) { for (test in 1..count) { Set (initial, qubits[0]); let res = M (qubits[0]); // Count the number of ones we saw: if (res == One) { set numOnes = numOnes + 1; } } Set(Zero, qubits[0]); } // Return number of times we saw a |0> and number of times we saw a |1> return (count-numOnes, numOnes); } }
这样Q#的代码就写好了。
然后去写C#驱动。
打开Driver.cs,在Main方法里写
using (var sim = new QuantumSimulator()) { // Try initial values Result[] initials = new Result[] { Result.Zero, Result.One }; foreach (Result initial in initials) { var res = BellTest.Run(sim, 1000, initial).Result; var (numZeros, numOnes) = res; System.Console.WriteLine( $"Init:{initial,-4} 0s={numZeros,-4} 1s={numOnes,-4}"); } } System.Console.WriteLine("Press any key to continue..."); System.Console.ReadKey();
现在可以构建了,直接按一下F5就行。
如果输出是下面这样 就是可以了
Init:Zero 0s=1000 1s=0
Init:One 0s=0 1s=1000
Press any key to continue...
如果在BellTest操作中的M方法前加入X方法,结果就会相反:
X(qubits[0]); let res = M (qubits[0]);
如果把X方法再改成H方法(哈德玛门),结果就会不一样
Init:Zero 0s=484 1s=516 Init:One 0s=522 1s=478
这个就是传说中的量子叠加!
关于更多量子门操作的信息,可以简单百度一下:https://baike.baidu.com/item/%E9%87%8F%E5%AD%90%E9%97%A8/12646873?fr=aladdin
相关推荐
- **量子纠缠**:当两个或多个量子比特之间形成纠缠关系时,一个量子比特的状态变化会瞬间影响另一个量子比特的状态,即使它们相隔很远。这种现象对于实现超高效的计算任务至关重要。 这些基本原理使量子计算机能够...
随后,报告深入分析了量子人工智能技术的三大基本原理:量子比特、量子叠加与量子纠缠,并阐述了这些原理如何为量子计算与人工智能的结合提供强大动力。在关键技术部分,白皮书详细介绍了量子人工智能所涵盖的平台...
一个量子比特可以同时处于0和1两种状态的叠加态,这种特性使得量子计算机能够并行处理大量信息。 2. **量子叠加**:量子比特的叠加态允许它同时表示多个经典状态,这是量子计算优越性的基础之一。 3. **量子纠缠**:...
1. **量子叠加**:量子叠加是一种量子现象,指量子位可以同时存在于多个状态之中。这种特性是量子计算能够实现并行计算的基础。 2. **量子纠缠**:量子纠缠是一种非经典的量子现象,当两个或多个量子位发生纠缠后,...
第一步:选择量子精英团队 贵公司可能需要进一步了解量子计算的预期收益。以下是入门方法: * 将企业内的一些领军专业人才指定为“量子精英”。 * 为这些“量子精英”充电,帮助他们了解何为量子计算、对行业的...
- **量子态叠加**:量子态叠加允许量子位处于多个状态的线性组合,这是量子并行性的基础。 - **量子纠缠**:量子纠缠是指两个或更多量子位之间存在的一种特殊关联,这种关联使得它们的状态相互依赖。 ##### 3.3 ...
量子信息网络作为连接量子计算节点、量子传感器等量子信息处理系统的基础设施,通过量子态信息的传输,实现了不同量子信息处理系统的互联与组网,从而成为未来量子信息技术发展的重要方向之一。 #### 二、量子信息...
- **流动性与不确定性**:量子叠加挑战了物体在任何时刻只能处于一个明确状态的传统观念,这一点与神秘体验中对实相流动性和不确定性的描述非常契合。 - **意识的作用**:量子力学中的波函数坍缩需要一个观察者来...
- **叠加态**:量子比特的一个重要特性是它能够同时处于多个状态,即所谓的叠加态。这种能力使得一个量子比特能够存储比经典比特更多的信息。 - **信息存储**:由于叠加性,单个量子比特能够存储比二进制的0或1更为...
该套件包括 Q# 编程语言和编译器以及一个本地量子计算模拟器,并与Visual Studio完全集成 还有一个基于 Azure 的模拟器,官员在12月11日发布的声明中称,开发人员可以模拟 40 多个逻辑量子计算能力,以及文档库和...
例如,2016年中国成功发射了世界上第一颗量子科学实验卫星“墨子号”,这标志着量子通信技术迈出了重要的一步。此外,国际上多家科研机构和企业也在积极研发量子计算机原型机,如IBM、谷歌等公司都在努力推进量子...
Q#是一种由微软开发的量子编程语言,用于构建量子算法和程序。Q#运行时组件是执行Q#代码所必需的软件基础设施,它允许在经典计算机上模拟量子计算过程,或者与实际的量子硬件进行交互。这个“Q#的运行时组件_C#_C++_...
1. **量子比特与经典比特**:与经典计算机中的二进制位(0或1)不同,量子比特可以处于0和1的叠加态,这意味着一个量子比特可以同时表示多个状态,这是量子计算的并行性基础。 2. **叠加态**:在量子遗传算法中,...
这意味着一个量子比特可以同时表示0和1的信息,这种特性使得量子计算机能够并行处理大量的信息。 ##### 2. 量子纠缠 量子纠缠是量子计算中的另一个重要概念。当两个或多个量子比特之间发生纠缠时,它们的状态就会...
- **叠加原理**:量子位能够同时处于多个状态的叠加态中,这一特性使得量子计算能够同时处理多个可能的解,从而达到指数级的加速效果。 - **纠缠**:量子位之间形成的纠缠关系使得量子计算能够在处理复杂问题时表现...
量子叠加使得量子比特能够在一次操作中处理多个状态,而量子纠缠则能够实现量子比特之间的即时通信,这对于提高计算效率至关重要。 - **量子比特**:量子比特是量子计算中的基本信息单元,它可以同时存在于0和1的...
这是互联网时代方法论演讲的PPT,主要以第一篇为主题,稍微覆盖了一点后几篇的内容。
- **量子纠缠**:是一种特殊的量子状态,两个或多个粒子之间即使相隔很远也能相互影响。在物联网中,利用这一特性可以构建高度安全的通信通道。 - **应用场景**:例如,通过量子纠缠建立的加密通道可以在物联网设备...