`
somefuture
  • 浏览: 1089749 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

第一个Q#程序:量子纠缠

 
阅读更多

前面我们编写了量子叠加程序,使用的操作是H。

 

现在我们对这个程序稍作变更,让它具有量子纠缠能力。

 

量子纠缠需要两个量子比特,所以我们在using中使用2:

 using (qubits = Qubit[2])

 

我们把第二个量子初始化为Zero:

                    Set (initial, qubits[0]);
                    Set (Zero, qubits[1]);

 

量子纠缠使用的操作是CNOT:

                    H(qubits[0]);
                    CNOT(qubits[0],qubits[1]);
                    let res = M (qubits[0]);

 

最后,在释放量子比特前依然要记得重置它:

            Set(Zero, qubits[0]);
            Set(Zero, qubits[1]);

 

现在可以运行程序了。

遗憾的是,虽然我们使用了CNOT操作,凡是并没有把结果展示出来。

所以我们继续对BellTest做修改,增加一个agree变量,变量的定义使用mutable,否则用let:

            mutable numOnes = 0;
            mutable agree = 0;
            using (qubits = Qubit[2])
            {
...
            }

 如果两个量子状态一致,就给agree记录:

                    if (M (qubits[1]) == res) 
                    {
                        set agree = agree + 1;
                    }

 并返回结果。完整的body如下

body
		{
			mutable numOnes = 0;
			mutable agree = 0;

			using(qubits = Qubit[2])
			{
				for (test in 1..count)
				{
					Set(initial, qubits[0]);
					Set(Zero, qubits[1]);

					H(qubits[0]);
					CNOT(qubits[0], qubits[1]);
					
					let res = M(qubits[0]);
					if(M(qubits[1]) == res)
					{
					set agree = agree + 1;
					}
				

					if (res == One) {
						set numOnes = numOnes + 1;
					}
				}
				Set(Zero, qubits[0]);
				Set(Zero, qubits[1]);
			}

			return (count - numOnes, numOnes, agree);
		}

 我们修改的操作签名(增加了一个返回变量)现在去相应的修改驱动类:

                    var (numZeros, numOnes, agree) = res;
                    System.Console.WriteLine(
                        $"Init:{initial,-4} 0s={numZeros,-4} 1s={numOnes,-4} agree={agree,-4}");

 现在运行程序,可以看到输出是

Init:Zero 0s=499  1s=501  agree=1000
Init:One  0s=490  1s=510  agree=1000

 

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    量子领域科普:量子纠缠与量子戏法.pdf

    第一次飞跃来自于交互式证明的概念,即检验者可以通过反复与证明者对话来验证答案的正确性。第二次飞跃来自于多个证明者的概念,即通过让多个证明者分别回答问题,并比较他们的答案来验证正确性。 这项研究对量子...

    量子纠缠與量子系統失序現象....

    量子纠缠是量子力学中的一个基本现象,它描述了两个或多个量子系统之间的一种特殊联系,即使这些系统相隔很远,它们的状态也会彼此关联。这种关联非常特殊,以至于爱因斯坦曾将其称为“幽灵般的超距作用”。 #### ...

    量子纠缠与光量子计算.pptx

    量子纠缠是一种独特的物理现象,它使得两个或多个粒子之间存在着一种特殊的关系。这种关系使得这些粒子的状态紧密相连,即使它们之间的物理距离非常遥远,对其中一个粒子的观测也会立即影响到另一个粒子的状态。这种...

    量子纠缠与超光速量子通信.pdf

    量子隐形传态是一种利用量子纠缠实现的信息传输方式,能够在不传输物质本身的情况下,将量子信息从一个位置瞬移到另一个位置。这一过程看似违反了相对论中关于光速不可逾越的限制,但实际上,它并没有直接传递任何...

    基于量子纠缠的量子通信技术.pdf

    在研究量子领域早期,人们最感兴趣的一个问题是能否利用量子纠缠实现超光速通信,这个问题的答案是否定的,原因在于量子的不可克隆性,仅依靠量子纠缠系统无法传递具体信息,要将原量子态的全部信息提取出来,需分别...

    科学知识+量子纠缠+用途+新手小白

    内容概要:量子纠缠是一种量子力学现象,它描述了两个或多个量子系统之间的相互依存关系,即使这些系统之间的物理距离很远也是如此。这种依存关系可以导致一个系统的状态依赖于另一个系统的状态,即使它们之间没有...

    量子信息网络概念原理与发展前景初探.docx

    量子存储网络是量子信息网络发展的第二阶段,它将具备确定性纠缠分发、量子态存储和纠缠中继等功能。量子存储网络的应用领域包括盲量子计算、量子时频同步组网和量子计量基线扩展等。这一阶段的研究和应用探索正处于...

    量子计算与宗教神秘主义.pptx

    **量子纠缠**是指当两个或多个粒子以一种方式相连时,无论它们之间的距离有多远,一个粒子的状态变化都会立即影响到其他粒子的状态。这种现象被一些研究者视为心灵感应的一种可能解释。 - **超时空连接**:量子纠缠...

    量子信息____牛人版

    量子纠缠是一种独特的物理现象,它发生在两个或多个量子系统之间。当两个粒子处于纠缠状态时,它们之间的状态是不可分割的,无论它们相隔多远,对其中一个粒子的测量结果会即时影响另一个粒子的状态。这一特性在量子...

    量子并行计算.pptx

    - **叠加态**:量子比特的一个重要特性是它能够同时处于多个状态,即所谓的叠加态。这种能力使得一个量子比特能够存储比经典比特更多的信息。 - **信息存储**:由于叠加性,单个量子比特能够存储比二进制的0或1更为...

    量子计算与算法应用.pptx

    2. **量子纠缠**:量子纠缠是一种非经典的量子现象,当两个或多个量子位发生纠缠后,它们的状态将变得相互依赖,即使它们之间距离很远也依然如此。这种现象在量子通信和量子计算中有着重要的应用价值。 #### 五、...

    量子密码学在通信安全中的应用.pptx

    - **原理概述**:BB84协议是第一个提出的量子密钥分发协议,通过随机选择正交基来发送和接收量子态,以生成共享密钥。 - **错误检测与纠正**:通信双方通过公开信道交换基选择信息,并比较一致的测量结果,识别出...

    量子计算在国防电子器件中的潜力.pptx

    - **量子纠缠**:当两个或多个量子比特之间形成纠缠关系时,一个量子比特的状态变化会瞬间影响另一个量子比特的状态,即使它们相隔很远。这种现象对于实现超高效的计算任务至关重要。 这些基本原理使量子计算机能够...

    VS2017编写Q#量子计算Helloworld

    该套件包括 Q# 编程语言和编译器以及一个本地量子计算模拟器,并与Visual Studio完全集成 还有一个基于 Azure 的模拟器,官员在12月11日发布的声明中称,开发人员可以模拟 40 多个逻辑量子计算能力,以及文档库和...

    量子计算理论与实现(英文版)

    - **量子纠缠**:量子纠缠是指两个或更多量子位之间存在的一种特殊关联,这种关联使得它们的状态相互依赖。 ##### 3.3 量子逻辑 量子逻辑从第43页开始介绍,这部分内容探讨了如何使用量子位和量子门构建逻辑运算。...

    量子计算与量子信息

    一个量子比特可以同时处于0和1两种状态的叠加态,这种特性使得量子计算机能够并行处理大量信息。 2. **量子叠加**:量子比特的叠加态允许它同时表示多个经典状态,这是量子计算优越性的基础之一。 3. **量子纠缠**:...

    Q#的运行时组件_C#_C++_下载.zip

    Q#是一种由微软开发的量子编程语言,用于构建量子算法和程序。Q#运行时组件是执行Q#代码所必需的软件基础设施,它允许在经典计算机上模拟量子计算过程,或者与实际的量子硬件进行交互。这个“Q#的运行时组件_C#_C++_...

    2024量子信息网络产业联盟:量子人工智能技术白皮书.pdf

    随后,报告深入分析了量子人工智能技术的三大基本原理:量子比特、量子叠加与量子纠缠,并阐述了这些原理如何为量子计算与人工智能的结合提供强大动力。在关键技术部分,白皮书详细介绍了量子人工智能所涵盖的平台...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics