避免了复杂的条件;取而代之以状态对象。优势在于允许对象改变内部状态。和策略优势有很多相似之处。状态模式也是一种行为模式。
状态模式类图:
具体代码示例:
package statePattern;
public interface State {
void handle(Object a);
State changeState();
}
package statePattern;
public class ConcreteStateA implements State{
@Override
public void handle(Object a) {
System.out.println("hello,it's ConcreteStateA object working");
}
@Override
public State changeState() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreteStateB();
}
}
package statePattern;
public class ConcreteStateB implements State{
@Override
public void handle(Object a) {
System.out.println("hello,it's ConcreteStateB object working");
}
@Override
public State changeState() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreteStateA();
}
}
package statePattern;
public class Context {
private State state;
public void doSomething(){
state.handle(state);
this.setState(state.changeState());
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
}
package statePattern;
public class testStatePattern {
public static void main(String[]args){
Context context = new Context();
State concreteState = new ConcreteStateA();
context.setState(concreteState);
//起始状态
context.doSomething();
//对象改变自身状态之后
context.doSomething();
}
}
- 大小: 14.4 KB
分享到:
相关推荐
Java设计模式菜鸟系列教程 本教程对Java 23种设计模式进行了总结,涵盖了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、命令模式、适配器模式、外观模式、模板方法模式、迭代器模式、...
在这个"菜鸟教程设计模式之工厂模式代码整理"中,我们将深入探讨工厂模式的基本概念、结构以及如何在实际编程中应用。 工厂模式的核心思想是通过一个专门的工厂类来创建对象,而不是让客户端代码直接实例化具体的...
本资源“设计模式学习经典篇之菜鸟篇”旨在为初学者提供一个全面而通俗易懂的设计模式学习路径。 设计模式的核心在于重用已验证的解决方案,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。根据GOF(Gamma, Helm, ...
3. **行为型模式**:包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这类模式关注于对象之间的交互和行为。 - 责任链模式让多个对象...
设计模式(菜鸟到高手)
在这个“菜鸟教程设计模式之工厂模式代码整理(反射机制改进版)”中,我们主要探讨的是如何利用Java的反射机制来进一步增强工厂模式的功能。 首先,理解工厂模式的基本概念。工厂模式属于创建型设计模式,它提供了...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
行为型设计模式如观察者模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式,这些模式关注的是对象之间的交互和行为。 设计模式的核心价值在于它们是...
24种设计模式介绍与6大设计原则希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计 一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术...
设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一般性指导方案,它们是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。23种设计...
1. **状态机**:状态机是一种广泛应用于嵌入式编程的设计模式,用于描述系统或对象在不同时间的行为。它将一个系统的生命周期划分为不同的状态,并定义了状态之间的转换条件。在C语言中,状态机可以通过枚举类型和...
本资源包含的"C#23种设计模式【完整】(亲测可用)"涵盖了软件设计中的经典模式,这些模式都是经过实践检验的有效解决方案,旨在帮助开发者更好地理解和应用设计原则。 1. 工厂模式(Factory Pattern):提供一个创建...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
单例模式是软件设计模式中的一种基础模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式的实现有很多种方式,包括懒汉式、饿汉式、双重检查锁定(DCL)等。下面我们将深入探讨这些实现...
简单例子说明了java的23种设计模式的原理,方便大家进行程序开发,对于入门级选手(我也是初学者)有很大的帮助
在软件工程领域,设计模式是解决特定问题的模板或指南,它们被广泛应用于软件开发过程中,以提高代码的可读性、可维护性和重用性。以下是对23种常见软件设计模式的简述,这些模式可以大致分为三类:创建型模式、结构...
深入浅出设计模式(Head First Design Patterns)完整版,由本人精心整理网上的JPG版制作成PDF版供各位编程爱好者下载学习,这部模式教程诙谐幽默,寓教于乐,实乃菜鸟成才必备之选。共分为11个压缩包,绝对的物有所值...
java常用的设计模式一个简单总结,如工厂模式、单例模式、代理模式等等。(楼主也是未入门的菜鸟,如有错误请及时联系楼主更正,谢谢!)
设计模式是软件开发中的一种重要概念,它是一套经过验证的、通用的解决方案,用来解决在软件设计过程中频繁出现的问题。设计模式的种类主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式关注的是对象...