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only_java:
博主,你好。感谢这篇你的这篇文章,我的问题是跟你一样,也是在跑 ...
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博主好。这两天我在公司程序也出现了类似的问题。博主能否说的详细 ...
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观察者模式是设计模式中非常重要的设计模式之一。主要特点是,向要获得信息的对象在观察平台注册,然后当感兴趣的事情发生时,平台通知每一个注册的观察者,观察者根据发生的事情来做出自己的行为。其中要点在于观察者要能方便注册,方便解除注册,观察平台在事情发生时通知他们。消息的发布 订阅传输方式就是采用观察者模式这种机理的。
观察者模式类图:
具体代码示例:
观察者接口
具体实现对象类:
测试类:
说明:观察者模式在消息订阅等其他场合应用广泛,是一种重要的设计模式。要点在于有存储订阅者的聚集,有触发通知的时间,有添加订阅,取消订阅的功能方法。优点在于只有当订阅者期望的事情发生时,订阅者才会被通知,从而完成订阅者期望的事件。
观察者模式类图:
具体代码示例:
观察者接口
package oberserverPattern; public interface Obersever { void changeState(int tag); }
具体实现对象类:
package oberserverPattern; public class Person implements Obersever { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void changeState(int tag){ if(tag==1) System.out.println(this.name +" changes his state from playing to hardworking"); if(tag==2) System.out.println(this.name +" changes his state from hardworking to playing"); } }
package oberserverPattern; import java.util.List; public interface Subject { void notify(Obersever obersever,int tag); }
package oberserverPattern; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class ConcreteSubject implements Subject{ private List<Obersever> obersevers= null; public void notify(List<Obersever> obersevers,int tag) { Iterator<Obersever> it = obersevers.iterator(); while(it.hasNext()){ notify(it.next(),tag); } } @Override public void notify(Obersever obersever,int tag) { obersever.changeState(tag); } public List<Obersever> getList(){ if (obersevers==null) return new ArrayList<Obersever>(); else return obersevers; } }
package oberserverPattern; public class Coder extends Person{ }
package oberserverPattern; public class Boss extends Person{ private int tag; public void changeState(int tag){ if(tag==1) System.out.println(this.getName() +"is coming"); if(tag==2) System.out.println(this.getName() +"has gone."); } public void setTag(int tag) { this.tag = tag; } public int getTag() { return tag; } }
测试类:
package oberserverPattern; public class OberseverTest { public static void main(String[] args){ Boss boss = new Boss(); boss.setName("boss wang"); boss.setTag(1); Coder coder1 = new Coder(); coder1.setName("lxy"); Coder coder2 = new Coder(); coder2.setName("shuofeng"); ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.getList().add(coder1); subject.getList().add(coder1); boss.changeState(boss.getTag()); subject.notify(subject.getList(), boss.getTag()); coder1.changeState(boss.getTag()); coder2.changeState(boss.getTag()); System.out.println(); System.out.println("---------------Changer boss's state from 1 to 2-----------"); System.out.println(); boss.setTag(2); boss.changeState(boss.getTag()); subject.notify(subject.getList(), boss.getTag()); coder1.changeState(boss.getTag()); coder2.changeState(boss.getTag()); } }
说明:观察者模式在消息订阅等其他场合应用广泛,是一种重要的设计模式。要点在于有存储订阅者的聚集,有触发通知的时间,有添加订阅,取消订阅的功能方法。优点在于只有当订阅者期望的事情发生时,订阅者才会被通知,从而完成订阅者期望的事件。
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