前面的文章基本上对整个jetty的设计实现有了大概的分析, 这篇文章从源码的角度上来分析一下jetty的配置文件,因为以前在读nginx的时候,比较遗憾读完源码就完事了,没有在那基础上好好的分析掌握一下nginx的配置和使用...所以现在争取每一次源码读的差不多的时候都好好的来看看使用,争取在了解一个东西的实现的基础上也掌握它的用法...
jetty的启动方式后很多中,可以采用嵌入式的方法,也就是在自己的代码中创建jetty的组件对象,然后启动,还有一种启动方法就是服务器启动了,也就是我们常用的方法:在jetty的根目录中敲命令行:java -jar start.jar ,当然这也是用的最多的启动方法了。。。。
这种启动方法真正会调用org.mortbay.xml.XmlConfiguration来作为启动类,而这个它默认又会读取/etc/jetty.xml文件,这也是我们比较熟悉的jetty的配置文件。。。那么接下来就来看看这个文件中定义的主要内容(jetty的配置文件感觉很像是用xml定义了一种命令脚本,在载入的时候就自动根据它的说明来创建相应的对象):
- <Configure id="Server" class="org.mortbay.jetty.Server">
上述是整个配置文件的root元素,读到它的时候会创建一个server对象,当然这个server对象的创建采用的是默认构造函数,因而可以理解为它是一个空的server。。。那么接下来就是为其填充各种各样的对象了。。。
接下来继续看配置:
- <Set name="ThreadPool">
- <New class="org.mortbay.thread.QueuedThreadPool">
- <Set name="minThreads">10</Set>
- <Set name="maxThreads">200</Set>
- <Set name="lowThreads">20</Set>
- <Set name="SpawnOrShrinkAt">2</Set>
- </New>
- <!-- Optional Java 5 bounded threadpool with job queue
- <New class="org.mortbay.thread.concurrent.ThreadPool">
- <Set name="corePoolSize">50</Set>
- <Set name="maximumPoolSize">50</Set>
- </New>
- -->
- </Set>
这段配置是用于为当前的server设置线程池,可以看看这个xml元素的名字叫Set,其实也就是调用server的set方法,后面有一个name属性的值为ThreadPool,那么这里就可以知道这个元素其实是要调用server对象的setThreadPool方法,也就是如下方法:
- //为当前的server设置运行时候的线程池
- public void setThreadPool(ThreadPool threadPool) {
- _container.update(this,_threadPool,threadPool, "threadpool",true);
- _threadPool = threadPool;
- }
接着在这个set命令后看到了一个New元素,应该猜也能猜出来这里是创建一个对象了吧,它用于创建一个org.mortbay.thread.QueuedThreadPool的对象,然后下面又接着调用了set方法,为这个threadPool对象设置了许多参数,例如最小线程数量,最大线程数量,SpawnOrShrinkAt参数表示最多有多少task可以暂时放到队列里待会执行。。。
那么上面的一段配置代码要干的事情就已经很清楚了吧,创建线程池对象,然后设置它的一些基本属性,然后调用server的setThreadPool方法将其设置为当前server的线程池。。。
配置文件看到这里,就已经清楚了整个jetty的配置文件的脉络了,用一用类似脚本命令的xml配置来完成了整个server对象的创建。。
那么接下来来看配置文件:
- <Call name="addConnector">
- <Arg>
- <New class="org.mortbay.jetty.nio.SelectChannelConnector">
- <Set name="host"><SystemProperty name="jetty.host" /></Set>
- <Set name="port"><SystemProperty name="jetty.port" default="8080"/></Set>
- <Set name="maxIdleTime">30000</Set>
- <Set name="Acceptors">2</Set>
- <Set name="statsOn">false</Set>
- <Set name="confidentialPort">8443</Set>
- <Set name="lowResourcesConnections">5000</Set>
- <Set name="lowResourcesMaxIdleTime">5000</Set>
- </New>
- </Arg>
- </Call>
- <!-- Use this connector if NIO is not available.
- <Call name="addConnector">
- <Arg>
- <New class="org.mortbay.jetty.bio.SocketConnector">
- <Set name="port">8081</Set>
- <Set name="maxIdleTime">50000</Set>
- <Set name="lowResourceMaxIdleTime">1500</Set>
- </New>
- </Arg>
- </Call>
- -->
上述配置文件跟上面的Set不太一样,而是采用的call,不过说白了就是调用addConnector方法,为当前的server对象添加一个connector,从上面也可以看到默认情况下创建的还是SelectChannelConnector,也就是所谓的nioConnector,毕竟它的性能相对于bio的SocketConnector要更好。。。
这里我们来解析一下下面为connector设置的参数吧:
host和port参数就不用说了吧,maxIdleTime是一个连接对大的空闲时间,jetty将会为连接设置超时,如果空闲时间超过了这么多,那么会将这个连接关闭。。。。
Acceptors这个参数可能会比较误导人,比如上面设置为2,看起来像是要创建两个ServerSocketChannel,其实不然,这里其实创建了两个SelectSet,而每一个SelectSet都有一个selector,也就是这里创建了两个selector,并且会在线程池中独占两个线程来专门执行select操作。。。。但是一个connector本身只有一个ServerSocketConnector。。。这里只不过是多建立了selector,毕竟多建立selector可以多维护一些连接嘛。。在连接数量比较多的时候,特别是大量短连接的时候,可以适当的创建多一些selector。。。。避免同一个selector会维护太多连接,会对性能造成影响。。。。
好了,接下来继续来读配置文件。。。
- <Set name="handler">
- <New id="Handlers" class="org.mortbay.jetty.handler.HandlerCollection">
- <Set name="handlers">
- <Array type="org.mortbay.jetty.Handler">
- <Item>
- <New id="Contexts" class="org.mortbay.jetty.handler.ContextHandlerCollection"/>
- </Item>
- <Item>
- <New id="DefaultHandler" class="org.mortbay.jetty.handler.DefaultHandler"/>
- </Item>
- <Item>
- <New id="RequestLog" class="org.mortbay.jetty.handler.RequestLogHandler"/>
- </Item>
- </Array>
- </Set>
- </New>
- </Set>
这段配置应该也还算是比较容易理解吧,调用了server的setHandler方法为当前的server设置handler属性,折后这里的创建了的handler其实是org.mortbay.jetty.handler.HandlerCollection,接着在创建了3个handler,将其保存在这个handlerCollection当中,分别是
(1)我们最熟悉的ContextHandlerCollection
(2)DefaultHandler,用于处理一些前面没有处理的http请求,多半都是一些错误
(3)log的handler。。。
我们知道当一个http请求收到之后,会调用server来处理这个请求,但其实server对象也是调用内部的handler来处理这个http请求,那么这里来看看HandlerCollection是怎么处理的吧,也就是它的handle方法:
- //处理http请求,这个方法会被覆盖的
- //这里的处理是比较的简单的,说白了就是遍历所有的handler,依次调用他们的handle方法来处理http请求。。每一个handler都要处理
- public void handle(String target, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, int dispatch)
- throws IOException, ServletException {
- if (_handlers!=null && isStarted())
- {
- MultiException mex=null;
- //遍历当前的所有handler,用他们都来处理一下这个请求
- for (int i=0;i<_handlers.length;i++) {
- try{
- _handlers[i].handle(target,request, response, dispatch);
- }
- catch(IOException e)
- {
- throw e;
- }
- catch(RuntimeException e)
- {
- throw e;
- }
- catch(Exception e)
- {
- if (mex==null)
- mex=new MultiException();
- mex.add(e);
- }
- }
- if (mex!=null)
- {
- if (mex.size()==1)
- throw new ServletException(mex.getThrowable(0));
- else
- throw new ServletException(mex);
- }
- }
- }
代码很简单吧,就是遍历当前保存的所有的handle,一次调用他们的handle方法。。。也就是说每一次http请求接收到以后,都会调用上面3个handler的handle方法来依次处理。。。
其实这里的handler配置会对整个jetty服务器的性能产生比较大的影响。。。
如果我们只是部署一个应用在jetty的话,那么我们可以将WebAppContext前面的ContextHandlerCollection去掉,这样就可以少了一层path的匹配。。。
最精简的情况下我们可以这么高配置:
- <Set name="handler">
- <New id="Handlers" class="org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext">
- <Set name="extractWAR">true</Set>
- <Set name="contextPath">/</Set>
- <Set name="war">file:/F:/360云盘/jettywork/jetty/webapps/manager.war</Set>
- <Set name="parentLoaderPriority">true</Set>
- </New>
- </Set>
将server的handler属性直接设置为一个WebAppContext对象,同时设置这context的path,以及app的路径什么的。。。这样子性能应该是最好的了。。毕竟省去了很多其余的处理过程。。
好了,到这里整个jetty的配置文件最重要的一些内容就算是差不多了。。。接下来还有一些其他的配置,不过基本上都能够很容易搞懂的。。。
总的来说整个jetty的配置还算是比较简单的,现在感觉到如果真的要用好一个东西,对其的实现由一定的了解是很有帮助的。。。
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