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Salin
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因为喜欢战棋,我开始做游戏

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自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游戏,小学时候经常偷偷跑去游戏厅玩然后被老妈抓回来。

后来有了电脑之后,更是一发不可收拾,从炎龙骑士团,仙剑奇侠传,曹操传,到幽城幻剑录,三国志系列,等等等等,这些优秀的游戏都让我很疯狂的喜爱。

可是现在,在21世纪里,中国的游戏业没落了,尤其是单机游戏产业。
现在,在国内,剩下的似乎只有网游

这么多年来,几乎没有什么国产的策略类游戏问世,现在光荣这个日本公司几乎成了三国系列游戏的代替名词
在国内,只有一些SLG的爱好者,在做着曹操传的MOD

引用<把《三国》从光荣手中抢回来>的原话

    对于《三国》这个话题,我并不想多作评论,因为人们已经谈论了一千多年,其中的好坏人们心中自有定论,况且以我肚子里的那点墨水也是吐不出个象牙来。所以我今天只想谈谈《三国》的游戏,据不完全统计三国题材的游戏到目前为止大概有100个左右,以同一题材使用率来算,三国是世界上用的最多的游戏题材。这是中国的骄傲,也是中国的耻辱,因为这些游戏作品大多数是外国人做的。打个比喻:就好像有个人拿了你的家传之宝,然后将它卖给你,而且你还要感谢他。世上有这样的道理吗?没有!但有这样的事实。至于那些国产的三国游戏我已不想多说一句话。(首先声明我是个100%爱国者)在这100个三国游戏作品当中我只玩过50个左右,其中感觉最好的要数(光荣)公司的作品,我想大多数三国游戏迷都会认同。可是光荣的作品也不是完美的,还有很多可以改进的地方,也就是说把《三国》从光荣手中抢回来还是有可能的,只要你想、你敢、你要。
    如果游戏是一种艺术,那么(光荣)、(暴雪)就是一位艺术家,而国内的游戏公司只能算是个艺术贩子。国产的策略游戏我都玩过,给我的感觉就像一个没有艺术细胞的小学生抄别人的美术画。看着这些画我不禁心如刀割,(你要抄也该抄好一点啊!!!)我一次又一次地抑天长叹,中国的人才都哪里去了!后来我终于想明白了,原来艺术贩子只是一个商人,他永远也不会成为一个艺术家,因为他目光太短浅了,就算他有艺术的天分也会被埋葬的,眼前的蝇头小利足以让他欢天喜地心满意足。


2010年1月的某一天,我突然想到
我会写代码,为什么我不能做游戏?

于是

经过几个月的努力,一个SLG游戏的引擎完成了

确实,大家都清楚国内单机游戏的大环境,很多人会说做游戏没钱途
这类SLG游戏其实在国内有着很广大的用户群体,只是稀有这类游戏

如果有人能资助我做游戏那该多好 

体验版下载
[url]http://www.rayfile.com/files/8e0ec268-3719-11df-a69a-0015c55db73d/ [/url]

截图
















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评论
45 楼 geminiyellow 2010-03-29  
抛出异常的爱 写道
geminiyellow 写道
lordhong 写道
抛出异常的爱 写道
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了

如果有个社区支持。
美工不成问题
如果是三国英杰传
可以看看
http://www.xycq.net/forum/forum-97-1.html

多谢大师~~~ 这里的MOD很有趣~

以前做文明的mod好爽。

文明为什么要作mod?
不作mod已经很难玩了。
神样的电脑。。。

文明三出来的时候,作过抗日的MOD,只是为了剧情好玩。
不过也就开始能控制一下,后面就,嗯很,你懂的。
44 楼 抛出异常的爱 2010-03-28  
geminiyellow 写道
lordhong 写道
抛出异常的爱 写道
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了

如果有个社区支持。
美工不成问题
如果是三国英杰传
可以看看
http://www.xycq.net/forum/forum-97-1.html

多谢大师~~~ 这里的MOD很有趣~

以前做文明的mod好爽。

文明为什么要作mod?
不作mod已经很难玩了。
神样的电脑。。。
43 楼 geminiyellow 2010-03-28  
lordhong 写道
抛出异常的爱 写道
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了

如果有个社区支持。
美工不成问题
如果是三国英杰传
可以看看
http://www.xycq.net/forum/forum-97-1.html

多谢大师~~~ 这里的MOD很有趣~

以前做文明的mod好爽。
42 楼 lordhong 2010-03-28  
抛出异常的爱 写道
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了

如果有个社区支持。
美工不成问题
如果是三国英杰传
可以看看
http://www.xycq.net/forum/forum-97-1.html

多谢大师~~~ 这里的MOD很有趣~
41 楼 geminiyellow 2010-03-28  
說實話,你們真的覺得現在的遊戲比以前的遊戲有意思麼?
以前玩的多是劇情和創意,現在玩的多是燒硬件的畫面。
我更喜歡以前的。
40 楼 DraculaW 2010-03-28  
lordhong 写道
这些头像图片哪里来的?

不过我很喜欢三国和SLG啊, 我的梦想是赚了钱投资拍自己心中那部三国演义, 比如国外的那部300勇士


头像是三国志9的图片吧
39 楼 fins 2010-03-28  
时空幻境这款游戏就是一个简单的世界 但是让人深思 油画般的画面 让人回味的文字
一个动作游戏能做到这个样子 真的让人感动.

这个游戏的美工真的很了不起 游戏的画面和游戏内在的意境结合的真的太好了.
38 楼 抛出异常的爱 2010-03-27  
fins 写道
独立游戏界的神作 时光幻境 不知道大家玩过没
这个游戏 如果美工一塌糊涂,如果游戏中穿插的那些词句枯燥乏味
这个游戏就什么都不是了.

游戏最核心的不是技术,不是眩,是你要卖给观众的世界。
复杂的世界,我不喜欢
我喜欢简单的世界。。。。
37 楼 fins 2010-03-27  
独立游戏界的神作 时光幻境 不知道大家玩过没
这个游戏 如果美工一塌糊涂,如果游戏中穿插的那些词句枯燥乏味
这个游戏就什么都不是了.
36 楼 fins 2010-03-27  
我觉得在一个游戏创作中 除非是很大型的 就拿休闲类游戏来说 程序员是比较不重要的.
35 楼 抛出异常的爱 2010-03-27  
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了

如果有个社区支持。
美工不成问题
如果是三国英杰传
可以看看
http://www.xycq.net/forum/forum-97-1.html
34 楼 iaimstar 2010-03-27  
luolonghao 写道
iaimstar 写道
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了


太小看程序了

没有美工,可能做不出好游戏

没有程序,根本做不出游戏

网上可以免费使用的图片库也有很多,只不过美工处于专业原因收集的比较多罢了,就像我们也收集了很多代码库

最重要的还是 懂引擎 懂技术 懂艺术 懂历史 懂数学 的 主策划



太小看美工了,那些小图标、卡通形象都是一笔一笔画出来的,收集图片库的不能算美工。
没有美工,可能做出能玩的游戏,但离真正游戏差十万八千里,发布了也没人玩。。


一笔一笔画? 开玩笑,美工 也是有 分工的 主美 ui 人设 线稿 上色 背景 建模 。。等等, 自己一笔一笔画? 光ps的样式 就压死人了,一个普通点美工,自己的 样式库,笔刷库,ui库,图案库 模型库 都不知道有多少

画的过来?

33 楼 luolonghao 2010-03-27  
iaimstar 写道
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了


太小看程序了

没有美工,可能做不出好游戏

没有程序,根本做不出游戏

网上可以免费使用的图片库也有很多,只不过美工处于专业原因收集的比较多罢了,就像我们也收集了很多代码库

最重要的还是 懂引擎 懂技术 懂艺术 懂历史 懂数学 的 主策划



太小看美工了,那些小图标、卡通形象都是一笔一笔画出来的,收集图片库的不能算美工。
没有美工,可能做出能玩的游戏,但离真正游戏差十万八千里,发布了也没人玩。。
32 楼 iaimstar 2010-03-27  
lordhong 写道
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了


太小看程序了

没有美工,可能做不出好游戏

没有程序,根本做不出游戏

网上可以免费使用的图片库也有很多,只不过美工处于专业原因收集的比较多罢了,就像我们也收集了很多代码库

最重要的还是 懂引擎 懂技术 懂艺术 懂历史 懂数学 的 主策划

31 楼 lordhong 2010-03-26  
fins 写道
luolonghao 写道
一个人业余做产品最头疼的就是美术,找人画要花很多钱,别人拿出来共享的不够好看,好看的图片都有版权问题,游戏我觉得美术音效比程序重要得多。。


我和很多搞独立游戏的朋友聊天时 他们也这么说



对啊... 没有美工, 我很多游戏的想法, 都放弃了
30 楼 iaimstar 2010-03-26  
fins 写道

你理解错我的意思了 我说不包括少女 是因为 更复杂更需要思考 而不是休闲
就好像三国志女孩就很少有玩的 不仅仅是因为画面.

首先 我想改变的就是不要以防守目的,而是从单纯的守 转变为互攻互防  谁先攻陷对方的大本营谁赢.
而攻防之间的方式 借鉴植物战僵尸的方式 简单直接易上手
具体的想法在这里还真说不清.

你要是感兴趣 我可以单独开贴和你讨论一下 呵呵

我也是吹水水平,真开单独贴,肯定没啥可的了

td防守==守护雅典娜

互攻互防==dota

互攻互防的三国==真三国无双
29 楼 luolonghao 2010-03-26  
fins 写道
iaimstar 写道
但是问题就在这里,首先要保证的最基本游戏性,而不是这个游戏融合了多少东西,有多么复杂。归根结底,这样的设计就是td防守的三国版本

确定了基本,才考虑这它的额外成分:附加游戏性,玩家定位甚至 是 阵法 武将 伤害类型 ====

何况,玩家包不包括女生,只是游戏 人设 和 画面的问题,如果做成q版,eve也能成为少女游戏



你理解错我的意思了 我说不包括少女 是因为 更复杂更需要思考 而不是休闲
就好像三国志女孩就很少有玩的 不仅仅是因为画面.

首先 我想改变的就是不要以防守目的,而是从单纯的守 转变为互攻互防  谁先攻陷对方的大本营谁赢.
而攻防之间的方式 借鉴植物战僵尸的方式 简单直接易上手
具体的想法在这里还真说不清.

你要是感兴趣 我可以单独开贴和你讨论一下 呵呵


不管互攻互防,还是单向防守,只要做的好肯定大受欢迎的。
28 楼 抛出异常的爱 2010-03-26  
fins 写道
我也一直在思考一个游戏创意
就是把植物战僵尸 与 三国融合起来

来作个简单版的三国僵死吧
27 楼 fins 2010-03-26  
iaimstar 写道
但是问题就在这里,首先要保证的最基本游戏性,而不是这个游戏融合了多少东西,有多么复杂。归根结底,这样的设计就是td防守的三国版本

确定了基本,才考虑这它的额外成分:附加游戏性,玩家定位甚至 是 阵法 武将 伤害类型 ====

何况,玩家包不包括女生,只是游戏 人设 和 画面的问题,如果做成q版,eve也能成为少女游戏



你理解错我的意思了 我说不包括少女 是因为 更复杂更需要思考 而不是休闲
就好像三国志女孩就很少有玩的 不仅仅是因为画面.

首先 我想改变的就是不要以防守目的,而是从单纯的守 转变为互攻互防  谁先攻陷对方的大本营谁赢.
而攻防之间的方式 借鉴植物战僵尸的方式 简单直接易上手
具体的想法在这里还真说不清.

你要是感兴趣 我可以单独开贴和你讨论一下 呵呵
26 楼 iaimstar 2010-03-26  
fins 写道
iaimstar 写道
fins 写道
我也一直在思考一个游戏创意
就是把植物战僵尸 与 三国融合起来


想起来就是 植物和僵尸换个皮肤换个模型改改技能

就像 dota--》真三国无双

不觉得真的好玩

想做一个好玩的游戏,可能还得先从 这个游戏如果有了这个就更好玩了--》我想玩什么样的游戏--》这样的游戏能不能实现



我设想的不会这么简单的

要强化策略性 阵法 和武将. 目标玩家定位将不包括小女生.

具体的还在思考

不过在真的东西开发出来之前 一切的点子都只值1毛钱.

但是问题就在这里,首先要保证的最基本游戏性,而不是这个游戏融合了多少东西,有多么复杂。归根结底,这样的设计就是td防守的三国版本

确定了基本,才考虑这它的额外成分:附加游戏性,玩家定位甚至 是 阵法 武将 伤害类型 ====

何况,玩家包不包括女生,只是游戏 人设 和 画面的问题,如果做成q版,eve也能成为少女游戏

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