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Java设计模式之抽象工厂模式篇

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抽象工厂模式是一种比工厂模式抽象程度更高的模式。简而言之,抽象工厂类和工厂类的原理相同,只不过工厂类返回的是普通类的实例;而抽象工厂类返回的是一个工厂类的实例。

抽象工厂类最经典的应用支持多个GUI界面,例如Java的程序同时支持Windows、Motif和Macintosh的界面(这种技术被称为界面类型,look-and-feel)。开发人员可以通过抽象工厂获得某种界面对应的GUI工厂类,通过GUI工厂类开发人员可以对界面上的组件(例如按钮、文本框等)进行操作。从Java 1.2 开始,Java在系统层提供了实现了抽象工厂模式的界面类型。当开发人员在程序中确定界面类型后,就可以通过界面类型获得界面上组件的实例。例如在下面的这段代码中,程序获得操作系统的类型,并根据操作系统设定程序的界面类型:

String laf = UIManager.getSystemLookAndFeelClassName();
try {
UIManager.setLookAndFeel(laf);
}
catch (UnsupportedLookAndFeelException exc)
{
System.err.println("UnsupportedL&F: " + laf);
}
catch (Exception exc)
{
System.err.println("Error loading " + laf);
}

例子

让我们通过一个简单的例子来看一看抽象工厂模式是如何在应用层被使用的。假设你才买了一套住宅,屋顶有一个花园,而你需要设计一下花园的布局。花园右侧有一个花台,边上需要种一排植物,中心需要种主体植物。根据风格的不同,花园可以被设计为典雅型、使用型和懒人型。

首先我们需要一个Garden类作为基类,通过该类中可以获得花园中种植的植物:

// Garden.java
public abstract class Garden
{
   public abstract Plant getShade(); // 花台中的植物
   public abstract Plant getCenter(); // 中间的植物
   public abstract Plant getBorder(); // 边上的植物
}

然后我们需要实现Plant类,在该类中保存植物的名称。

// Plant.java
public class Plant
{
String name;
  public Plant(String pname)
  {
    name = pname;     
  }        
  public String getName()
  {
     return name;
  }
}

在实际的应用中,每种类型的花园对应的植物应该从数据库中查找。在这里为了方便,将每种植物的类型花园对应的植物类型直接写在程序中:

// ElegantGarden.java (典雅型)
public class ElegantGarden extends Garden
{
   public Plant getShade()
   {
      return new Plant("郁金香");
   }
 public Plant getCenter()
 {
    return new Plant("榕树");
 }
 public Plant getBorder()
 {
    return new Plant("兰草");
 }
}
// PracticalGarden.java (实用型)
public class PracticalGarden extends Garden
{
   public Plant getShade()
   {
      return new Plant("葡萄");
   }
 public Plant getCenter()
 {
    return new Plant("石榴");
 }
 public Plant getBorder()
 {
    return new Plant("丝瓜");
 }
}
// LasyGarden.java(懒人型)
public class LasyGarden extends Garden
{
   public Plant getShade()
   {
      return new Plant("月季");
   }
 public Plant getCenter()
 {
    return new Plant("茶花");
 }
 public Plant getBorder()
 {
    return new Plant("竹");
 }
}

现在我们有了一组Garden的子类,每个子类都实现了同样的方法:getShade(),getCenter()和getBorder()。现在可以通过给抽象工厂类传递特殊的参数获得某一中类型的花园的实例:

// GardenMaker.java
public class GardenMaker 
{
 // 抽象工厂类  
   private Garden gd;   
   public Garden getGarden(String gtype)
   {
      gd = new ElegantGarden();   //缺省情况
      if(gtype.equals("实用型"))
           gd = new PracticalGarden();
      if(gtype.equals("懒人型"))
           gd = new LasyGarden();
      return gd;
   }   
}

运行程序后显示下面的窗口:

在界面中包含了两个部分:左边选择花园的类型。当用户选择了其中一种类型后,程序通过抽象工厂类MakeGarden获得实际的Garden类的实例。

public void itemStateChanged(ItemEvent e)
   {
      Checkbox ck = (Checkbox)e.getSource();
      garden = new GardenMaker().getGarden(ck.getLabel());
      shadePlant=""; centerPlant=""; borderPlant = "";
      gardenPlot.repaint();
   }

当用户按下"中间"、"墙边"或"花台"的按钮时,程序返回Plant对象,然后通过GardenPanel类将Plant对象的名称显示在界面上:

//----------------------------------
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
      Object obj = e.getSource();
      if(obj == Center)
         setCenter();
      if(obj == Border)
         setBorder();
      if(obj == Shade)
         setShade();
      if(obj == Quit)
      System.exit(0);
   }
   //----------------------------------
   private void setCenter()
   {
      if(garden != null) centerPlant = garden.getCenter().getName();
      gardenPlot.repaint();
   }
   private void setBorder()
   {
      if(garden != null) borderPlant = garden.getBorder().getName();
      gardenPlot.repaint();
   }
   private void setShade()
   {
      if(garden != null) shadePlant = garden.getShade().getName();
      gardenPlot.repaint();
   }

程序中其他类的软代码如下所示:

// Gardener.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Gardener extends Frame
   implements ActionListener, ItemListener
{
   private Checkbox Elegant, Practical, LasyBoy;
   private Button Center, Border, Shade, Quit;
   private Garden garden = null;
   private GardenPanel gardenPlot;
   private String borderPlant = "", centerPlant = "", shadePlant = "";
   public Gardener()
   {
      super("屋顶花园规划");
      setGUI();
   }
   //----------------------------------
   private void setGUI()
   {
      setBackground(Color.lightGray);
      setLayout(new GridLayout(1,2));
      Panel left = new Panel();
      add(left);
      Panel right= new Panel();
      add(right);
      left.setLayout(new GridLayout(4, 1));
      left.add(new Label("花园类型"));
      CheckboxGroup grp= new CheckboxGroup();
      Elegant = new Checkbox("典雅型", grp, false);
      Practical = new Checkbox("实用型", grp, false);
      LasyBoy = new Checkbox("懒人型", grp, false);
      left.add(Elegant);
      left.add(Practical);
      left.add(LasyBoy);
      Elegant.addItemListener(this);
      LasyBoy.addItemListener(this);
      Practical.addItemListener(this);
      right.setLayout(new GridLayout(2,1));
      gardenPlot = new GardenPanel();
      gardenPlot.setBackground(Color.white);
      Panel botRight = new Panel();
      right.add(gardenPlot);
      right.add(botRight);
      Center = new Button("中间");
      Border =  new Button("墙边");
      Shade = new Button("花台");
      Quit = new Button("退出");
      botRight.add(Center);
      Center.addActionListener(this);
      botRight.add(Border);
      Border.addActionListener(this);
      botRight.add(Shade);
      Shade.addActionListener(this);
      botRight.add(Quit);
      Quit.addActionListener(this);
      setBounds(200,200, 400,300);
      setVisible(true);
    }
   //----------------------------------
   public void actionPerformed(ActionEvent e)
   {
      Object obj = e.getSource();
      if(obj == Center)
         setCenter();
      if(obj == Border)
         setBorder();
      if(obj == Shade)
         setShade();
      if(obj == Quit)
         System.exit(0);
   }
   //----------------------------------
   private void setCenter()
   {
      if(garden != null) centerPlant = garden.getCenter().getName();
      gardenPlot.repaint();
   }
   private void setBorder()
   {
      if(garden != null) borderPlant = garden.getBorder().getName();
      gardenPlot.repaint();
   }
   private void setShade()
   {
      if(garden != null) shadePlant = garden.getShade().getName();
      gardenPlot.repaint();
   }
   //----------------------------------
   public void itemStateChanged(ItemEvent e)
   {
      Checkbox ck = (Checkbox)e.getSource();
      garden = new GardenMaker().getGarden(ck.getLabel());
      shadePlant=""; centerPlant=""; borderPlant = "";
      gardenPlot.repaint();
   }
   //----------------------------------
   static public void main(String argv[])
   {
      new Gardener();
   }
//--------------------------------
class GardenPanel extends Panel
 {
   public void paint (Graphics g)
   {
      Dimension sz=getSize();
      g.setColor(Color.lightGray);
      g.fillArc( 0, 0, 80, 80,0, 360);
      g.setColor(Color.black);
      g.drawRect(0,0, sz.width-1, sz.height-1);
      g.drawString(centerPlant, 100, 50);
      g.drawString( borderPlant, 75, 120);
      g.drawString(shadePlant, 10, 40);
   }
 }
}     // Gardener.java

小结

使用抽象工厂模式的一个主要原因是由于它能够将实现类和它们的生成过程完全分割开来。实现类被隐藏在工厂类中,调用者不必知道实现类的任何信息。由于这种特性,开发人员也很容易在一组实现类中进行替换。虽然抽象工厂中的子类继承了同一个基类,但是它们也可以拥有与其他子类不同的方法。例如在ElegantGarden类中,我们可以加上花架和假山的属性以及获得这两个属性的方法;而在其他的花园类中则不需要包含这两个属性。当然在程序中需要判断当前的实例是否支持这些特殊的方法,解决的方案有两种:一种是将包含特殊方法在内的所有的方法都定义在基类中,只有支持特殊方法的类才实现这些特殊方法;另一种方案是在抽象类中判断实现类的类型:

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评论
1 楼 rq2_79 2009-02-27  
工厂模式在项目中是常常用到的,有人说只有大项目才会用到,小项目是体会不出来.其实使用设计模式与项目的大小没有实质性的联系.设计模式是经验的总结而不是衡量项目大小的标准.

以开发项目的DAO层为例,在项目中客户的需求是常常变动的,临时更换数据库的需求也是常常发生的,那我们要如何解决跨数据库的功能,这里就要使用到抽象工厂模式了.工厂模式常常用于创建多系列化的对象(如Orale系列,MySql系列)

1.首先定义相关接口(与平常的做法没什么区别)

Java代码
// 角色表DAO接口
interface IroleDao {
void insert();

void update();
}
// 用户表DAO接口
interface IuserDao {
void find();

void delete();
}

// 角色表DAO接口
interface IroleDao {
void insert();

void update();
}
// 用户表DAO接口
interface IuserDao {
void find();

void delete();
} 2.不同的数据库有不同的SQL语句所以实现时必须分数据库来实现

Java代码
// 用户表Oralce数据库DAO
class OracleuserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("Oralce 删除用户表数据");
}

public void find() {
System.out.println("Oralce 查询用户表数据");
}
}

// 用户表MySql数据库DAO
class MySqluserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("MySql 删除用户数据");
}

public void find() {
System.out.println("MySql 查询用户数据");
}
}
// 角色表Oracle数据库DAO
class OracleroleDao implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("Oralce 对角色表插入数据");
}

public void update() {
System.out.println("Oracle 对角色表更新数据");
}
}

// 角色表MySql数据库DAO
class MySqlroleDAO implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("MySql 对角色表插入数据");
}

public void update() {
System.out.println("Mysql 对角色表更新数据");
}
}

// 用户表Oralce数据库DAO
class OracleuserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("Oralce 删除用户表数据");
}

public void find() {
System.out.println("Oralce 查询用户表数据");
}
}

// 用户表MySql数据库DAO
class MySqluserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("MySql 删除用户数据");
}

public void find() {
System.out.println("MySql 查询用户数据");
}
}
// 角色表Oracle数据库DAO
class OracleroleDao implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("Oralce 对角色表插入数据");
}

public void update() {
System.out.println("Oracle 对角色表更新数据");
}
}

// 角色表MySql数据库DAO
class MySqlroleDAO implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("MySql 对角色表插入数据");
}

public void update() {
System.out.println("Mysql 对角色表更新数据");
}
}
这里增加了一套DAO的实现 (与平时有所不同,如果有10个数据库就要加上10种不同的实现,比较麻烦呀)

3.定义DAO工厂接口与实现(利用java反射机制生产出你需要的DAO如:userDAO,roleDao)

Java代码
// DAO工厂
abstract class DaoFactory {
public static DaoFactory getInstance(String classname) {
DaoFactory dao = null;
try {
dao = (DaoFactory) Class.forName(classname).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return dao;
}

abstract IuserDao getuserdao();

abstract IroleDao getroledao();
}

// Oralce工厂
class OracleFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new OracleroleDao();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new OracleuserDao();
}
}

// MySql工厂
class MysqlFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new MySqlroleDAO();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new MySqluserDao();
}
}

// DAO工厂
abstract class DaoFactory {
public static DaoFactory getInstance(String classname) {
DaoFactory dao = null;
try {
dao = (DaoFactory) Class.forName(classname).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return dao;
}

abstract IuserDao getuserdao();

abstract IroleDao getroledao();
}

// Oralce工厂
class OracleFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new OracleroleDao();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new OracleuserDao();
}
}

// MySql工厂
class MysqlFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new MySqlroleDAO();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new MySqluserDao();
}
}

4. 定义配置文件

Java代码
class Config {
// Oralce
static final String ORALCE = "org.abc.OracleFactory";

static final String MYSQL = "org.abc.MysqlFactory";
}

class Config {
// Oralce
static final String ORALCE = "org.abc.OracleFactory";

static final String MYSQL = "org.abc.MysqlFactory";
}

配置文件可以定义到XML中去(好处:修改配置项之后不需要对JAVA文件进行编译.)

5.测试你的输出的DAO

Java代码
public class Dao {
public static void main(String[] args) {
DaoFactory.getInstance(Config.ORALCE).getroledao().insert();
DaoFactory.getInstance(Config.MYSQL).getroledao().insert();
}

}

public class Dao {
public static void main(String[] args) {
DaoFactory.getInstance(Config.ORALCE).getroledao().insert();
DaoFactory.getInstance(Config.MYSQL).getroledao().insert();
}

}

总结

使用条件:一系列接口有一系列的实现
如上IuserDao、IroleDao等一系列的接口,他们可以有一系列的实现(Oracle方式、MySql方式)

OracleuserDao、OracleroleDao、MySqluserDao、MySqlroleDAO
组成元素(以上面例子)
一系列接口:IuserDao、IroleDao
一系列实现:Oracle系列、MySql系列
系列工厂类:Oracle系列工厂类、MySql系列工厂类(必须继承抽象工厂类)
抽象工厂类:DaoFactory

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