10.1.1 基本元素
什么是BPMN基本元素?我们为什么要从BPMN元素中界定出一个基本元素的子集?BPMN基本元素是我们认为可以进行实际建模的BPMN元素的最小子集,使用BPMN基本元素我们可以创建非常简单的流程(编制)和协作模型,这些元素非常容易学习,对于没有技术背景的业务人员也很容易理解,适合草图和非正式的沟通。
BPMN基本元素包括了这些元素,如下图所示:
- 泳道:池和道;
- 三种连接对象:序列流、消息流和关联;
- 一种活动:任务(Task),其中包括了子流程任务(Sub-ProcessTask);
- 两种事件:普通开始事件(NoneStart Event)和普通结束事件(None End Event);
- 两种网关:排他网关(Exclusive)和并发网关(Parallel);
- 一种人工制造物:附注。
图10‑11BPMN的基本元素
在下面对BPMN基本元素的介绍里,我们分为了两部分,第一部分我们从整体上了解BPMN元素几个大的分类:泳道、流对象、连接对象和人工制造物,其中也包括了对流程执行语义的说明;在第二部分里,我们则具体了解流对象的分类:事件、活动和网关,我们只介绍其中的基本元素。
10.1.1.1 泳道、流对象、连接对象、人工制造物和流程执行语义
泳道
我们使用泳道来区分不同部门或者不同参与者的功能和职责。泳道包含两种类别:池和道。我们使用池来表示流程的参与者,应用在公开流程和协作模型里(还记得我们BPMN的三种流程模型吗?如果没有印象了,它们就在10.2小节)。
池与池之间的交互只能使用消息流表示。
图10‑12池表示流程的参与者
我们使用道对池内的活动进行分组,我们可以根据活动所属的部门或办理所需的职责(角色)来对活动进行分组。
图10‑13使用道表示不同的部门
图10‑14使用道表示不同的角色
如果流程是私有流程并且活动没有分组的需要,那么通常我们会省略池。
图10‑15在活动没有分组的私有流程里忽略池
流对象
流对象是定义业务流程的主要图形元素。它进一步细分为三个大的类别,分别是事件、活动和网关。具体到事件、活动和网关里,流对象有很多的类别,BPMN元素的复杂性体现在流对象的众多类别上。
- 事件:发生在流程执行过程中的事情;
- 活动:在流程执行过程中执行的工作;
- 网关:控制流程的分支和聚合。
图10‑16流程中的流对象
连接对象
连接对象用来把各个流对象或流对象与其他信息连接起来,它分为四种类别:顺序流、消息流、关联和数据关联。
- 顺序流:表示流对象的前后执行顺序;
- 消息流:表示公开流程或协作模型里参与者之间的消息、交互;
- 关联:为流程中的元素关联信息或数据;
- 数据关联:表示数据在流程、活动和数据对象之间的传递。
图10‑17流程中的连接对象
图10‑18数据关联
人工制造物
人工制造物用以给流程附加一些额外的信息,不影响流程的流转,它分为两种类别:组和附注。
- 组:对元素进行分类;
- 附注:给元素附加信息,便于阅读。
流程执行语义
我们可以将流程的执行看作是Token的流转,Token从一个源流对象经过顺序流流转到一个目标流对象,当一个流对象拿到一个Token时即开始执行,当执行完成后再把Token通过顺序流流转出去。类似于我们小时候玩的击鼓传花游戏,拿到花(Token)才能行动。
图10‑19把流程执行看成是Token的流转
每次流程接受到一个新的开始事件,就会启动一个新的案例(流程实例)开始执行。一个流程在同一时间可能有多个案例正在执行。
图10‑20案例
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