`

android系统学习笔记四

阅读更多

Android的GUI系统

 

AndroidGUI系统综述

C语言部分包括:

pixelFlinger(下层工具库)

头文件/system/core/include/pixelflinger其生成的动态库libpixelflinger.so只连接

                        C语言库libcutils

Format.h提供像素格式的定义,

            Pixelflinger.h提供接口功能的定义

      源代码/system/core/libpixelflinger

 

Libui(GUI的框架库)

 

头文件:/system/core/libpixelflinger/ui

源代码:/frameworks/base/libs/ui

编译后生成libui.so连接libpiselflinger.so

包含了颜色格式头文件:pixelformat.hpoint.hregion.hrect.hdisplayinfo.h

egl窗口(用于显示)

按健及事件处理(key/Event)头文件:eventhub.hkeycodelabels.h

keycharactermap.h

Suface(显示界面)

overlay(显示叠加层接口)iOverlay.hOverlay.h

camera(照像机接口)

SurfaceFlinger(surface的管理和处理)

Skia图形图像引擎

OpenGL3D引擎 

各种JNI接口

GUI系统的几个本地库中,libui是提供接口的框架库,所涉及的java框架层的主要内容:

     Android.graphics(对应Skia底层库,提供绘图接口)

Android.view.surface(构建显示界面)

Android.view.view(各种UI元素有基类)

Javax.microdition.khronos.opengles(标准OpenGL接口)

 

 

 

输入/输出与硬件的接口

显示输出的硬件接口

对于android的显示部分,需要实现的接口是:egl_mative_window_t(是一个OPENGL结构)

也给libEGL使用

输入的硬件接口

向上层提供统一的按键码(keyCode,这个按键码是一个整数,libui中,通过标准的input

  驱动来处理input的值转按成android系统的按键码,按键码参考KeyCharacterMap.h

/frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h按键码的对照

structKeycodeLabel{

constchar*literal;

intvalue;

};

 

staticconstKeycodeLabelKEYCODES[]={

{"SOFT_LEFT",1},

{"SOFT_RIGHT",2},

{"HOME",3},

{"BACK",4},

{"CALL",5},

{"ENDCALL",6},

{"0",7},

{"1",8},

{"2",9},

{"3",10},

{"4",11},

{"5",12},

{"6",13},

{"7",14},

{"8",15},

{"9",16},

{"STAR",17},

{"POUND",18},

{"DPAD_UP",19},

{"DPAD_DOWN",20},

{"DPAD_LEFT",21},

{"DPAD_RIGHT",22},

{"DPAD_CENTER",23},

{"VOLUME_UP",24},

{"VOLUME_DOWN",25},

{"POWER",26},

{"CAMERA",27},

{"CLEAR",28},

{"A",29},

{"B",30},

{"C",31},

{"D",32},

{"E",33},

{"F",34},

{"G",35},

{"H",36},

{"I",37},

{"J",38},

{"K",39},

{"L",40},

{"M",41},

{"N",42},

{"O",43},

{"P",44},

{"Q",45},

{"R",46},

{"S",47},

{"T",48},

{"U",49},

{"V",50},

{"W",51},

{"X",52},

{"Y",53},

{"Z",54},

{"COMMA",55},

{"PERIOD",56},

{"ALT_LEFT",57},

{"ALT_RIGHT",58},

{"SHIFT_LEFT",59},

{"SHIFT_RIGHT",60},

{"TAB",61},

{"SPACE",62},

{"SYM",63},

{"EXPLORER",64},

{"ENVELOPE",65},

{"ENTER",66},

{"DEL",67},

{"GRAVE",68},

{"MINUS",69},

{"EQUALS",70},

{"LEFT_BRACKET",71},

{"RIGHT_BRACKET",72},

{"BACKSLASH",73},

{"SEMICOLON",74},

{"APOSTROPHE",75},

{"SLASH",76},

{"AT",77},

{"NUM",78},

{"HEADSETHOOK",79},

{"FOCUS",80},

{"PLUS",81},

{"MENU",82},

{"NOTIFICATION",83},

{"SEARCH",84},

{"MEDIA_PLAY_PAUSE",85},

{"MEDIA_STOP",86},

{"MEDIA_NEXT",87},

{"MEDIA_PREVIOUS",88},

{"MEDIA_REWIND",89},

{"MEDIA_FAST_FORWARD",90},

{"MUTE",91},

{"PAGE_UP",92},

{"PAGE_DOWN",93},

{"PICTSYMBOLS",94},

{"SWITCH_CHARSET",95},

{"BUTTON_A",96},

{"BUTTON_B",97},

{"BUTTON_C",98},

{"BUTTON_X",99},

{"BUTTON_Y",100},

{"BUTTON_Z",101},

{"BUTTON_L1",102},

{"BUTTON_R1",103},

{"BUTTON_L2",104},

{"BUTTON_R2",105},

{"BUTTON_THUMBL",106},

{"BUTTON_THUMBR",107},

{"BUTTON_START",108},

{"BUTTON_SELECT",109},

{"BUTTON_MODE",110},

 

//NOTE:Ifyouaddanewkeycodehereyoumustalsoaddittoseveralotherfiles.

//Refertoframeworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.javaforthefulllist.

 

{NULL,0}

};

 

//SeealsopolicyflagsinInput.h.

staticconstKeycodeLabelFLAGS[]={

{"WAKE",0x00000001},

{"WAKE_DROPPED",0x00000002},

{"SHIFT",0x00000004},

{"CAPS_LOCK",0x00000008},

{"ALT",0x00000010},

{"ALT_GR",0x00000020},

{"MENU",0x00000040},

{"LAUNCHER",0x00000080},

{"VIRTUAL",0x00000100},

{NULL,0}

};

 

 

 

EventHub.cpp定义设备节点所在的路径

Staticconstchar*device_path="/dev/input"//输入设备的目录

处理时,搜索路径下面的所有inputboolEventHub::openPlatformInput(void)

{

/*

*Openplatform-specificinputdevice(s).

*/

intres;

 

mFDCount=1;

mFDs=(pollfd*)calloc(1,sizeof(mFDs[0]));

mDevices=(device_t**)calloc(1,sizeof(mDevices[0]));

mFDs[0].events=POLLIN;

mFDs[0].revents=0;

mDevices[0]=NULL;

#ifdefHAVE_INOTIFY

mFDs[0].fd=inotify_init();

res=inotify_add_watch(mFDs[0].fd,device_path,IN_DELETE|IN_CREATE);

if(res<0){

LOGE("couldnotaddwatchfor%s,%s\n",device_path,strerror(errno));

}

#else

/*

*ThecodeinEventHub::getEventassumesthatmFDs[0]isaninotifyfd.

*Weallocatespaceforitandsetittosomethinginvalid.

*/

mFDs[0].fd=-1;

#endif

 

res=scanDir(device_path);//查找设备

if(res<0){

LOGE("scandirfailedfor%s\n",device_path);

}

 

returntrue;

}

从目录中查找设备

intEventHub::scanDir(constchar*dirname)

{

chardevname[PATH_MAX];

char*filename;

DIR*dir;

structdirent*de;

dir=opendir(dirname);

if(dir==NULL)

return-1;

strcpy(devname,dirname);

filename=devname+strlen(devname);

*filename++='/';

while((de=readdir(dir))){

if(de->d_name[0]=='.'&&

(de->d_name[1]=='\0'||

(de->d_name[1]=='.'&&de->d_name[2]=='\0')))

continue;

strcpy(filename,de->d_name);

openDevice(devname);//打开设备

}

closedir(dir);

return0;

}

事件的处理主要是在getEvent()方法中,处理过程是一个无限循环,调用阻塞函数来等待事件

部分代码如下:

intpollResult=poll(mFDs,mFDCount,-1);

 

acquire_wake_lock(PARTIAL_WAKE_LOCK,WAKE_LOCK_ID);

 

if(pollResult<=0){

if(errno!=EINTR){

LOGW("pollfailed(errno=%d)\n",errno);

usleep(100000);

}

}

 

Android的事件处理一般经过两个步骤

1input设备的整数类型事件转换成表示按键的字符串

键盘布局文件(*.kl)完成第一步的转换,路径为目标文件系统的system/usr/keylayout

Qwert.kl全键盘对应键值,其中第二列的整数表示驱动程序中Event事件的名称,

第三列表示在KEYCODESK数组中对应的literal

这里完成了驱动程序的事件到字符串的转换

 

2将表示按建的字符串转换成android的键盘码

keycodelable.h(记录键值,位于/frameworks/base/include/ui)

通过查KEYCODES数组(keyCharacterMap.h,其目录为/framework/base/core./java/android/view/keyevent.java,literal字符串转换成value整数值

不同系统的开发,对于不同的硬件,只需要写不同的键盘布局即可(让驱动程序中的整数值对应到android的按键名称上)

如果需要增加按键在用户程序中进行处理,除了keyCharacterMap.hKeyEvent.java两个文件。还需要改tools/puppet_master/puppetMaster.nav_keys.py

/frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

 

 

 

Surface系统

关系如下:

Libui提供本地的surface系统框架

Sufacefilnger完成本地接口的实现

Java框架层主要调用surfaceUI提供接口

本地部分可以使用ISurface接口

Surface系统的本地接口未看完?????

 

surfaceFlinger本地代码(未看完?????????)

整体结构

SurfaceFilingersurface部分的本地实现,

代码路径为:/frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/surfaceFlinger

生成目标的动态库为:libsurfaceflinger.so没有头文件,外部进行调用的接口是libui的头文

 

 

 

Skia2D图形系统

Android2D系统的底层由skia本地库实现,通过JNIjava层提供图形功能接口,

 

Skia底层库(是一个底层的图形,图像,动画,SVG,文本等多方面的图形库,是一个c++本地库)

代码路径为:external/skia

包含三个库:

Libcorecg.soCoreCg核心图形库(调试信息,数学计算,内存管理,

Liblibsgl.soGL(Skia图形库,)

其原码文件主要在:

Libskiagl.soskia-openglgluelibrary

 

 

 

 

Android图形系统的JNI接口

路径为:

/frameworks/base/core/jni/android/graphics

Canvas中的initRaater()initGl()两个函数与skia本地库联系起来

staticSkCanvas*initRaster(JNIEnv*env,jobject,SkBitmap*bitmap){

returnbitmap?newSkCanvas(*bitmap):newSkCanvas;

}

 

staticSkCanvas*initGL(JNIEnv*env,jobject){

returnnewSkGLCanvas;

}

Android的图形包

路径为;

/frameworks/base/graphics/java/android/graphics

draw内容时需要的四个组件:

Bitmap保持像素

Canvas处理调用

(rect,path,text,bitmap)绘制内容

Paint用来描述颜色和样式

 

 

 

AndroidOpenGL系统和3D图形系统

 

本地代码

头文件四路径为:/frameworks/base/opengl/include/EGL

/frameworks/base/opengl/include/GLES

源代码的目录为:/frameworks/base/opengl/libagl

/frameworks/base/opengl/libs

编译后,本地代码将会产生三个库:

libGLESv1_CM.so对应GLES

libEGL.so对应EGL

 

Java框架代码

 

AndroidOpenGL的实现方式

使用软件库(libagl.so)

使用硬件库(libhgl.so)

Egl.cpp文件中gl-hooks_t结构描述了OpenGL所支持的各种API

实际的符号在gl_entries.int

函数的定义形:

GL_ENTRY(void,//返回值

glColor4f,//名称

GLfloatred,GLfloatgreen,GLfloatblue,GLfloatalpha)//参数列表

Egl_entries.in

函数定义形式:

 

 

 

AndroidOpenGL的本地测试代码

测试代码的路径为:

/frameworks/base/opengl/tests

Angelesfilterfinishtexturestritex

 

 

OpenGLJNI代码

OpenGL引擎向上提供的JNI接口,java调用,主要由两个文件提供

/frameworks/base/core/jni/com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp(管理功能)

/frameworks/base/core/jni/com_google_android_gles_jni_GLImpl.cpp(功能函数)

 

openGl中的java

openGljava标准类是javax中的一部分,路径分别是:

/frameworks/base/opengl/java/javax/microedition/khronos/opengles/主要文件是:GL10GL11
/frameworks/base/opengl/java/javax/microedition/khronos/egl主要文件是:EGL10EGL11

 

Android中继承方法实现OpenGL标准类,路径为:

/frameworks/base/opengl/java/com/google/android/gles_jni

该路径下的文件的各个类对java标准类的继承关系为:

PublicclassGLImplimplementsGL10,GL10Ext,GL11,GL11Ext,GL11ExtensionPack{}

publicclassEGLSurfaceImplextendsEGLSurface{}

publicclassEGLImplimplementsEGL10EGLConfigImpl.ExtendsEGLConfig{}

publicclassEGLConfigImplextendsEGLConfig{}

publicclassEGLContextImplextendsEGLContext{}

androidjava应用层,不会调用com.google.android.gles_jni路径下的类,

只会调用/frameworks/base/opengl/java/javax/microedition/khronos/opengles下的接口

 

openGL标准接口到android系统的媒介(通过调用com.google.android.gles_jn下的类和android基础gui系统的类实现了GLsurfaceView)

/frameworks/base/opengl/java/android/opengl

publicclassGLSurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{}

所以GLSurfaceView()也是一个ui元素

如果是在应用层使用openGL,就是继承GLSurfaceView类并调用OpenGL的标准接口

分享到:
评论

相关推荐

    第一行代码 android学习笔记 完整版

    Android学习笔记是Android开发者的必读书籍,书中涵盖了Android系统架构、Activity、Intent、资源管理等多方面的知识。本笔记对应的学习资源《第一行代码》是Android开发者的入门必读书籍,书中系统地介绍了Android...

    Android基础学习笔记

    Android基础学习笔记主要涵盖了一系列关于Android开发的基本概念和关键组件,以下是这些知识点的详细解析: 1. **Activity**: 是Android应用程序的基本单元,它代表用户在屏幕上看到的一个界面。每个Activity都必须...

    Android Studio 学习笔记-新手入门-(1)第一个案例

    这篇学习笔记将引导新手入门,通过创建第一个简单的案例来了解Android Studio的基本操作。 首先,让我们了解一下Android Studio的核心功能。它基于IntelliJ IDEA,具备代码自动补全、重构、调试等强大的开发特性。...

    Android Activity学习笔记

    Android Activity学习笔记 Android Activity是Android系统中最基本的组件之一,它负责处理用户交互和显示用户界面。本文将深入讲解Activity的生命周期、Activity之间的数据交互、Activity启动模式、Task和BackStack...

    Android学习新手笔记

    - Android系统基于Linux系统开发,拥有开放源码。 - Android系统框架由多个组件构成,其中包括Activity、Intent、Service、ContentProvider、View和BroadcastReceiver。 - Activity作为组件容器,主要负责用户...

    java学习细节 android学习笔记

    根据给定的信息,我们可以从Java和Android学习笔记中提取出一系列重要的知识点,下面将逐一进行详细解释。 ### Java基础知识 #### 1. 命令行基础操作 - **`javacmd`**: 这个命令是Java命令行工具的一部分,用于...

    Android+学习笔记

    ### Android学习笔记知识点详解 #### 一、简介与背景 Android作为全球最受欢迎的移动操作系统之一,自2007年谷歌发布以来,迅速占领市场并持续引领移动技术的发展。随着移动互联网的兴起和发展,Android应用开发...

    Android_学习笔记

    ### Android学习笔记——从HelloWorld开始 #### 一、Google的Android SDK介绍 自从Google发布了Android SDK以来,这款开源移动操作系统迅速吸引了众多开发者的关注。Android SDK为开发者提供了丰富的工具和API,...

    android全程学习笔记

    Android全程学习笔记旨在提供一个详尽且全面的指南,涵盖了Android开发中的关键技术点和实践案例。以下是关于Android开发的一些核心知识点: 1. **第一个Android应用**:开发Android应用的起点通常是从创建并运行你...

    Android 学习笔记

    这篇学习笔记主要涵盖了关于布局的一些基本概念,特别是`fill_parent`和`wrap_content`这两种尺寸指定方式,以及如何通过XML布局文件来精确控制组件的位置。 首先,`fill_parent`和`wrap_content`是Android布局中的...

    Android_学习笔记.zip

    这个"Android_学习笔记.zip"文件很可能包含了一个详细的Android开发学习路径和关键知识点的总结。下面将基于这个主题,详细讲解Android开发的一些核心概念和技术。 首先,Android是Google开发的一款开源操作系统,...

    Android 系统相关学习笔记.zip

    在Android系统相关学习笔记中,我们可以深入探讨这个广泛而复杂的移动操作系统的核心概念和技术。Android以其开源性和灵活性,吸引了大量的开发者和爱好者。以下是一些关键的知识点: 1. **Android架构**:Android...

    Android PreferenceActivity 学习笔记

    这篇学习笔记将深入探讨PreferenceActivity的使用方法、功能以及与源码相关的知识。 首先,PreferenceActivity是Android SDK提供的一种特殊类型的Activity,它允许开发者快速构建具有可配置选项的界面,类似于系统...

    android 很好的学习笔记

    【Android学习笔记详解】 在移动应用开发领域,Android操作系统占据着重要的地位,为开发者提供了...通过系统学习并实践其中的内容,你将能够逐步掌握Android开发的核心技能,为你的Android开发者之路打下坚实的基础。

    Android入门学习笔记

    Android入门学习笔记主要涵盖了Android开发的基础知识,包括平台概述、环境搭建、基本概念以及实际应用开发的各个方面。这里我们将深入探讨这些关键知识点。 一、Android平台概述 Android是由Google主导开发的一款...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics