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qinzhenzhou:
onload, onerror 是<script> ...
javascript控件开发之动态加载(1) -
nangonglingxue:
这个onload事件跟onerror事件在什么时候用的??
javascript控件开发之动态加载(1) -
nangonglingxue:
楼主, importObj.onload = importOb ...
javascript控件开发之动态加载(1) -
网易YY:
支持楼主,想跟楼主学习
javascript控件开发之动态加载(1) -
rex0654335:
好牛B 的样子
javascript控件开发之动态加载(2)
经过上一篇,我们开始了可见控件的实现,考虑控件会用到键盘及鼠标,因此在上一篇控件com.ui.window基础上,我们再添加事件的处理,添加函数_sysEvent及_clearEvent
我们把事件都绑定到document,这里我们绑定了mousedown, mouseup, mousemove, mousewheel, keydown, keyup几个事件,为了继承方便,添加了对应的_doc开头的事件来转调do开头的方法,用于子类的重写,
几个方法内用到了this.hasSelect变量, 该变量每次在thisWindow元素的onMouseUp事件中初始化,因为浏览器都是先执行dom事件,再执行document事件,因此如果鼠标点在thisWindow元素之上或之外,都可以跟据该变量来判断,以此用于判断当前控件是否处于焦点状态,我们把判断处理放到_docMouseUp, _docMouseDown之中,在这两个函数内执行doFocus, doBlur事件。
后续控件包括容器控件,因此再添加控件之间parent与child函数
到此,我们把可见控件的容器,事件等基本处理编写完毕,
可下载附件查看完整的window源码
请关注下一篇, javascript控件开发之按钮控件
/** * 系统事件. */ _sysEvent:function(){ var _this = this; /** * 事件列表 */ this._eventList = { mouseup:function(ev) { var ev = ev || window.event; _this._docMouseUp(ev); }, mousedown:function(ev) { var ev = ev || window.event; _this._docMouseDown(ev); }, mousemove:function(ev) { var ev = ev || window.event; _this._docMouseMove(ev); }, keyup:function(ev) { var ev = ev || window.event; return _this._docKeyUp(ev); }, keydown:function(ev) { var ev = ev || window.event; return _this._docKeyDown(ev); }, mousewheel:function(ev) { var ev = ev || window.event; var re = _this._docMouseWheel(ev); if(re) { evt = ev || window.event; if(evt.preventDefault) { // Firefox evt.preventDefault(); evt.stopPropagation(); } else { // IE evt.cancelBubble=true; evt.returnValue = false; } return false } return true; } }; if (window.addEventListener) { // 其它浏览器的事件代码: Mozilla, Netscape, Firefox // 添加的事件的顺序即执行顺序 // 注意用 addEventListener 添加带on的事件,不用加on document.addEventListener("mousedown", this._eventList.mousedown, false); document.addEventListener("mouseup", this._eventList.mouseup, false); document.addEventListener("mousemove", this._eventList.mousemove, false); document.addEventListener("keydown", this._eventList.keydown, false); document.addEventListener("keyup", this._eventList.keyup, false); document.addEventListener('DOMMouseScroll', this._eventList.mousewheel,false); //chrome document.addEventListener('mousewheel', this._eventList.mousewheel,false); } else { // IE 的事件代码 在原先事件上添加 add 方法 document.attachEvent("onmousedown", this._eventList.mousedown); document.attachEvent("onmouseup", this._eventList.mouseup); document.attachEvent("onmousemove", this._eventList.mousemove); document.attachEvent("onkeydown", this._eventList.keydown); document.attachEvent("onkeyup", this._eventList.keyup); document.attachEvent("onmousewheel", this._eventList.mousewheel); } }, /** * 清除系统事件. */ clearEvent:function() { if (window.removeEventListener) { // 其它浏览器的事件代码: Mozilla, Netscape, Firefox // 添加的事件的顺序即执行顺序 // 注意用 addEventListener 添加带on的事件,不用加on document.removeEventListener("mousedown", this._eventList.mousedown, false); document.removeEventListener("mouseup", this._eventList.mouseup, false); document.removeEventListener("mousemove", this._eventList.mousemove, false); document.removeEventListener("keydown", this._eventList.keydown, false); document.removeEventListener("keyup", this._eventList.keyup, false); document.removeEventListener('DOMMouseScroll', this._eventList.mousewheel,false); document.removeEventListener('mousewheel', this._eventList.mousewheel,false); } else { // IE 的事件代码 在原先事件上添加 add 方法 document.detachEvent("onmousedown", this._eventList.mousedown); document.detachEvent("onmouseup", this._eventList.mouseup); document.detachEvent("onmousemove", this._eventList.mousemove); document.detachEvent("onkeydown", this._eventList.keydown); document.detachEvent("onkeyup", this._eventList.keyup); document.detachEvent("onmousewheel", this._eventList.mousewheel); } },
我们把事件都绑定到document,这里我们绑定了mousedown, mouseup, mousemove, mousewheel, keydown, keyup几个事件,为了继承方便,添加了对应的_doc开头的事件来转调do开头的方法,用于子类的重写,
/** * 鼠标按下. * @param ev 事件对象 */ _docMouseDown:function(ev) { if(this.hasSelect || this.focus) { this.doMouseDown(ev); this.hasSelect = false; } }, /** * 鼠标弹起. * @param ev 事件对象 */ _docMouseUp:function(ev) { if(this.hasSelect || this.focus) { if(this.hasSelect) { //牌选择状态 if(!this.focus) { this.focus = true; //处理焦点事件 this.doFocus(ev); } } else { //没有选择状态 if(this.focus) { this.focus = false; //失去焦点事件 this.doBlur(ev); } } this.doMouseUp(ev); //this.logInfo("doc mouse up!"); this.hasSelect = false; } }, /** * 鼠标移动. * @param ev 事件对象 */ _docMouseMove:function(ev) { if(this.hasSelect || this.focus) { this.doMouseMove(ev); this.hasSelect = false; } }, /** * 键盘弹起. * @param ev 事件对象 */ _docKeyUp:function(ev) { if(this.focus) { var key = ev.keyCode || ev.charCode || ev.which; var re = this.doKeyUp(ev, key); this.logInfo("doc key "+key+" up!"); if(typeof re == "undefined") { re = true; } if(!re) { if(ev.preventDefault) { // Firefox ev.preventDefault(); ev.stopPropagation(); } else { // IE ev.cancelBubble=true; ev.returnValue = false; } } key = null; ev = null; return re; } }, /** * 键盘按下. * @param ev 事件对象 */ _docKeyDown:function(ev) { if(this.focus) { var key = ev.keyCode || ev.charCode || ev.which; var re = this.doKeyDown(ev, key); if(typeof re == "undefined") { re = true; } //this.logInfo("doc key "+key+" down!"); if(!re) { if(ev.preventDefault) { // Firefox ev.preventDefault(); ev.stopPropagation(); } else { // IE ev.cancelBubble=true; ev.returnValue = false; } } key = null; ev = null; return re; } }, /** * 鼠标滚动. * @param ev 事件对象 */ _docMouseWheel:function(ev) { if(this.focus) { this.doMouseWheel(ev); //this.logInfo("doc mouse wheel!"); return true; } return false; }, /** * 执行焦点事件. * @param ev 事件 */ doFocus:function(ev) { this.logInfo("focus"); if(typeof this.onFocus == "function") { this.onFocus(ev); } }, /** * 执行失去焦点事件. * @param ev 事件 */ doBlur:function(ev){ this.logInfo("blur"); if(typeof this.onBlur == "function") { this.onBlur(ev); } }, /** * 鼠标按下事件. * @param ev 事件 */ doMouseDown:function(ev) { if(typeof this.onMouseDown == "function") { this.onMouseDown(ev); } }, /** * 鼠标移动事件. * @param ev 事件 */ doMouseMove:function(ev) { if(typeof this.onMouseMove == "function") { this.onMouseMove(ev); } }, /** * 鼠标弹起事件. * @param ev 事件 */ doMouseUp:function(ev) { if(typeof this.onMouseUp == "function") { this.onMouseUp(ev); } }, /** * 按键按下事件. * @param ev 事件 */ doKeyDown:function(ev, key) { if(typeof this.onKeyDown == "function") { this.onKeyDown(ev); } return true; }, /** * 按键弹起事件. * @param ev 事件 */ doKeyUp:function(ev, key) { if(typeof this.onKeyUp == "function") { this.onKeyUp(ev); } return true; }, /** * 鼠标滚动事件. * @param ev 事件 */ doMouseWheel:function(ev) { if(typeof this.onMouseWheel == "function") { this.onMouseWheel(ev); } },
几个方法内用到了this.hasSelect变量, 该变量每次在thisWindow元素的onMouseUp事件中初始化,因为浏览器都是先执行dom事件,再执行document事件,因此如果鼠标点在thisWindow元素之上或之外,都可以跟据该变量来判断,以此用于判断当前控件是否处于焦点状态,我们把判断处理放到_docMouseUp, _docMouseDown之中,在这两个函数内执行doFocus, doBlur事件。
后续控件包括容器控件,因此再添加控件之间parent与child函数
/** * 获取当前dom容器. * @return 返回窗口元素 */ getContainer:function(){ return this.thisWindow; }, /** * 添加子控件. * @param element 子控件 */ appendChild:function(element){ this.thisWindow.appendChild(element); }, /** * 删除子控件. * @param element 子控件 */ removeChild:function(element) { for(var i = 0, len = this.childNodes.length; i < len; i++) { if(this.childNodes[i].index == element.index) { this.childNodes.splice(i, 1); this.getContainer().removeChild(element.getContainer()); break; } } }, /** * 设置父控件. * @param element 父控件 * @param notAppend 不添加到元素. */ setParent:function(element, notAppend){ if(element.isComponent) { //如果是控件则调用通用添加 if(notAppend != true) { element.getContainer().appendChild(this.thisWindow); } element.childNodes.push(this); this.parent = element; } else { //如果是dom,则用此分支添加 if(typeof element.appendChild !== "undefined") { if(notAppend != true) { element.appendChild(this.thisWindow); } this.parent = element; } if(notAppend != true) { this.getAXY(); } } },
到此,我们把可见控件的容器,事件等基本处理编写完毕,
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