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ActionScript3.0个人细节总结

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      写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出

 

1.假设

var i:int;
var n:Number;

 那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68

useTime(i>>1) < useTime(n/2) < useTime(n>>1) < useTime(i/2);

 

2.假设

var arr:Array;

 那么有以下结论,比例大概是25:43

useTime(arr=[]) < useTime(arr = new Array());

 

3.假设

var arr:Array=[];
var str:String = "planktons";

 那么有以下结论,比例大概是5:8,所以建议多用push赋值

useTime(arr.push(str)) < useTime(arr[temp]=str);

 

4.这一项是我很迷惑的,或许真有问题,请有验证的同学说说你们试的结果,假设

var i:int;
var j:int;

function fun1(a:int, b:int):void
{
    var t:int = a;
    a = b;
    b = t;
}

function fun2(a:int, b:int):void
{
    a = a + b;
    b = a - b;
    a = a - b;
}

function fun3(a:int, b:int):void
{
    a = a^b;
    b = a^b;
    a = a^b;
}

 结果却是如下

useTime(fun1(i,j)) < useTime(fun2(i,j)) < useTime(fun3(i,j));

 

5.假设

var i:int;

 那么有如下结果,大致比例是4:10

useTime(i = ~i+1) < useTime(i = -i);

 

6.假设

var i:int

 那么有如下结果,大致比例是3:15

useTime(i&(4-1)) < useTime(i%4);

 也许有很多同学不知道有这样一个公式:模数 = 分子 & (除数-1),注意只有当除数是2的N次方的时候才有效,在判断奇偶数的方法中这个公式能使速度快很多。

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