还是先上图,现在的年轻人都不喜欢看文字,喜欢浏览图片,那就先把今天刚刚做完的一个东西先发出来,今天做完的“通信弹球”对于现在的我来说“现丑了”
图(a)
图(b)
图a是客户端的一个画板,图b是服务器端的一个画板,绘制在客户端的图像,通过一点点的协议和方法就能传到我们的服务器端,同时显示在服务器端的画板上,仔细看可能发现了(不仔细看也发现了)上面的图和下面的颜色有点不一样,这应该是延迟的原因,就像我们浏览网页时向服务器发送请求,要等半天才会有回应一样,就默认是这样的吧,在原谅的范围以内,图片也看了,下面开始今天的主题------通信。
通信:通信,指人与人或人与自然之间通过某种行为或媒介进行的信息交流与传递,从广义上指需要信息的双方或多方在不违背各自意愿的情况下无论采用何种方法,使用何种媒质,将信息从某方准确安全传送到另方。(此处来自百度)
上了这几节课,我对计算机上的通信的理解也就是:我有东西想给你,但是由于种种原因不能亲自给你,这可能有很多方面的原因,比如说是地域或者是不好意思,所以我要找一个东西来把我想给你的东西寄存在那里(在计算机上也就叫做服务器)如果你也想要知道给你的是什么东西!你就联系上它吧,但是,不是每个人平白无故的就能把我想给你的东西取走,就像寄快递的时候每个寄出的货物都有一个单号一样,服务器也是有号的要连接上他你就要知道他的单号是多少(也就是IP地址,和端口号),连接上后你就可以通过一点点的手段就可以把我的东西取走了。
以上纯属个人见解,如有雷同不甚荣幸!
怎么把东西放到寄存的那个地方呢?他又是怎么送到你的手上的呢?必须要有途径啊,就像快递通过海陆空送到各个地方一样,计算机中的信息也是一样,客户端要传到服务器里面,从服务器再传到客户端也是需要途径的,通信的“管道”,通过管道再加上一些通信的协议,就能实现数据的传输了,如下图所示:
图(c)
黑色的线就模拟了通信的通道,客户机和服务器连接,没个客户机对应着一套传输与接收的方法,进行数据的传输与共享。下面具体交代一下这几天学的东西。说说Java中是怎么实现服务器与客户端的。
在Java中要想编写网络通信,必须要用到java.net包下面的API,首先,我们来创建一个服务器,So easy 几行代码就可以搞定实例如下:
Step1:
//创建一个服务器,并指定一个端口.
ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
PS: 端口号是什么?
在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用 于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。我们这里将要介绍的就是逻辑意义上的端口。
TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0---65535范围内的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:
/*客户机连接进入后,生成一个Socket对象,需要注意的是。调用了accept()方法 *后,程序就会“阻塞”,就会等在这里,直到有一个客户机连接上来,这个方法才会返回,返回 * 的一个Socket对象就代表了服务器和客户机之间的连接,服务器和客户机上的通信就是在Socket *对象client上进行 / Socket client = server.accept();Step3:从Socket连接对象上调用方法得到输入输出流:
OutputStream out = client.getOutputStream(); InputStream ins = client.getInputStream();Step4:使用输入输出流进行通信数据的读写,从输入流中读取从客户端发来的数据,在输出流写入数据 传送到客户端,这里需要注意的是不同类型的数据传输的机制是不同的入字符串就要先取得字符串的字节。
//连接服务器 Socket socket = new Socket(ip,port);
private DataInputStream dins; private DataOutputStream dous; /** * 连接服务器的方法 * @param ip 客户端的Ip地址 * @param port 服务器的端口号 * @return 成功返回true,失败返回false */ public boolean connServer(String ip,int port) { try { //连接服务器 Socket socket = new Socket(ip,port); //得到输入输出流 InputStream ins = socket.getInputStream(); OutputStream ous = socket.getOutputStream(); //读写通信数据 dins = new DataInputStream(ins); dous = new DataOutputStream(ous); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return false; } //从服务器上读取数据,以读取整形数据为例 public void readFromServer() { while(true) { try { int x = dins.readInt(); int y = dins.readInt(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } //向服务器发送数据以传输整形数据为例: public void sendXY(int x,int y) { try { dous.writeInt(x); dous.writeInt(y); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

package Tms.netjava.com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; /** * 客户端画小球的线程 * * @author sony * */ public class DrawThread extends Thread { private Graphics g; private NetConn nc; //小球的初始坐标位置 int x=200 ; int y=300 ; //设置小球的初试半径,后面碰到四周后,会越来越大,当大到一定程度时也可以缩小(没做) int rd = 20; //运动的速度为(1/36)秒每贞,看上去移动的比较平缓 int speed = 1; int red = 255; int green = 1; int blue = 255; //小球初始角度,是和正上方的夹角的大小 private int angle=30; // 得到画布的高和宽 public DrawThread(Graphics g) { this.g = g; nc = new NetConn(); if (nc.connServer("192.168.56.1", 9090)) { // 读取数据 nc.start(); } } public void run() { while(true) { move(); try { Thread.sleep(1000/36); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 小球运动的方法 */ public void move() { //当小球碰到四周时,角度相应的变化,窗体的初始高和宽是(600,400) if(x<0||x>=600) { angle = 360 - angle; //碰到壁后改变小球半径 rd+=10; } if(y<0||y>=400) { angle = 180 - angle; rd+=10; } //测试代码 System.out.println("x==="+x); System.out.println("y==="+y); double x11 = speed*Math.sin(angle*Math.PI/180); double y11 = speed*Math.cos(angle*Math.PI/180); //因为计算的值为-1到1之间的小数,调用相应的向下floor()取整,和向上ceil取整方法 //并对计算值的正负进行判断,进行相应的处理,纸上画画就明白了。 if(x11<0) { x += Math.floor(speed*Math.sin(angle*Math.PI/180)); } else{ x += Math.ceil(speed*Math.sin(angle*Math.PI/180)); } if(y11<0) { y -=-Math.ceil(-y11); } else{ y -=Math.ceil(speed*Math.cos(angle*Math.PI/180)); } //给背景设置变化的颜色,也是清屏的颜色,变换的,好看一点 red-=2; if(red<=0) { red=255; } green+=5; if(green>=0) { green=255; } blue-=7; if(blue<=0) { blue=255; } //将 数据传到服务器端 nc.sendData(x, y,red,green,blue,rd); g.setColor(new Color(red,green,blue)); g.fillRect(0, 0, 600, 400); //滚动的小球的颜色也随之改变 g.setColor(new Color(green,blue,red)); g.fillOval(x, y, rd, rd); } }下面贴上服务器端的主要代码:
package tms.netjava.com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TmsServer extends Thread { // 创建画布 private Graphics g; public TmsServer(Graphics g) { this.g = g; } public void run() { this.startServer(5678); } public void startServer(int port) { try { System.out.println("创建服务器在端口:" + port); // 创建服务器 ServerSocket ss = new ServerSocket(port); // 等待客户机的链接 Socket client = ss.accept(); // 打印客户机的地址 System.out.println("连接进来一个客户机,客户机的地址为" + client.getRemoteSocketAddress()); // 取得输入输出流 InputStream ins = client.getInputStream(); OutputStream ous = client.getOutputStream(); // 读写通信数据 DataInputStream dins = new DataInputStream(ins); DataOutputStream dous = new DataOutputStream(ous); // 从客户端得到发来的数据 while (true) { int x = dins.readInt(); int y = dins.readInt(); int red = dins.readInt(); int green = dins.readInt(); int blue = dins.readInt(); int rd = dins.readInt(); // 清屏 g.setColor(new Color(red, green, blue)); g.fill3DRect(5, 5, 600, 400, false); // 利用得到坐标将指定的图形画出来 g.setColor(new Color(green, blue, red)); g.fillOval(x, y, rd, rd); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }






最后总结:踏踏实实,一步一个脚印的慢慢的踩。即使路上布满荆棘,也要勇敢走下去,不管结果如何,吃多了还是会长胖。
相关推荐
全国大学生智能汽车竞赛自2006年起,由教育部高等教育司委托高等学校自动化类教学指导委员会举办,旨在加强学生实践、创新能力和培养团队精神的一项创意性科技竞赛。该竞赛至今已成功举办多届,吸引了众多高校学生的积极参与,此文件为智能车竞赛介绍
字卡v4.3.4 原版 三种UI+关键字卡控制+支持获取用户信息+支持强制关注 集卡模块从一开始的版本到助力版本再到现在的新规则版本。 集卡模块难度主要在于 如何控制各种不同的字卡组合 被粉丝集齐的数量。 如果不控制那么一定会出现超过数量的粉丝集到指定的字卡组合,造成奖品不够的混乱,如果大奖价值高的话,超过数量的粉丝集到大奖后,就造成商家的活动费用超支了。我们冥思苦想如何才能限制集到指定字卡组合的粉丝数,后我们想到了和支付宝一样的选一张关键字卡来进行规则设置的方式来进行限制,根据奖品所需的关键字卡数,设定规则就可以控制每种奖品所需字卡组合被粉丝集到的数量,规则可以在活动进行中根据需要进行修改,活动规则灵活度高。新版的集卡规则,在此次政府发布号的活动中经受了考验,集到指定字卡组合的粉丝没有超出规则限制。有了这个规则限制后,您无需盯着活动,建好活动后就无人值守让活动进行就行了,您只需要时不时来看下蹭蹭上涨的活动数据即可。 被封? 无需担心,模块内置有防封功能,支持隐藏主域名,显示炮灰域名,保护活动安全进行。 活动准备? 只需要您有一个认证服务号即可,支持订阅号借用认证服务号来做活动。如果您
出口设备线体程序详解:PLC通讯下的V90控制与开源FB284工艺对象实战指南,出口设备线体程序详解:PLC通讯与V90控制集成,工艺对象与FB284协同工作,开源学习V90控制技能,出口设备1200线体程序,多个plc走通讯,内部有多个v90,采用工艺对象与fb284 共同控制,功能快全部开源,能快速学会v90的控制 ,出口设备; 1200线体程序; PLC通讯; 多个V90; 工艺对象; FB284; 功能开源; V90控制。,V90工艺控制:开源功能快,快速掌握1200线体程序与PLC通讯
基于Arduino与DAC8031的心电信号模拟器资料:心电信号与正弦波的双重输出应用方案,Arduino与DAC8031心电信号模拟器:生成心电信号与正弦波输出功能详解,基于arduino +DAC8031的心电信号模拟器资料,可输出心电信号,和正弦波 ,基于Arduino;DAC8031;心电信号模拟器;输出心电信号;正弦波输出;模拟器资料,基于Arduino与DAC8031的心电信号模拟器:输出心电与正弦波
MATLAB口罩检测的基本流程 图像采集:通过摄像头或其他图像采集设备获取包含面部的图像。 图像预处理:对采集到的图像进行灰度化、去噪、直方图均衡化等预处理操作,以提高图像质量,便于后续的人脸检测和口罩检测。 人脸检测:利用Haar特征、LBP特征等经典方法或深度学习模型(如MTCNN、FaceBoxes等)在预处理后的图像中定位人脸区域。 口罩检测:在检测到的人脸区域内,进一步分析是否佩戴口罩。这可以通过检测口罩的边缘、纹理等特征,或使用已经训练好的口罩检测模型来实现。 结果输出:将检测结果以可视化方式展示,如在图像上标注人脸和口罩区域,或输出文字提示是否佩戴口罩。
1、文件内容:kernel-debug-devel-3.10.0-1160.119.1.el7.rpm以及相关依赖 2、文件形式:tar.gz压缩包 3、安装指令: #Step1、解压 tar -zxvf /mnt/data/output/kernel-debug-devel-3.10.0-1160.119.1.el7.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm 4、更多资源/技术支持:公众号禅静编程坊
该文档提供了一个关于供应链管理系统开发的详细指南,重点介绍了项目安排、技术实现和框架搭建的相关内容。 文档分为以下几个关键部分: 项目安排:主要步骤包括搭建框架(1天),基础数据模块和权限管理(4天),以及应收应付和销售管理(5天)。 供应链概念:供应链系统的核心流程是通过采购商品放入仓库,并在销售时从仓库提取商品,涉及三个主要订单:采购订单、销售订单和调拨订单。 大数据的应用:介绍了数据挖掘、ETL(数据抽取)和BI(商业智能)在供应链管理中的应用。 技术实现:讲述了DAO(数据访问对象)的重用、服务层的重用、以及前端JS的继承机制、jQuery插件开发等技术细节。 系统框架搭建:包括Maven环境的配置、Web工程的创建、持久化类和映射文件的编写,以及Spring配置文件的实现。 DAO的需求和功能:供应链管理系统的各个模块都涉及分页查询、条件查询、删除、增加、修改操作等需求。 泛型的应用:通过示例说明了在Java语言中如何使用泛型来实现模块化和可扩展性。 文档非常技术导向,适合开发人员参考,用于构建供应链管理系统的架构和功能模块。
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
C#与VB实现欧姆龙PLC的Fins TCP通信案例源码:调用动态链接库进行数据读写,定时器与计数器数据区的简洁读写操作示例,C#与VB实现欧姆龙PLC的Fins TCP通信案例源码:调用动态链接库进行读写操作,涵盖定时器计数器数据区学习案例,C#欧姆龙plc Fins Tcp通信案例上位机源码,有c#和VB的Demo,c#上位机和欧姆龙plc通讯案例源码,调用动态链接库,可以实现上位机的数据连接,可以简单实现D区W区定时器计数器等数据区的读写,是一个非常好的学习案例 ,C#; 欧姆龙PLC; Fins Tcp通信; 上位机源码; 动态链接库; 数据连接; D区W区读写; 定时器计数器; 学习案例,C#实现欧姆龙PLC Fins Tcp通信上位机源码,读写数据区高效学习案例
可调谐石墨烯超材料吸收体的FDTD仿真模拟研究报告:吸收光谱的化学势调节策略与仿真源文件解析,可调谐石墨烯超材料吸收体:化学势调节光谱的FDTD仿真模拟研究,可调谐石墨烯超材料吸收体FDTD仿真模拟 【案例内容】该案例提供了一种可调谐石墨烯超材料吸收体,其吸收光谱可以通过改变施加于石墨烯的化学势来进行调节。 【案例文件】仿真源文件 ,可调谐石墨烯超材料吸收体; FDTD仿真模拟; 化学势调节; 仿真源文件,石墨烯超材料吸收体:FDTD仿真调节吸收光谱案例解析
RBF神经网络控制仿真-第二版
松下PLC与威纶通触摸屏转盘设备控制:FPWINPRO7与EBPRO智能编程与宏指令应用,松下PLC与威纶通触摸屏转盘设备控制解决方案:FPWINPRO7与EBPRO协同工作,实现多工位转盘加工与IEC编程模式控制,松下PLC+威纶通触摸屏的转盘设备 松下PLC工程使用程序版本为FPWINPRO7 7.6.0.0版本 威纶通HMI工程使用程序版本为EBPRO 6.07.02.410S 1.多工位转盘加工控制。 2.国际标准IEC编程模式。 3.触摸屏宏指令应用控制。 ,松下PLC; 威纶通触摸屏; 转盘设备控制; 多工位加工控制; IEC编程模式; 触摸屏宏指令应用,松下PLC与威纶通HMI联控的转盘设备控制程序解析
基于循环神经网络(RNN)的多输入单输出预测模型(适用于时间序列预测与回归分析,需Matlab 2021及以上版本),基于循环神经网络(RNN)的多输入单输出预测模型(matlab版本2021+),真实值与预测值对比,多种评价指标与线性拟合展示。,RNN预测模型做多输入单输出预测模型,直接替数据就可以用。 程序语言是matlab,需求最低版本为2021及以上。 程序可以出真实值和预测值对比图,线性拟合图,可打印多种评价指标。 PS:以下效果图为测试数据的效果图,主要目的是为了显示程序运行可以出的结果图,具体预测效果以个人的具体数据为准。 2.由于每个人的数据都是独一无二的,因此无法做到可以任何人的数据直接替就可以得到自己满意的效果。 这段程序主要是一个基于循环神经网络(RNN)的预测模型。它的应用领域可以是时间序列预测、回归分析等。下面我将对程序的运行过程进行详细解释和分析。 首先,程序开始时清空环境变量、关闭图窗、清空变量和命令行。然后,通过xlsread函数导入数据,其中'数据的输入'和'数据的输出'是两个Excel文件的文件名。 接下来,程序对数据进行归一化处理。首先使用ma
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
旅游管理系统中的功能模块主要是实现管理员;首页、个人中心、用户管理、旅游方案管理、旅游购买管理、系统管理,用户;首页、个人中心、旅游方案管理、旅游购买管理、我的收藏管理。前台首页;首页、旅游方案、旅游资讯、个人中心、后台管理等功能。经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与旅游管理系统实现的实际需求相结合,讨论了Java开发旅游管理系统的使用。 从上面的描述中可以基本可以实现软件的功能: 1、开发实现旅游管理系统的整个系统程序; 2、管理员;首页、个人中心、用户管理、旅游方案管理、旅游购买管理、系统管理等。 3、用户:首页、个人中心、旅游方案管理、旅游购买管理、我的收藏管理。 4、前台首页:首页、旅游方案、旅游资讯、个人中心、后台管理等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流查看及回复相应操作。
Boost二级升压光伏并网结构的Simulink建模与MPPT最大功率点追踪:基于功率反馈的扰动观察法调整电压方向研究,Boost二级升压光伏并网结构的Simulink建模与MPPT最大功率点追踪:基于功率反馈的扰动观察法调整电压方向研究,Boost二级升压光伏并网结构,Simulink建模,MPPT最大功率点追踪,扰动观察法采用功率反馈方式,若ΔP>0,说明电压调整的方向正确,可以继续按原方向进行“干扰”;若ΔP<0,说明电压调整的方向错误,需要对“干扰”的方向进行改变。 ,Boost升压;光伏并网结构;Simulink建模;MPPT最大功率点追踪;扰动观察法;功率反馈;电压调整方向。,光伏并网结构中Boost升压MPPT控制策略的Simulink建模与功率反馈扰动观察法
运行GUI版本,可二开
Deepseek相关主题资源及行业影响
WP Smush Pro 是一款专为 WordPress 网站设计的图像优化插件。 一、主要作用 图像压缩 它能够在不影响图像质量的前提下,大幅度减小图像文件的大小。例如,对于一些高分辨率的产品图片或者风景照片,它可以通过先进的压缩算法,去除图像中多余的数据。通常 JPEG 格式的图像经过压缩后,文件大小可以减少 40% – 70% 左右。这对于网站性能优化非常关键,因为较小的图像文件可以加快网站的加载速度。 该插件支持多种图像格式的压缩,包括 JPEG、PNG 和 GIF。对于 PNG 图像,它可以在保留透明度等关键特性的同时,有效地减小文件尺寸。对于 GIF 图像,也能在一定程度上优化文件大小,减少动画 GIF 的加载时间。 懒加载 WP Smush Pro 实现了图像懒加载功能。懒加载是一种延迟加载图像的技术,当用户滚动页面到包含图像的位置时,图像才会加载。这样可以避免一次性加载大量图像,尤其是在页面内容较多且包含许多图像的情况下。例如,在一个新闻网站的长文章页面,带有大量配图,懒加载可以让用户在浏览文章开头部分时,不需要等待所有图片加载,从而提高页面的初始加载速度,同时也能
Could not create share link. Missing file: C:\Users\xx\.conda\envs\omni\Lib\site-packages\gradio\frpc_windows_amd64_v0.3 1. Download this file: https://cdn-media.huggingface.co/frpc-gradio-0.3/frpc_windows_amd64.exe 2. Rename the downloaded file to: frpc_windows_amd64_v0.3 3. Move the file to this location: C:\Users\xx\.conda\envs\omni\Lib\site-packages\gradio