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画图板升级 可选多种图形,颜色

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/**
 * 画图板的升级 ,可以实现图形和颜色的选择,可以以此为模版继续添加图形和颜色
 */
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.*;
public class DrawUI {
    public static void main(String args[]) {
     DrawUI dr = new DrawUI();
     dr.initUI();
    }
   
    public void initUI() {
     JFrame jf = new JFrame("画图板");
     jf.setSize(500,600);
     jf.setResizable(false); //窗体大小不能变化
     jf.setLocation(300, 20);
     jf.setLayout(null);
     
     JLabel jlb = new JLabel("请选择");
     jlb.setBounds(10,420,100,30);
     jf.add(jlb);
     
     /**
      * 画图区域
      */
     JPanel jp = new JPanel();
     jp.setSize(500,400);
     jp.setBackground(Color.DARK_GRAY);
     jf.add(jp);
     
     /**
      * 图形选择
      */
     JRadioButton jrb1 = new JRadioButton("直线");
     JRadioButton jrb2 = new JRadioButton("矩形");
     JRadioButton jrb3 = new JRadioButton("圆");
     JRadioButton jrb4 = new JRadioButton("3D-rect");
     JRadioButton jrb5 = new JRadioButton("Full3DRect");
     /**
      * 设置相应图形的指令
      */
     jrb1.setActionCommand("line");
     jrb2.setActionCommand("rect");
     jrb3.setActionCommand("oval");
     jrb4.setActionCommand("3D-rect");
     jrb5.setActionCommand("Full3DRect");
     jrb1.setBounds(10, 450,70, 50);
     jrb2.setBounds(100, 450,70, 50);
     jrb3.setBounds(200, 450,70, 50);
     jrb4.setBounds(300, 450,70, 50);
     jrb5.setBounds(400, 450,90, 50);
     ButtonGroup group1 = new ButtonGroup(); //组管理,实现图形单选
     group1.add(jrb1);
     group1.add(jrb2);
     group1.add(jrb3);
     group1.add(jrb4);
     group1.add(jrb5);


     jrb1.setSelected(true);  //默认选择为直线
     jf.add(jrb1);
     jf.add(jrb2);
     jf.add(jrb3);
     jf.add(jrb4);
     jf.add(jrb5);
     
     /**
      * 颜色选择
      */
     JRadioButton jrba = new JRadioButton("红色");
     JRadioButton jrbb = new JRadioButton("蓝色");
     JRadioButton jrbc = new JRadioButton("黑色");
        JRadioButton jrbd = new JRadioButton("黄色");
     JRadioButton jrbe = new JRadioButton("绿色");
     /**
      * 设置相颜色形的指令
      */
     jrba.setActionCommand("red");
     jrbb.setActionCommand("blue");
     jrbc.setActionCommand("black");
     jrbd.setActionCommand("yellow");
     jrbe.setActionCommand("green");
     jrba.setBounds(10, 500,70, 50);
     jrbb.setBounds(100, 500,70, 50);
     jrbc.setBounds(200, 500,70, 50);
     jrbd.setBounds(300, 500,70, 50);
     jrbe.setBounds(400, 500,70,50);
     ButtonGroup group2 = new ButtonGroup(); //组管理,实现颜色单选
     group2.add(jrba);
     group2.add(jrbb);
     group2.add(jrbc);
     group2.add(jrbd);
     group2.add(jrbe);
     jrba.setSelected(true); //默认选择为红色
     jf.add(jrba);
     jf.add(jrbb);
     jf.add(jrbc);
     jf.add(jrbd);
     jf.add(jrbe);
     
     jf.setDefaultCloseOperation(3);
     jf.setVisible(true);
     
     /**
      * 获取可以画的区域
      */
     Graphics g = jp.getGraphics();
     
     DrawUIListener dl = new DrawUIListener(g, group1, group2);
     jp.addMouseListener(dl);
    }
}

/**
 * 画图的监听器,实现鼠标监听器接口
 */
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.ButtonModel;
public class DrawUIListener implements MouseListener {
 private Graphics g;
 private ButtonGroup group1,group2;
 private int x1,x2,y1,y2;
 String shapetype, colortype;
 
    public DrawUIListener(Graphics g,ButtonGroup group1,ButtonGroup group2)  {
     this.g = g;
     this.group1 = group1;
     this.group2 = group2;
    }
   
    public void mousePressed(MouseEvent e)  {
     x1 = e.getX();
     y1 = e.getY();
     ButtonModel model1 = group1.getSelection();
     ButtonModel model2 = group2.getSelection();
     /**
      * 获取相应图形和颜色对应的指令
      */
     String commond1 = model1.getActionCommand();
     String commond2 = model2.getActionCommand();
     shapetype = commond1;
     colortype = commond2;
     /**
      * 判断得到的指令,并执行相应的颜色选择
      */
     if(colortype.equals("red"))  {
      g.setColor(Color.RED);
     }
     else if(colortype.equals("blue"))  {
      g.setColor(Color.blue);
     }
     else if(colortype.equals("black"))  {
      g.setColor(Color.BLACK); 
     }
     else if(colortype.equals("yellow"))  {
      g.setColor(Color.YELLOW);
     }
     else if(colortype.equals("green"))  {
      g.setColor(Color.GREEN);
     }
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e)  {
     x2 = e.getX();
     y2 = e.getY();
     
     /**
      * 判断得到的指令,并执行相应的图形选择
      */
     
     if(shapetype.equals("line"))  {
      drawLine();
     }
     else if(shapetype.equals("rect"))  {
      
      drawRect();
     }
     else if(shapetype.equals("oval"))  {
      drawOval();
     }
     else if(shapetype.equals("3D-rect"))  {
      draw3DRect();
     }
     else if(shapetype.equals("Full3DRect"))  {
      fill3DRect();
     }
     
    }
   
    /**
     * 画直线的方法
     */
    public void drawLine() {
     g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    }
   
    /**
     * 画矩形的方法
     * 画矩形四中选择drawRect(x,y,width,height)
     * 铭记(x,y)为矩形左上角的坐标,wedth,heigth 为大的减小的
     * 1.从左上角到右下角
     * 2.从左下角到右上角
     * 3.从右下角到左上角
     * 4.从右上角到左下角
     */
    public void drawRect()  {
     if(x1<x2&&y1<y2)  {
      g.drawRect(x1, y1,x2-x1,y2-y1);   //从左上角到右下角
     }
     else if(x1<x2&&y1>y2) {
      g.drawRect(x1, y2, x2-x1,y1-y2); //从左下角到右上角
     }
     else if(x1>x2&&y2>y1) {
      g.drawRect(x2, y1, x1-x2,y2-y1);  //从右上角到左下角
     }
     else if(x1>x2&&y1>y2) {
      g.drawRect(x2, y2, x1-x2, y1-y2); //从右下角到左上角
     }
     
    }
   
    /**
     * 画圆或者椭圆的方法
     */
    public void drawOval()  {
     if(x1<x2&&y1<y2)  {
      g.drawOval(x1, y1,x2-x1,y2-y1);   //从左上角到右下角
     }
     else if(x1<x2&&y1>y2) {
      g.drawOval(x1, y2, x2-x1, y1-y2); //从左下角到右上角
     }
     else if(x1>x2&&y2>y1) {
      g.drawOval(x2, y1, x1-x2,y2-y1);  //从右上角到左下角
     }
     else if(x1>x2&&y1>y2) {
      g.drawOval(x2, y2, x1-x2, y1-y2); //从右下角到左上角
     }
    }
   
    /**
     * 画3D rect 的方法
     */
    public void draw3DRect()  {
     if(x1<x2&&y1<y2) {
      g.draw3DRect(x1, y1,x2-x1,y2-y1,true);   //从左上角到右下角
     }
     else if(x1<x2&&y1>y2) {
      g.draw3DRect(x1, y2, x2-x1,y1-y2,true); //从左下角到右上角
     }
     else if(x1>x2&&y2>y1) {
      g.draw3DRect(x2, y1, x1-x2,y2-y1,true);  //从右上角到左下角
     }
     else if(x1>x2&&y1>y2) {
      g.draw3DRect(x2, y2, x1-x2, y1-y2,true); //从右下角到左上角
     }
    }
   
    
    /**
     * 画fill3D rect 的方法
     */
   
    public void fill3DRect()  {
     if(x1<x2&&y1<y2) {
      g.fill3DRect(x1, y1,x2-x1,y2-y1,true);   //从左上角到右下角
     }
     else if(x1<x2&&y1>y2) {
      g.fill3DRect(x1, y2, x2-x1,y1-y2,true); //从左下角到右上角
     }
     else if(x1>x2&&y2>y1) {
      g.fill3DRect(x2, y1, x1-x2,y2-y1,true);  //从右上角到左下角
     }
     else if(x1>x2&&y1>y2) {
      g.fill3DRect(x2, y2, x1-x2, y1-y2,true); //从右下角到左上角
     }
    }

    /**
     * 没有用到的MouseListener接口里面的抽象方法,抽象方法为空
     */
    public void mouseEntered(MouseEvent e)  {
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e)  {
    }
    public void mouseClicked(MouseEvent e)  {
    }
}

实现效果 简单图像的绘画:



 

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