1
设计模式(
Design pattern
)
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
GoF
的
“
设计模式
”
是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了
23
种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。
2
为什么要提倡
"Design
Pattern"
呢?
根本原因是为了代码复用,增加可维护性。设计模式的意图旨在解决某类需求,而
Java
提供的常规机制是无法满足这些需求的
3
可以根据设计意图将
23
种设计模式分为以下五类:
Ø
接口型设计模式
(Interface pattern);
Ø
责任型设计模式
(Responsibility pattern);
Ø
构造型设计模式
(Construction pattern);
Ø
操作型设计模式
(Operations pattern);
Ø
扩展型设计模式
(Extensions pattern);
4
根据设计意图对模式的分类:
Ø
接口型模式:
Adapter(
适配器
)
模式,
Facade(
外观
)
模式,
Composite(
组合
)
模式,
Bridge(
桥接
)
模式
Ø
责任型模式:
Singleton(
单例
)
模式,
Observer(
观察者
)
模式,
Mediator(
中介者
)
模式,
Proxy(
代理
)
模式,
Chain of Responsibility(
责任链模式
),Flyweight(
享元
)
模式
Ø
构造型模式:
Builder(
生成器
)
模式,
Factory Method(
工厂方法
)
模式,
Abstract
Factory(
抽象工厂
)
模式,
ProtoType(
原型
)
模式,
Memento(
备忘录
)
模式
Ø
操作型模式:
Template Method(
模板方法
)
模式,
State(
状态
)
模式,
Stratege(
策略
)
模式
,Command(
命令
)
模式,
Intepretor(
解释器
)
模式
Ø
扩展型模式:
Decorator(
装饰器
)
模式,
Iterator(
迭代器
)
模式,
Visitor(
访问者
)
模式
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