- 浏览: 26713 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
最新评论
-
mnieguomin:
java_hq 写道哥们,刚看了下pdf。觉得有个地方错了,单 ...
设计模式 -
java_hq:
哥们,刚看了下pdf。觉得有个地方错了,单例模式那里。上面写到 ...
设计模式 -
ConradMong:
学习了~~~
java Socket 编程 -
mnieguomin:
只是些总结,详细内容后续给出,只是些个人的设计经验,欢迎大家板 ...
设计模式
一、 网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二、 两类传输协议:TCP;UDP
1. TCP
Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
2. UDP
User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
3. 比较:
Ø UDP
i. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
ii. UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
iii. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
Ø TCP
i. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
ii. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
iii. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
4. 应用
4.1 TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
4.2 UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三、 基于Socket的java网络编程
1. 什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2. Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
ServerSocket serverSocket=null;
boolean listening=true;
try{
serverSocket=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(IOException e) { }
while(listening){ //永远循环监听
new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
客户计数创建服务线程,并启动之
clientnum++; //增加客户计数
}
serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
设计ServerThread类
public class ServerThread extends Thread{
Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; //保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
this.socket=socket; //初始化socket变量
clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
}
public void run() { //线程主体
try{//在这里实现数据的接受和发送}
四、 Datagram通讯
在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,UDP协议可以应用在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等。
1,什么是Datagram
数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。
TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。
2,Datagram使用
包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。
DatagramSocket的构造方法:
DatagramSocket();
DatagramSocket(int prot);
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到 本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注 意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。
用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。
DatagramPacket的构造方法 :
DatagramPacket(byte buf[],int length);
DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);
其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。
在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
Socket.receive (packet);
发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种 构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法 send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
Socket.send(packet);
在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可 以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。
3,用Datagram进行广播通讯(MulticastSocket)
DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。
1. 客户方程序:MulticastClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class MulticastClient {
public static void main(String args[]) throws IOException
{
MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446);
//创建4446端口的广播套接字
InetAddress address=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
//得到230.0.0.1的地址信息
socket.joinGroup(address);
//使用joinGroup()将广播套接字绑定到地址上
DatagramPacket packet;
for(int i=0;i<5;i++) {
byte[] buf=new byte[256];
//创建缓冲区
packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//创建接收数据报
socket.receive(packet); //接收
String received=new String(packet.getData());
//由接收到的数据报得到字节数组,
//并由此构造一个String对象
System.out.println("Quote of theMoment:"+received);
//打印得到的字符串
} //循环5次
socket.leaveGroup(address);
//把广播套接字从地址上解除绑定
socket.close(); //关闭广播套接字
}
}
2. 服务器方程序:MulticastServer.java
public class MulticastServer{
public static void main(String args[]) throws java.io.IOException
{
new MulticastServerThread().start();
//启动一个服务器线程
}
}
3. 程序MulticastServerThread.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread
//从QuoteServerThread继承得到新的服务器线程类MulticastServerThread
{
Private long FIVE_SECOND=5000; //定义常量,5秒钟
public MulticastServerThread(String name) throws IOException
{
super("MulticastServerThread");
//调用父类,也就是QuoteServerThread的构造函数
}
public void run() //重写父类的线程主体
{
while(moreQuotes) {
//根据标志变量判断是否继续循环
try{
byte[] buf=new byte[256];
//创建缓冲区
String dString=null;
if(in==null) dString=new Date().toString();
//如果初始化的时候打开文件失败了,
//则使用日期作为要传送的字符串
else dString=getNextQuote();
//否则调用成员函数从文件中读出字符串
buf=dString.getByte();
//把String转换成字节数组,以便传送send it
InetAddress group=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
//得到230.0.0.1的地址信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,group,4446);
//根据缓冲区,广播地址,和端口号创建DatagramPacket对象
socket.send(packet); //发送该Packet
try{
sleep((long)(Math.random()*FIVE_SECONDS));
//随机等待一段时间,0~5秒之间
}catch(InterruptedException e) { } //异常处理
}catch(IOException e){ //异常处理
e.printStackTrace( ); //打印错误栈
moreQuotes=false; //置结束循环标志
}
}
socket.close( ); //关闭广播套接口
}
}
发表评论
-
IO系列
2014-10-30 10:44 0IO -
Socket系列
2014-10-30 10:30 519一、Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式, ... -
Android系统自带样式(android:theme)
2014-08-12 15:41 736android:theme="@android:s ... -
android MAIN/LAUNCHER
2014-08-12 10:15 725一个应用程序可以有多个Activity,每个Ac ... -
Spring Security--其他核心拦截器
2014-02-21 13:26 9751. HttpSessionContextIntegrati ... -
Spring Security---ConcurrentSessionFilter
2014-02-21 13:22 3769... -
Spring Security---ChannelProcessingFilter
2014-02-21 13:19 1949... -
Spring MVC学习二
2013-03-11 17:35 0基于annotation的spring-mvc 1. S ... -
Spring MVC学习一
2013-03-11 16:22 8571. MVC :Model-View-Control ... -
一些编程的原则与思想
2012-05-16 10:38 0极限编程讲究: 1、反馈,交流,简单,勇气 2、通用的开发 ... -
Java技术与Java虚拟机
2011-10-12 11:58 7521 Java技术与Java虚拟 ... -
Java模式之——适配器模式
2011-10-12 10:54 865将一个类的接口转换成 ... -
JPA & Hibernate 注解
2011-08-21 12:55 871JPA & Hibernate 注解 1、@Enti ... -
J2EE-DAO模式
2011-08-14 22:17 930J2EE核心模式 (DAO模式) ... -
设计模式
2011-07-24 21:22 36751 设计模式( Design pat ... -
抽象和继承
2011-07-03 17:31 747抽象应该尽可能有多的 ... -
Myeclipse7.0上基于JAX-WS开发Webservice
2011-07-01 20:50 01 环境:MyEclipse 7.0 + jdk1.6+Tom ...
相关推荐
Java Socket编程是Java平台中用于实现网络通信的核心API,它基于TCP/IP协议栈,提供了低级别的、面向连接的、可靠的字节流通信。在本文中,我们将深入探讨Java Socket编程的关键概念、工作原理以及如何创建服务端和...
Java Socket 编程实现两台主机间的通信 Java Socket 编程是 Java 语言中用于实现网络通信的编程技术。通过使用 Socket 编程,可以实现两台主机之间的通信,实现数据的传输和交换。本文将详细介绍 Java Socket 编程...
java socket编程 java网络编程 课件 java socket编程 java网络编程 课件
Java Socket编程是网络编程的基础,它提供了在两个应用程序之间建立通信连接的能力。在这个场景中,我们讨论的是如何使用Java的Socket来实现文件上传功能,即从客户端将文件发送到服务器,然后保存到服务器的数据库...
### Java Socket编程详解及实例分析 #### 一、Socket编程基础概述 在计算机网络通信领域,Socket编程是一种广泛使用的通信方式。它为不同主机上的进程提供了双向通信的能力,是网络编程的基础之一。Java语言提供了...
Java Socket编程是Java网络编程的重要组成部分,主要用于实现客户端与服务器之间的通信。在本文中,我们将深入探讨Java Socket编程的基础知识,以及如何结合HTML进行交互。 首先,Java Socket是TCP/IP协议族的一...
import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.lang.*; public class Server extends ServerSocket { private static ArrayList User_List = new ArrayList(); private static ...
本文将深入探讨Java Socket编程的基础知识、关键概念以及如何在实践中应用。 一、Socket概述 Socket,也被称为套接字,是网络通信的端点,可以理解为两个应用程序之间的连接通道。在Java中,Socket类(java.net....
Java Socket 编程在计算机网络实验中的应用 Java Socket 编程是计算机网络实验中的一个重要组成部分,它允许开发者创建可以在网络上传输数据的应用程序。下面是关于 Java Socket 编程在计算机网络实验中的应用的...
在Java中,Socket编程主要是基于TCP/IP协议的网络编程。 网络编程的两个主要问题 在网络编程中,有两个主要的问题需要解决:一是如何准确地定位网络上的一台或多台主机,二是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输...
Java Socket 编程:文件传输 Java Socket 编程是 Java 语言中的一种网络编程技术,用于实现客户端和服务器端之间的数据传输。文件传输是 Java Socket 编程中的一种常见应用场景,通过建立客户端和服务器端之间的...
本文将通过一个具体的Java Socket编程实例来深入探讨如何使用Java实现客户端与服务端之间的通信。 #### 二、基础知识概述 在开始具体实例之前,我们需要了解一些基本概念: - **Socket**:Socket是一种用于在网络...
Java Socket编程是网络编程的基础,它提供了在Java中进行低级网络通信的接口。Socket是TCP/IP协议族的一部分,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。在这个"java TCP_IP Socket 编程"源码中,我们可以深入理解...
学习这些Java Socket编程实例,有助于理解TCP/IP通信的基本原理,为构建实际的网络应用程序打下坚实的基础。你可以通过调试和修改`SocketTest`代码,进一步探索和实践Socket编程的不同场景,如文件传输、聊天应用等...
Java Socket编程是网络编程的基础,它是Java平台中用于实现客户端-服务器通信的关键组件。本教程将深入浅出地探讨Java Socket编程的核心概念和技术,帮助开发者理解如何构建可靠的网络应用程序。 一、Socket概述 ...
异常处理在Java Socket编程中扮演着重要角色。主要涉及四种异常类型: 1. `UnknownHostException`: 表示主机名或IP地址无法解析,通常是因为网络不可达或者主机名不存在。 2. `ConnectException`: 当尝试连接到...
Java Socket编程是网络编程的一个重要部分,它允许在网络中的计算机之间进行数据交换。Socket编程是基于TCP/IP协议的,因此了解计算机网络、分组报文和协议对于掌握Socket编程来说至关重要。接下来,我将详细解释...
在Java中,Socket编程主要涉及两个关键类:`ServerSocket`和`Socket`。`ServerSocket`类用于服务器端,它监听指定端口的连接请求。创建一个`ServerSocket`实例,例如`ServerSocket server = new ServerSocket(9998);...
在Java中,Socket编程是实现网络通信的基础,它提供了进程间通信的能力,使得两个相隔万里的计算机可以通过互联网进行数据交换。本篇文章将深入讲解如何通过三步学习Java Socket编程。 **第一步:理解Socket** ...
本教程将深入探讨Java Socket编程的核心概念,以及如何利用它进行网络通信。 1. **Java Socket基础** - **Socket的概念**:Socket是网络通信中的一个端点,可以理解为两台机器间通信的桥梁。在Java中,Socket类...