1、用3D Studio Max或者Maya的插件h3texporter导出的文件格式是.h3t的文件。.h3t的文件是一个文本文件,可以用记事本,写字板或者其他的文本编辑工具打开。.h3t文件描述了所创建的模型的所有信息(例如顶点信息,面的信息,骨骼动画的信息,关键帧的信息等)。
2、将.h3t文件用转换工具M3G Converter转换成为.m3g文件从而用JSR184API识别和导入。
相关下载:
这个插件是由日本的HI公司所开发的,具体的插件可以在下面的link下载:http://www.mascotcapsule.com/toolkit/m3g/en/index.html。这个链接页面上有上面提到的插件跟工具下载链接。
注意事项:
1、导出h3t文件切记贴图文件也在导出路径下,否则会出现M3G模块没有贴图的情况。
2、物体的材质必须选择“H3T Material”,如下:
3、对于面的贴图出现纹理坐标不对的情况,可以在3ds max中加个修改器“UVW贴图”,将参数“贴图”改为“面”就可以了(或者使用“平面项”,并调整其长度跟宽度跟你的平面对应)
4、如果导出的h3t文件和m3g文件都能在M3G Viewer中播放,而导入J2ME项目时出现异常:
java.io.IOException: no ':' in URL
at javax.microedition.m3g.Loader.loadHelper(+375)
......
请检查我是否把纹理图像也拷进项目里,而且不能使用TGA格式,目前我只发现PNG格式是支持的,不知还支持哪些格式。
以下是我从魔兽的模型文件中转换过来的样图:
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