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ZeroC ICE之旅------Slice

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   Slice是在ICE所特有的特殊语言,ICE 提供基于Ice语言的多语言映射工具。Slice主要针对程序所涉及到的接口和类型进行定义。不涉及到具体实现和具体语言的特征。
   既然ICE支持跨语言的调用,那么是不是Slice支持每种的特有数据类型呢?
   当然不是,ICE只是保留各种具体语言数据类型的最小交集。
提供:
1.bool (false or true,>=1bit)
2.byte (-128-127@,>=8bits)
3.short (-2^15 to 2^15-1,>=16bits)
4.int (-2^31 to 2^31-1,>=32bits)
5.long (-2^63 to 2^63-1,>=64bits)
6.float (IEEE single-precision,>=32bits)
7.double (IEEE double-precision,>=64bits)
8.string (All Unicode characters, excluding ,the character with all bits zero.)


string 采用Unicode编码,具有很好的国际化语言支持。

下面主要在介绍一下Slice的特性和约束:
1. Slice文件必须以.ice结尾,其他结尾方案的文件会被编译器拒绝。
2. Slice 文件格式实际就是text文本描述,由于Slice形式自由,可以用任何文本编辑器进行编辑。
3. Slice 支持#ifndef,#define,#endif,#include
例如:
// File Clock.ice
#ifndef _CLOCK_ICE
#define _CLOCK_ICE
// #include directives here...
// Definitions here...
#endif _CLOCK_ICE

在include 要避免使用双引号"",以及"\",而要使用"/"
例如:
#include "Clock.ice" // 不推荐采用;
#include <SliceDefs/Clock.ice> // 正确
#include <SliceDefs\Clock.ice> // 非法
4.Slice 中文件的结构,模块,接口,类型出现的顺序,,可以按照你的喜好而自由定义。
5.Slice 的词法规则很多来源于C++和Java,只有少量的差异。
6.可以采用c++的注释规则。// 或 /* xxx */
7.Slice 的关键词需要区分大小写:
关键词:
bool		enum		implements		module		struct
byte		exception	int			Object		throws
class		extends		interface		out		true
const		false		local			sequence	void
dictionary	float		LocalObject		short
double		idempotent	long			string
8.在接口定义的时候也避免使用非Slice关键字,但是C++ 或 Java关键字的标识符。

例如:switch

9.Ice保留了所有以"ice"作为开始标识符。保留以"Helper","Holder","Prx","Ptr"结尾的标识符。所以大家定义的时候最好避免一些不必要的麻烦。

10.Ice可以通过module嵌套的方式,类似于c++的namespace和java的包的概念。


11.除了刚才提到的Slice支持的基础类型外,还支持用户自定义类型:enumerations, structures, sequences, and dictionaries.

enumerations:枚举就不要介绍了,采用C++的语法形式
enum Fruit { Apple, Pear, Orange };

Structures:结构,也是采用C++的语法形式,避免,结构中定义结构
合法:
struct TimeOfDay {
short hour; // 0 - 23
short minute; // 0 - 59
short second; // 0 - 59
};
无效:
struct TwoPoints {
struct Point { // Illegal!
short x;
short y;
};
Point coord1;
Point coord2;
};

sequence:序列号类型,映射到java采用的数组方式实现,而不是所谓的集合容器类型对象存储。映射到C++中则采用STL容器存储。
sequence<int> values;
dictionary:字典类型,映射到java采用Map 进行存储,映射到C++采用map进行存储.
dictionary<int,string> myValues;
12.常量定义可以直接使用,但常量的定义必须是基本类型或枚举类型.定义形式也是采用C++定义方式.
13.方法的定义,形式类型java的方法定义,方法返回可以使void或对象类型.
14.Slice支持方法异常的定义,以及异常的继承.关于异常机制,我想java开发者可能更加熟悉,
例如:
exception Error {}; // Empty exceptions are legal
exception RangeError {
TimeOfDay errorTime;
TimeOfDay minTime;
TimeOfDay maxTime;
};
interface Clock {
idempotent TimeOfDay getTime();
idempotent void setTime(TimeOfDay time)
throws RangeError, Error;
};

Ice的错误机制也是异常强大,吸取了很多Java关于异常机制的特点.


Slice还包括很多良好的特性,在这里就不一一列举,对于支持自定义类型,基本类型,异常支持,对于一般的网络通讯应用已经足够了,更多Slice语言的介绍参阅其帮助.

Ice为我们提供了强大而又丰富的Slice,可以利用Slice,结合我们应用的特点,定义间接的Slice描述。

btw:

    虽然Slice提供给我们丰富的功能和特性,在此我还是建议大家尽量采用基本类型和非异常机制.这样会对系统性能会带有一定的帮助。
    另外接口的定义我想大家能够保持KISS(Keep it It Simple)设计原则,会使我们的应用看起来更美丽。
    不要过度的使用Slice,否则会给我们带来无尽的烦恼。


ZeroC ICE之旅------集群和容错
http://masterkey.iteye.com/blog/185081
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