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《Gamestorming》读书笔记

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这本书介绍了很多成人游戏(想偏了的同学,请自首),还记得你最后一次玩集体游戏是在什么时候么?

 

成人游戏经常出现在有态度的初创公司和老牌公司,在大部分不上不下、不高不低的公司里鲜有出现。大部分的同学们又都在不上不下、不高不低的公司里,不想也知道,和我一样,大部分的同学可能好久没有玩成人游戏了。

 

我真心觉得:人与人(尤其是成人)之间,没有一上来就熟的。悲催的是大部分创造性的工作都需要熟人一起做。于是大家都是借助一定的手段互相熟悉起来,各村有各村的高招,这些手段分为下面的几种:

 

混。一起吃饭,一起抽烟,凭借着个人的魅力,迅速与其他人混熟,说起“魅力”,无非男人靠幽默,女人靠顺从。

“混”这个方法是最慢的,但是效果中等;

 

喝。我们所处的大环境是”吃、喝“的环境,很多不好意思说的话,喝两杯,就好意思了,很多不便透露的事情,吃两口,就能透露了。屡试不爽,小到谈恋爱,大到企业政策(国家政策不好说),吃、喝一直起到了“把陌生的人瞬间变成熟人”的作用,尽管可能在饭桌上的呼朋唤友是假的,是演戏,但是戏演多了,看多了,也就入戏了。

”喝”这个方法是最快的,效果最好的;

 

成人游戏。这才说到正题。最初,老外好玩这个,人与人之间就一个议题坦露心扉,甚至就一个假设的傻问题争得面红耳赤,这在中国人圈子里不是很玩的开,尤其是攻城狮、程序猿两种动物,内向或者伪外向的人特多。但是不得不承认,如果计划好了,游戏弄得不是那么的傻,而且多人玩的情况下(受到从众心理的影响),成人游戏还是很有效的,至少能让参与者针对一个主题或者一种想法达成一致,弄得再好点儿,能交上真心朋友,再好点儿,攻城狮、程序猿还可能迸发出基情。

“成人游戏”这个方法也是最快的,效果也不错。

 

说回这本书,我摘录了几个看起来不是那么傻瓜弱智的游戏,大致分了下面的几种:

 

  • 项目沟通、协调类

做项目不怕组员不明白,不了解,就怕。。。

项目初始阶段:“你懂了吗?”“我特别懂了”“好吧,那我不写文档了,省点儿时间”

项目验收阶段:“这完全不是我想要的,你不是知道我要什么么?”“是,我知道啊,你不就要这个?”

多少个项目失败在这点上。所以,在项目初期,把所有相关的人召集在一起,大家从各个方向达成一致,是非常有必要的。用什么方法达成一致?怎么让参与者真心融入到讨论中,贡献自己的想法?

两个可用的游戏:“低科技流程模拟”和”互惠矩阵”

 

  • 集体荣誉感培养类

如何在不伤害新员工的前提下让老员工体现自己的优越感?

如何让新员工对组织产生粘性?

答案之一就是”培养荣誉感“。老员工累积的荣誉感和新员工对荣誉感的渴望好比燃油添加剂,能让干劲,冲劲充分的燃烧。

在培养荣誉感上,可以玩”历史地图“游戏

 

  • 创造性思维类

告诉你一个事实,其实每一个人都是创造者,都有创造性思维,这种思维不在工作上发挥,就会被发挥到其他的地方,一个企业,就是让人们在一起发挥创造性思维的地方。创造性思维是需要激发的,自我激发和互相激发,对此,书中的游戏比较多,我摘录了几个:“造句”、“匹诺曹产品”、“游戏空间”。

 

  • 目标达成一致类

企业有目标,部门有目标、个人也有目标。与“目标不一致”相比,更让人蛋疼是“目标不沟通”或者“目标不会沟通”。如果企业中各个组织或者各个部门的目标从来没有深入沟通过,而都是单线汇报上级,那么在这个企业做业务会困难重重,对于“讲解自己的目标”和“理解别人的目标”来说,沟通并不是那么容易,好在书中提出了几个方法,我们不妨可以试试,它们是:“角色扮演游戏”和“寻找核心价值”

 

  • 情感沟通类

说到文章开头的事情了,与“混”、“喝”相比,成人游戏有一些明显的优势:目的明确,“混”大发了容易给人“谄媚”的感觉,尤其是一个人想混入成熟的组织的时候;“喝”大了容易给人以“暧昧”的感觉:“你到底是想把工作做好,还是喜欢我这个人?” 而“成人游戏”有着明确的目的性,有能够达到一定的效果,自然是沟通情感,拉近人与人的距离的好方法,对于情感沟通类的游戏,比较靠谱的有:“故事接龙”、“破冰游戏”、“低科技社交网络”。

 

一些详细的说明请参考

 

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