由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。
原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true;
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType;
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
至此实现了网页与unity的交互,在此过程中感谢我的同事老赵给了我莫大的帮助,教会了我很多程序员应具有的素质,老赵是个好人。
分享到:
相关推荐
Unity3D与网页数据交互主要涉及两种方法: 1. **Unity3D调用网页JavaScript函数**: - Unity3D提供了`Application.ExternalCall`方法,通过这个方法,可以在Unity3D的C#脚本中调用网页中的JavaScript函数。例如,...
总结一下,Unity3D与Web交互的核心在于`Application.ExternalCall`方法,它使得Unity3D脚本能够调用JavaScript函数,传递数据。同时,配合Web页面上的JavaScript代码,可以实现数据的获取、UI更新和控制流程的控制。...
在Unity3D中,UI系统是基于Canvas组件的,它可以创建各种元素,如按钮、文本、图像、滑块等,这些元素可以动态地与游戏逻辑交互。Cartoon Game GUI可能包含了这些基本元素的预设版本,设计为适合卡通风格的游戏。 ...
Unity3D与网页的交互Unity3D与网页的交互
在IT领域,将Unity3D游戏引擎嵌入到Windows Forms(WinForm)应用程序中是一种常见的技术结合,可以为用户带来丰富的交互体验。本教程主要关注如何实现这一融合,并且涉及Unity按键事件、WinForm内嵌Unity3D以及...
C#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统...
综上所述,“Unity3d语音控制插件- Word Detection”涉及的技术主要包括Unity3D与第三方语音识别服务的集成、命令处理、事件驱动编程、用户界面设计、性能优化和多语言支持等。通过这个插件,开发者可以创建更加互动...
Unity3D 提供了一个功能强大的编辑器,开发者可以利用该编辑器构建、编辑和测试他们的项目。 #### 2. 2018-2019 版本的特点与改进 - **性能优化**:这两个版本对引擎进行了大量的性能优化工作,使得开发出的游戏...
在 Inserting Into a Unity 场景中,需要将动画角色插入到 Unity 场景中,并将其与场景中的其他对象进行交互。 在 Animating the Character 中,需要使用 Animation Blending(动画混合)来创建更加逼真的动画效果...
在本项目"unity3D期末大作业-骑马游戏"中,学生将学习并实践如何利用Unity3D来创建一个包含多种交互元素的游戏场景。 首先,游戏提供了两种视角:第一人称和第三人称。第一人称视角使玩家仿佛置身于游戏世界之中,...
Unity 3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于创建2D、3D游戏以及交互式体验。在“unity 3D期末大作业-坦克射击游戏”中,我们可以看到一个典型的基于Unity的学习项目,旨在帮助新手熟悉引擎的基本操作和游戏...
6. **扩展性**:Unity-Logs-Viewer-master 可能提供了自定义和扩展的可能性,比如添加自定义日志级别,或者与其他开发工具集成。 为了使用Unity-Logs-Viewer-master,开发者通常需要按照以下步骤操作: 1. 解压...
Unity3D与HTML之间的交互主要通过两种方式实现:一是Unity3D浏览器调用HTML网页中的JavaScript函数;二是HTML网页调用Unity3D浏览器中的脚本函数。这两种方式共同构成了Unity3D与HTML之间的双向通信机制。 ##### ...
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,专用于创建交互式3D和2D应用程序,包括游戏、模拟、训练软件等。在这个“unity3D台球游戏源码-Table3D.zip”压缩包中,我们可以深入理解如何使用Unity3D构建一个台球游戏。 ...
当我们需要在网页中嵌入Unity游戏或应用,并实现与Vue应用程序的交互时,就需要进行特定的技术集成。这个“unity打包成webgl与vue交互demo”项目提供了一个很好的示例,让我们来详细探讨一下其中涉及的关键知识点。 ...
总结来说,Unity3D UGUI XCharts是一个强大的数据可视化工具,通过其丰富的图表类型、高度的可定制性和良好的性能表现,为开发者在Unity3D项目中构建交互式、视觉吸引力强的数据展示提供了便利。无论你是游戏开发者...
unity3d 产品交互展示,源码,虚拟现实,松下相机
"8-Bit Inspired Particles"是针对Unity3D设计的一款特效粒子系统,它旨在模拟复古的8位游戏风格,为现代游戏项目注入经典的游戏感觉。 在Unity3D中,粒子系统(Particle System)是一种可以创建复杂视觉效果的工具...
2018-2019 版本的 Unity3D 引擎在原有基础上进行了大量的优化与改进,增强了图形渲染能力,提高了编辑器性能,并引入了一系列新功能来简化游戏开发流程,比如 Shader Graph(着色器图)、Visual Scripting(可视化...