对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。
好了,我们来查看一下源码:
if(Gdx.gl20 == null && (!MathUtils.isPowerOfTwo(width) || !MathUtils.isPowerOfTwo(height)))
throw new GdxRuntimeException("texture width and height must be powers of two");
我们再看他这个判断宽高的方法是怎么写的:
static public boolean isPowerOfTwo (int value) {
return value != 0 && (value & value - 1) == 0;
}
很显然,只有参数为2的N次方时才返回真。那么问题是不是解决了呢?我把代码修改成为了:
static public boolean isPowerOfTwo (int value) {
return value != 0 /*&& (value & value - 1) == 0*/;
}
这样不就是可以载入任意图了么,哈哈。先别得意太早,测测看。我选了一张64X64的图,50X50的图来测试
下面试在模拟器上测试的结果:
哈哈,真成功了。不错,还是别得意,一切信真机.
下面是我用HTC g10测试的结果:
看来真是成功了,不错。不过还是在不同型号的机子上测测才放心
下面是在三星i9023,i9020上测试出来的结果:
悲催了,看来不行,这是什么原因呢。
这有很大的可能说明是GLSurfaceView的问题,对于GLSurfaceView来说,对于某些机器的硬件来说,必须使用宽高均为2的N次方的图片才能有效的渲染。说明三星的这两款机器的硬件确实不如HTC。口说无凭,看源码:
package com.badlogic.gdx.backends.android.surfaceview;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.AttributeSet;
public class DefaultGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
final ResolutionStrategy resolutionStrategy;
public DefaultGLSurfaceView(Context context, ResolutionStrategy resolutionStrategy) {
super(context);
this.resolutionStrategy = resolutionStrategy;
}
。。。。。。
}
果然Libgdx是从GLSurfaceView这里继承过来的。当然在这之前,我看挨个打印了框架中图形渲染的部分,发觉确实没有问题。
对于这问问题看来,只能抽时间自己再完善一下,要不只能载入2的N次方的图片,这太郁闷了。
另外测试用的那两个图是我用libgdx写的一个游戏中的2张图,估计这月月底就要上线了了吧。到时候再讨论。
分享到:
相关推荐
在标题"Libgdx异步加载图片到本地"中,主要涉及到的技术点是异步加载和图片的本地存储。 异步加载是一种优化性能的方法,它允许应用程序在后台线程中执行耗时操作,如下载或解压缩资源,而不阻塞主线程。在Libgdx中...
本文将深入探讨 libGDX 中的“资源加载器”这一关键概念。 资源加载器,通常指的是 libGDX 中的 `AssetManager` 类,它是 libGDX 用来管理游戏或应用中各种资源的核心组件。资源可以包括音频文件(如音乐和音效)、...
在这个特定的实例中,我们关注的是如何在Libgdx中使用AssetManager来异步加载资源,并且在加载过程中进行解密,以保护游戏资源不被轻易盗取。AssetManager是Libgdx提供的一种资源管理工具,它支持异步加载各种类型的...
libGDX 提供了一系列丰富的图形处理工具,其中就包括图片翻转功能。本篇文章将深入探讨如何在 libGDX 中实现图片的翻转操作,以及涉及到的相关知识点。 在 libGDX 中,我们通常使用 `Texture` 对象来加载和管理图像...
LibGDX是一个强大的开源游戏开发框架,用于构建跨平台的游戏。在这个特定的场景中,我们关注的是使用LibGDX处理GIF动态图的工具类。GIF是一种支持动画的图像格式,常见于网页和各种应用中。在LibGDX中,处理GIF需要...
由于本书是关于LibGDX游戏开发的指南,所以主要的知识点包括但不限于以下几个方面: 1. LibGDX框架结构和工作原理:框架中包含的组件以及它们各自的作用,例如渲染器、音频处理器、输入处理和文件管理等。 2. 游戏...
LibGDX 是一个开源的游戏开发框架,主要用于构建跨平台的2D和3D游戏。它为开发者提供了丰富的功能,使得游戏开发变得更加高效和便捷。在提供的"libGDX 1.10.0 开发包"中,包含了以下几个关键组件: 1. **gdx-1.10.0...
4. **AssetManager**: 资产管理器负责加载和管理游戏中的资源,如音频、图像、字体等,确保它们在需要时能被正确加载和释放。 5. **Input**: 输入模块处理来自用户的各种输入,包括触摸、鼠标和键盘事件。 6. **...
总的来说,Android平台上的LibGDX通过`ObjLoader`提供了一种便捷的方式去解析和加载OBJ格式的3D模型,使开发者能够轻松地将复杂的3D内容引入到游戏或应用中。理解其工作原理和使用方法对于优化游戏性能和实现更复杂...
《Libgdx开发丛书之 Learning LibGDX Game Development, 2nd Edition》是一本专为游戏开发者准备的图书,旨在帮助读者深入理解并熟练运用LibGDX这一强大的跨平台游戏开发框架。LibGDX是一个开源的Java库,支持在...
下载后将libs中的gdx.jar,gdx-backend-android.jar,spine-libgdx.jar包放入androidstudio或elipse的libs下,将armeabi中的so放入jini目录下.支持使用libgdx使用spinne。
LibGDX是一个强大的开源游戏开发框架,用于创建跨平台的游戏。这个“libgdx1.6.1.rar”文件包含了LibGDX库的1.6.1版本,它是一个流行的Java库,支持开发者构建游戏,从Android到iOS,再到桌面平台如Windows、Linux和...
- 压缩包中包含的"博文地址.txt"和"博文地址.url"可能是指向关于如何使用这些音频资源进行LibGDX开发的教程或指南。这些链接可能提供详细的步骤,解释如何将这些音频文件集成到LibGDX项目中,如何管理音频播放,...
javame框架移植到libgdx。由于libgdx采用笛卡尔坐标系,所以要处理下图片的转向。
7. **Asset Manager**: 资产管理器(AssetManager)是libgdx用来加载和管理资源的重要工具。在Cuboc中,它可能被用于加载纹理、音频文件等,确保资源的异步加载和释放,避免内存泄漏。 8. **Sound and Music**: ...
开发者可以创建一个`Mixer`对象,将多个`Sound`对象加载到其中,然后一次性播放,这样可以避免大量并发音频导致的问题。 总结一下,LibGDX的游戏音效处理提供了全面且灵活的API,允许开发者创造出丰富的音频环境。...
总结,LibGDX 的 `Music` 类提供了一套完整的音乐播放功能,包括加载、播放控制、音量调整、状态查询和资源管理。开发者可以根据游戏需求,灵活运用这些功能来实现丰富的音乐效果。在实际项目中,结合`AssetManager`...
LibGDX是一个强大的开源游戏开发框架,它支持跨平台的游戏开发,包括Android、iOS、桌面系统(Windows、MacOS、Linux)以及Web浏览器。在这个"LibGDX Lua Tutorial工程"中,开发者可以学习如何利用LibGDX框架结合Lua...
总结一下,"libgdx TexturePackerTest"是一个关于LibGDX框架中Texture Packer工具的测试实例,它展示了如何利用Texture Packer来优化和打包游戏中的纹理资源,以提高渲染效率和内存管理。通过学习这个测试项目,...