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lukey
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在Libgdx中,图片的渲染模式默认的值是TextureFilter.Nearest。这样会导致一些图片在放大或缩小的时候出现失真锯齿或毛边。
在Libgdx的源码是这么写的:

	/**
	 * Texture filter enum
	 * 
	 * @author badlogicgames@gmail.com
	 * 
	 */
	public enum TextureFilter {
		Nearest, Linear, MipMap, MipMapNearestNearest, MipMapLinearNearest, MipMapNearestLinear, MipMapLinearLinear;

		public static boolean isMipMap (TextureFilter filter) {
			return filter != Nearest && filter != Linear;
		}
	}


因此我们在加载完毕一张图片时,通过调整这个参数为线性渲染模式即可解决这个问题。

		TextureRegion region = new TextureRegion();
		region.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);


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