我想我疯了。。。跑到网吧来写代码。。。。。
昨天看了《Head First 设计模式》刚看了第一章,感觉收获很大,至少我知道什么是策略模式。。。但是到昨天看完之后我还是不了解为什么叫做策略模式。。。后来在厕所里想了下。。。。。。。今天就跑到网吧把我的想法写出来了。。。放清明,电脑还在学校(悲剧的台式机)
战将类--小说《修真世界》中战将就使用策略的高手,将使用的策略的具体实现交给Strategy类去实现,就把变化的部分的分离开了。
package com.wjh.celue;
public class Fights {
//策略实例变量
Strategy myStrategy;
public Fights(Strategy strategy)
{
//初始化
this.myStrategy = strategy;
}
//设置策略
public void SetStrategy(Strategy strategy)
{
this.myStrategy = strategy;
}
//使用策略
public void useStrategy()
{
myStrategy.use();
}
}
策略类---策略的总父类,其子类必须实现其use方法,所有的具有相互替换性
package com.wjh.celue;
/**
* 策略的抽象类,策略的子类必须实现use方法
* @author Administrator
*
*/
public abstract class Strategy {
public abstract void use();
}
空城计--策略的子类,实现了use方法.
package com.wjh.celue;
import static com.wjh.print.MyPrint.*;
//继承策略类
public class KongChengJi extends Strategy{
@Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
println("使用空城记");
}
}
美人计--策略的子类,同样实现了use方法.
package com.wjh.celue;
import static com.wjh.print.MyPrint.*;
/**
* 策略类的子类,实现use方法
* @author Administrator
*
*/
public class MeiRenJi extends Strategy{
@Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
println("使用美人计");
}
}
主类---创建战将类实例小娘(在<<修真世界>>中,小娘是一个战将),他会使用各种策略.
创建各种策略对象,并让小娘使用.
因为他们都继承于策略类,在多态的神奇效果下,他们都调用他们本身的use方法.
package com.wjh.main;
import com.wjh.celue.Fights;
import com.wjh.celue.KongChengJi;
import com.wjh.celue.MeiRenJi;
public class MainUi {
public static void main(String[] args)
{
//创建战将类对象小娘
Fights xiaoLiang = new Fights(new KongChengJi());
//小娘使用策略
xiaoLiang.useStrategy();
//小娘换策略
xiaoLiang.SetStrategy(new MeiRenJi());
//小娘使用策略
xiaoLiang.useStrategy();
}
}
总结...虽然小娘并不会使用空城计和美人计,但是通过这个例子,我更了解为什么策略模式叫做策略模式...
策略模式的定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化(来自百度百科)
但我自己觉得那些算法就是一个个的策略(或许他们本来就是一样的),用于解决各种问题.
而因为计划永远赶不上变化,所以我们把变化拿出来,整成一个方法集(例如:36计).在实施(打仗)的时候,
我们根据需要去使用相应的方法(策略),这就达到了一种以不变应万变的效果...
备注:以上内容都是我自己在学习过程中的想法,或许是错的,请大家告诉我......谢谢...
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