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iPhone新贵赚翻天,看网路创业家找寻「需求的手感」

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iPhone新贵赚翻天,看网路创业家找寻「需求的手感」 - Mr.6-刘威麟 - Mr.6-刘威麟的博客

如果这个部落格的主旨是帮助网路创业家,大家一起讨论网路成功案例与秘诀,有一个观察我一直想提的就是「需求的手感」,今天就借几个报导来带出这个话题─ ─

几天前在Fortune有一篇蛮深奥但有趣的报导 ,关于iPhone目前的小软体(app)定价问题,所谓iPhone的软体就是你买了iPhone后可以下载到电话玩的软体,大部份都不是苹果自制的,而是其他创业家做的 ,目前iPhone可下载的软体已高达11810个 ,有免费的,也有付费的,其中有4209个(36%)都采用「一美元」的定价 ,也就是只要台币33元左右,就可以下载并使用这个小软体。上面这个图表原文是拿来解释另一件事,我借用一下,说明一件事──

看,谁说软体收费就完蛋?

这个图表在比较收费和免费的iPhone软体,它们的热门程度。看 图表就知,一个iPhone软体在收费以后,会差很多吗?肯定是有差的,但没差很多,而且每一个小小的橘色的点、红色的点,都是「$$$$$」。所以,只 要收费收得巧、收得妙,当然还要「收对地方」(在手机上就有这种优势),一美元的插件也很多人会乖乖付费买单,创业家收钱收得很高兴!

收得多高兴呢?上周Newsweek有一篇报导讲到「iPhone里面有含金!」 ,先来看看大数字,苹果最新的财报有透露,自从App Store七月开站以来,虽然iPhone「只」卖了1300万支实机,但这些使用者疯狂的还想再买一些软体来下载,目前已有3亿次的下载 ,也就是平均一支下载23个软体,这些软体并不是集中在大软体上,共有1万个软体被「钦点」下载,这几个月经济落底,却产生了好几个「iPhone新贵」,叫矽谷网路人羡慕不已!

报导举出,其中包括一位史丹佛的年轻教授,从没有想要赚这种钱,一直以来他喜欢玩一种游戏,找来好几台笔记电脑,一起「放音乐」,玩「电脑交响 乐」。有次,有个朋友提议,咦,你可以把它做进iPhone啊!结果他真的就开了一间叫「Smule」的公司,做了四个iPhone的软件,每个只卖一美 元(33台币),其中一个Ocarina做的是让iPhnoe演奏风管乐器,上个月推出,不到一个月的时间已有40万个下载!原本这位教授今年财务目标是 10万美元(330万台币),已经非常的大胆了,现在居然在一个月内已赚了将近100万美元(3300万台币) ,是年预估的十倍。

还有另外一批「iPhone新贵」,其实是一直以来都坚持写苹果软体的开发商,有这么一小撮人原本是赚得稳稳的,但这批人也是最先开始写 iPhone程式,并马上收益。报导访问到一位已41岁的老程式设计师,他已经忠诚的开发着苹果软体达21年,而今年他靠iPhone App的营收即将达500万美元(台币1亿6千万) ,他说,这好像中了乐透,这笔钱比他21 年来卖的产品还多!

以往网路创业家要赚钱,就是要分几层来,一开始要先有流量,然后广告的位置要摆得对,然后就可以出现AdSense月入台币几十万的程度……比较下来,iPhone App更简单了,卖一个赚一个。不过,现在这个产业的门槛也很快的拉高 ,譬如有一个工程师开了一个叫Trism的游戏,短短两个就赚了25万美元,现在他马上就辞去工作,请了五个工程师,专心开发其他的软体,他根本就不需要创投资金。一些网路创业家现想要玩这块,会有点困难了,除非是做中文版(没错)。

不过,我想借iPhone以一美元赚钱案例,来讨论一个叫「需求」的事情

我发现我们「e世代创业家」和以前的创业家,有个极不一样的地方──

最明显的就是,该收钱的时候,却不敢试图收钱 !深怕收钱以后,会失去「什么东西」。网站明明是给使用者玩的,但却想跑去和其他人收钱,有时太过迂回,那一块就永远没试到了。

由于这个观念,也让网路创业家常常以为,只要送钱,就一定会有人来 。许多网站都说,做了若干事,就会赠你 现金、赠你商品。这件事如果在网路上有因为这样而吸引到很多人的,非常少见,若你知道的,还请通知我一声。至少在美国这边,你推出10个这样的「送钱网 站」,结果是9.9个都挂了,问题是,还是有许多创业家很热情的跑来说他要做一个「送钱网站」,有如「钱」就是绝对的需求。

我觉得,我们把「钱」与「需求」这两件事,误判的状况多 。有需求,才会给钱,而钱也是许多人的需求,这是正确的,但是只讲了1%。剩下的99%,是「需求的手感」。

因为需求很难以事先分析,需求受很多层面的影响,iPhone无法知道会成功,iPhone的赚钱,只是一个习惯,但大家有需求,就会送了, 这就是手机世界的美好,每个月都有要付钱,厂商就是算你的「阿噗」(ARPU),所以再多付一点很容易。上网则像搭电梯、上公共厕所一样,是不用钱的,如 果哪天收钱,大家就走另一条路来制裁你。

这周一则新闻讲到最新的减肥瘦身法 , 很简单,就是你减重,就会拿到「奖金」!他们说,他们将找来的瘦身者分成三组,A组是减到某个体重就送钱,B组是要求他们投资自己的钱若没达到体重就没收 那笔钱,C组则是和钱无关,结果,A组和B组都瘦了13、14磅,而C组只瘦了不到10磅。这个为何会成功?因为减重本身他们知道需要,而赠品是加上去 的。他们不是为了赠品而减重,而是本来就想要减重

大家对「钱」的印象都搞得不准,真正的重点在于「需求」(demand)。钱只是一种换来需求满足的做法。这听起来是老生常谈,我发现大家原来错的 定义是在「需求」。减肥是不是需求?是!许多人减不下来,所以当你送钱减肥,这时候我们是做一件本来就需要做的事,然后得到钱的奖赏。钱的价值是一样的, 但需求很大。

创业家总是自认为有抓到「需求」,每一个创业计画书都是朝着自认的一个需求、两个需求而来,失败的主要原因是这个「需求」不存在

你说,对,老人曾经跟我们这样说!

不,这意思不如老人说的,老人心中的需求是那些很明显的民生用品,或是解决什么很了不起的问题。这样的创业,无法低成本,也不见得适合网路。网路本来就是创造「新需求」的地方,只是创业家该怎么去找到这个「新需求」?

我发现,这是一个「手感」的问题

所谓手感,和甜蜜点有直接关系。打高尔夫球,敲中一个点,球就飞得又高又远,但平常人不可能去对准那个「点」,那个点也看不到,有的只是一种「感觉」。这种感觉在运动界称为「手感」,手感极佳,球就打得顺。

我想,创业家以为自知什么需求,那是因为还没有「体验」过「真正的需求」 ,知道一次后,感受到那种被需求、被拥 抱得震憾,就再也不会忘记那个产业需求的「手感」。所以创业家最需要的是「需求的手感」。感受、体验那个需求。我们发现,无论是哪个行业,里头成功的创业 家与商人,你发现他们会不断的在那个行业成功,问他为什么这么成功,他讲不出所以然,全部浓缩成两个字「经验」,或「资源」,其实是「手感」。当他感觉到 那股需求,在那个需求旁边再创一个新的需求,就非常的容易,也会真正的打中需求。

创业家要成功,是从不断的摸索中,找到「需求的手感」。依这样来走这条创业之路,大概就是要订下极高的目标,不断的试打那个甜蜜点,并且丰富的与未 来的消费者互动,第一手感受他们的feedback……。 iPhone赚钱不是靠手感,但2009年可能会有好几家网站开始宣布损益两平,我们也很期待听听他们的「手感」,重覆发挥在其他的地方。

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