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解释一下,为什么需要接口而不直接实现类。

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看了这里的一些帖子和很多地方的帖子,很多人都在问为什么非要interface或者abstract class,然后还要在写一个实现类,而其实,我就市要做一个很简单的功能!?

对,如果你制作一个简单的功能,我同意你可以直接使用spring hibernate等框架来写,他们本身的好处也是干这个的。

但是,中国人有句老话,叫做杞人忧天,很多的时候,你有没有内心问自己,这个系统,我设计的,如果老板要改动,我可以在很短的时间内做到改变么?

当你问自己这个问题的时候,你就已经把直接写实现类的做法怀疑了。

面向接口的原则,不是只出现在程序员或者说IT界,接口设计是人类对一个问题或者一个物体的概括理解能力的表现。我们日常生活中处处有接口。

在我作一个简单的说明之前,我要补充以下,系统框架中,除了层的概念,还有一个叫做boundary,每一个layer(层)是由不同的boundary(box)组成。

举例一二三,比如,简单的说,发电厂就是实现类(implementation class),每个发电厂都是独立的boundary,而发电厂就是统称为一个layer,也许还不明白,比如,我们平时说,发电厂,没人关心你家的电来自于那个发电厂,而关心的是你家的插座有没有电,所以三项插座,二项插座至十发电厂给用户的最终接口。发电厂之间也是通过一个特殊的工业接口来互相访问,所以,这也是为什么说,有时候有的发电厂在夏天负担过重,就可以把负担分给其他的电场供应。反过来,如果让老百姓天天关心的是发电厂,而不是插座,那你觉得这样的城市电力设计是不是很糟糕呢?

在举个例子,比如果.....,嗯,好,就说汽车,汽车都见过吧,四个轮子,一个方向盘,但是,你们有没有发现,有时候你们的汽车上面的音响系统坏掉或者要升级的时候,只需要取下中间面板上面的那个独立的音响播放器,然后买一个新的,由汽车维修给你们撞上就可以了,不管是飞利浦,boss还是简单的radio的和卡带的,你们从来不会在买一个汽车音响的时候关心他能不能安在汽车上,而是可以完全关心颜色,款式,品牌这些问题上,如果,反过来设计,每一个汽车品牌都直接实现自己的独立设计,不遵循工业接口,那你觉得这样的汽车音响会有很多选择么?

最后在举一个我们每天息息相关的例子,门,每天人们通过不同的门,进入或者走出不同的地方,而门就是那个地方或者建筑物的接口,如果说,我们反过来,每个大厦或者建筑物都直接应用自己喜欢的实现进出的方式,那你们觉得每天的生活会不会有点太麻烦?

我举例子只是来简单的解释一下,接口不是一个繁琐的过程,而是每个工业,甚至是每天生活中,我们必须应用到的东西,所以,如果看待现在的文明社会用程序员的方式的话,那么就是一种接口世界,现实生活中很多人叫做标准或者协议,由看得见摸得找的,也有看不见摸不着的接口。

很多人可能想对我举的例子进行进一步的反驳,其实没有必要,如果你要跟我探讨每一个例子来映射程序中的接口问题,那就是在抬杠,抬杠很浪费时间,所以,我不会跟你探讨例子的问题,那就是个例子,而这个例子是每天确实发生的,使用的。

希望能解释明白一点在程序设计中接口编程的优势所在。
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1 楼 KimHo 2008-10-02  
接口编程的直接好处就是:实现多态……同一个接口,却可以调用不同的底层实现……

比如说:定义了一个Dao接口,但接口实现类却有多个(如采用JDBC或Hibernate实现)。调用的时候,只需使用同一个Dao接口类型的变量,就可以调用到不同底层实现的接口实现类(相当于屏蔽了底层实现,直接使用即可)。

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