cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。
安装doxygen
从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。
然后点击安装即可。
安装Graphviz
从这里下载http://www.ryandesign.com/graphviz/
然后点击安装。安装文件会安装到/usr/local/graphviz-x.y/bin目录中。
设置doxygen
修改doxygen.config文件,将HAVE_DOT设置成YES,将DOT_PATH设置成/usr/local/graphviz-x.y/bin
选择cocos2d-documentation target
- 打开 cocos2d-iphone的xcode项目工程
- 选择 “cocos2d-documentation” target
- XCode -> Project -> Set Active Target -> cocos2d-documentation

生成项目
- 像生成其他项目一样生成此项目
- XCode -> Build -> Build

之后就可以在文档中查看cocos2d文档了。
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