举个例子
,
例如
:
生成的
css
看起来像下面这样
:
#web
{
width:
17px;
height:
17px;
background-repeat:
no-repeat;
background-image:
url('../img/mysprite.png');
background-position:
left -0px;
}
#logo {
width:
50px; height: 50px;
background-repeat:
no-repeat;
background-position:
top right;
background-image:
url('../img/mysprite.png');
background-position:
right -17px; }
#main-box {
background-repeat:
repeat-x;
background-position:
5px left;
background-image:
url('../img/mysprite.png');
background-position:
left -64px;
}
注意在生成的
css
文件中
,
所有的
SmartSprites
指令都被忽略了
.,
如果不幸你发现有的没有被删除掉
,
意味着这些
个别的指令有语法错误
,
而被忽视掉了
, Warning messages
可以帮助你准确定位到这些问题
.
同样
,
如果发现
SmartSprites
没有去掉原始的
background-position
属性
,
但是将自己添加到了下边
.
你的
background-position
或者
background-image
属性下面出现了
SmartSprite
的
sprite reference
指令的话
,
你的设计可能被破坏
,
.
原话为
:( Also notice that SmartSprites currently doesn't remove the original
background-position
properties, but appends its own ones below to shadow them. Your design
may break if you have
background-position
or
background-image
properties appearing below
the line with SmartSprite's sprite
reference directive.)
5.
检查如果你的设计依然和以前一样
,
有可能
,
他不会马上生效
,
详见常见问题提示
. FAQ
(
原文为
:
Check if your design still looks the same
.
Chances are, it won't right away. See FAQ
for some tips)
6.
调节全局选项
.
SmartSprites
有一些选项可以在命令行调用
,
可以更进一步的调节你的设计
a.
--root-dir-path
::
指定
-
SmartSprites
处理的路径
,
如果没有指定
css-files
或者指定了
output-dir-path
,
则这个属性是必须的
,
默认值
,
不指定
.
SmartSprites
将会处理指定目录和其子目录下所有以
*.css
为扩展名的文件
,
对于处理
css
文件时更多细粒度的控制
,
请查看
css-files
项
.
如果提供的根目录是相对路径,则会解析为当前工作目录的路径.
b.
--css-files
:
要处理的
css
文件路径
,
如果没指定
root-dir-path
,
则此选项是必须的
,
默认值
,
不指定
.
使用这个选项
, SmartSprites
将会处理所有的列出来的
css
文件
,
如果
css-files
和
output-dir-path
同时使用
,
root-dir-path
也要指定
,
以便
SmartSprites
可以保持目录结构供给
output-dir-path
中的
root-dir-path
.(
原文为
:
root-dir-path
must also be specified so that SmartSprites can preserve the directory
structure found in
root-dir-path
in
output-dir-path
.)
,
如果
root-dir-path
和
output-dir-path
使用了
,
在
root-dir-path
范围外的
css-files
将被忽略
.
相对路径的
css
文件将会被解释成当前工作目录
,
请注意
, SmartSprites
没有扩展任何通配符
(
类似
:
style/*.css
),
it assumes the expansion is
performed at the command line shell level.(
没译的原文
)
如果是指定一个
Ant
任务处理
css
文件列表
,
使用一个或者多个嵌套的
fileset
元素
,
Please see the
build.xml
file in the distribution archive for an example.(
原文
,
应该是请查看示例中的部署文件
)
C.
--output-dir-path
:
处理的
css
文件和
css-relative
sprite images
的输出路径
,
可选项
,
默认值
,
不指定
,
如果指定了一个非空的
output-dir-path
.
也必须指定一个非空的
root-dir-path
.
root-dir-path
的目录结构将会保持原样输出到
输出路径中
.
例如
:
如果
root-dir-path
中的
css
文件在目录
css/base
下
,
处理结果将会输出到
output-dir-path/css/base
路径下
.
并且
CSS-relative
sprite images
也会输出到这个路径中
. Sprite images
相对于
document-root-relative
的
urls
会被改写为相对于
document-root-dir-path
的
.
如果
output-dir-path
路径不存在
,
将会被创建
,
如果提供的路径为相对的
,
则会被认为是相对于当前工作路径的
.
你可以设置
output-dir-path
为空值
,
这样生成的
css
文件将和原始文件在同一目录下
,
扩展名由
css-file-suffix
指定
.
sprite images
也和原始文件在同一目录下
..
如果你使用了一个非空的
output-dir-path
,
你也可以使用一个非空的
css-file-suffix
.
D.
--document-root-dir-path
:
Document root path for document-root-relative (starting with
/
)
image urls in CSS,(
原文
,
意思应该是提供一个上下文路径,
以便css
中的img
相对路径作为参考
)
可选项
.
默认值
,
不指定
.
所有
document-root-relative
图片和
sprite
的
urls
都是相对于
document-root-dir-path
的
,
并且
document-root-relativesprites
的
urls
会被重写为相对于
document-root-dir-path
.
如果你的
css
图片都是相对路径的
,
这个属性可以置空
,
如果提供的是相对路径
,
则会认为相对于当前工作目录
.
E
.
--log-level
:
消息级别
,
可选项
,
默认值为
:INFO
重要性低于
log-level
级别的日志信息将被输出
, SmartSprites
有
3
级别的日志信息
(
重要程度递增
)
1,
INFO
: information messages,
可忽略
.
2,
IE6NOTICE:
注意
:
可能与创建
IE6-friendly sprite images
时的质量损耗有关系
.,
参见
: IE6-friendly
PNG
项
3,
WARN:
warnings
相关的语法
,
此日志的原因是转换的时候发生
IO
和
sprite
渲染质量损耗问题
,
原来的设计将被破坏
.
(
原文
:warnings related to
syntax, IO and sprite rendering quality loss problems that may cause the
converted sprite-based designs look broken)
F:
--sprite-png-depth
: PNG
格式的颜色深度
,
可选项
,
默认值
:AUTO.
1.
AUTO : Png
颜色深度将会自动选择
.
如果
sprite
图片没有包含部分透明
(alpha
通道
)
并且少于
256
色
,
将会采用
PNG8 ,
否则
,
将会采用
PNG24.
2.
DIRECT:
PNG24.
3.
INDEXED :
采用
png8 ,
如果有半透明
(alpha channel)
或者色值大于
256
色
,
则会发生损耗
,
这时候会给出
warnings
信息
,
参见
sprite-matte-color
属性
.
G:
--sprite-png-ie6
:
如果指定
sprite-png-ie6
:,
则遍历
png sprite image,
寻找有半透明
(alpha channel)
或者大于
255
色并且透明的
png, SmartSprites
将会为
IE6
生成一个对应的颜色减少的
PNG8
文件
,
一条额外的
IE6
支持的
css
会被添加入生成的
css
文件
,
确保
IE6(
并且只有
IE6)
使用
色值缩水的版本
:
#web {
width: 17px; height: 17px;
background-repeat: no-repeat;
background-image: url('../img/mysprite.png');
-background-image:
url('../img/mysprite-ie6.png');
background-position: left -0px;
}
参见
: IE6-friendly
PNG
项
.
H: --css-file-encoding
:
假定输入和输出的
css
文件的编码
,
默认值
: UTF-8,
允许的值列表
,
请参见
list of encodings supported in Java
..
I.
--css-file-suffix
:
追加到处理过的
css
的文件名后面的后缀
,
可选项
,
默认为
:
-sprite
.
7.
用
build
脚本来整合
SmartSprites,
SmartSprites
comes with an Ant that performs sprite processing and has exactly the same
options as the command line invocation.(
原文
,
大意是
,Ant
生成sprite
和命令行调用完全一样
),
对于一个任务调用的示例
,
请看一下
build.xml
脚本
,
它执行任务时会从
smartsprites.properties
属性文件中读取参数生成
sprites.
请注意
,
不同于命令行接口
,Ant
任务解释相对路径为
build.xml
文件的位置
.
Frequently
Asked Questions(
常见问题
)
1.
转换成
sprites
后
,
和我原来的设计完全不一样
.
咋回事
?
这种情况可能发生
:-),
首先
,
检查
SmartSprites warning
信息
,
他们会指出一些因为语法错误而被忽略的指令
.
在进一步的调查前
,
确保没有警告信息
.
第二步,确保每个SmartSprites指令都在单独的一行内.包含
*/
序列结束注释,否则,你可能得到不可预知的结果.
第三步
,
就像前面章节所示的那样
,
SmartSprites
暂时没有去掉原始的
background-position
属性
,
只是把自己像影子一样附加在了下面
.
你的设计可能被破坏
,
如果你有
background-position
或者
background-image
属性出现在
SmartSprite's
sprite reference
指令的下面
.
这种情况下
,
SmartSprites
会输出一个警告信息
(warning),
如果这种情况发生了
,
要移动被重写的属性到
sprite reference
指令的前面
,
重新运行
SmartSprites.
2.
其他图片从
sprite
中露出来了
,
这种情况发生的原因是盒子
(div)
的大小大于
sprited image
了
,
在这种情况下
,
其它的靠下的或者靠右的图片将显示出来.
修正这个问题的方法:
你可以设置盒子(div)
的尺寸与图片大小相同,
如果是不可能的,
使用sprite
外边距(
例如:
sprite-margin-bottom
)
里创建一些空白区域,
这样,
左边和右边的图片就不会显示出来了.
3.
在
sprites
中
,
重复的图片不重复了
,
是否是一个
bug?
图片水平平铺
(
background-repeat: repeat-x
)
需要增加一个垂直布局的
sprite(
sprite-layout: vertical
),
图片垂直平铺
(
background-repeat: repeat-x
)
需要在一个水平布局的
sprite(
sprite-layout: horizontal
)
中
,
没有其他的方式解决这个问题
,
因此在
SmartSprites
中,sprite
image
有两种布局方式.
<!-- [if !supportLists]-->4.
<!-- [endif]-->是否有一些使用
SmartsSprites
的大的示例我可以看一看?
是的,
看一下
test/ real-world-example
路径下分布的目录,
这是我工作中的一份原始设计,
然后产生了
SmartSprites
这个点子.
5.
SmartSprites
是否有一些教程? Yes,
你可以在
references section
找到他们.
6.
我有发现一些bug,
我怎么提交这些bug
呢,
请使用我们的issue tracker
.
7.
你会计划在
SmartSprites
中增加一些新的功能吗?yes,
请在
road map
中看我们的更多信息.
Version history
V0.2.4
,
发布日期:2009 9
月, took 28 hours of work
·
从sprites
中除去了重复的图片(SMARTSPRITES-18
, 3 votes)
·
支持对指定的个别css
文件做处理
(SMARTSPRITES-37
)
·
Bugfix: SMARTSPRITES-42
·
Bugfix: SMARTSPRITES-45
·
Google Collections JAR updated to version
1.0-rc2
V0.2.3
,
发布日期:2009 4
月
·
Bugfix: SMARTSPRITES-31
·
Bugfix: SMARTSPRITES-32
·
CSS
file encoding parameter
added (SMARTSPRITES-33
) (
增加对选择css
文件编码的支持)
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你改变了一些东西,它改变了整个版本重新编译的 smartsprites 可以在与 google-collections 稳定版本没有冲突的情况下工作您可以忽略基于正则表达式的资源,以免被类似的东西缩小代码: uiperformance....
# 基于C语言的SmartPlugModbus固件项目 ## 项目简介 该项目是一个基于C语言的固件项目,旨在实现一个支持Modbus RTU通信协议的智能设备固件。该固件被设计为与SmartPlugModbus设备配合使用,用于控制和管理多个电源插座,提供过流、欠流、过压、欠压和过热保护,同时监控插座状态和电压、电流等参数。 ## 项目的主要特性和功能 1. Modbus RTU通信协议支持固件实现了Modbus RTU通信协议,允许通过Modbus协议与设备进行通信,包括读取和写入设备参数、状态和控制命令。 2. 多插座控制固件支持控制多个电源插座,包括开启、关闭、查询状态等。 3. 保护功能设备提供过流、欠流、过压、欠压和过热保护,防止设备损坏和安全事故。 4. 参数配置通过Modbus协议,用户可以配置设备的保护参数,如电流、电压限制等。
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
# 基于嵌入式系统的StackAttack游戏项目 ## 项目简介 StackAttack是一个基于嵌入式系统的游戏项目,设计用于SPI TFT彩色液晶显示面板上运行。游戏的核心玩法是操控一个名为“Claw”(爪子)的游戏角色,在由格子组成的地图上移动并抓取箱子。玩家通过操纵杆控制游戏角色,成功抓取并移动箱子到目标位置后得分。游戏地图由二维数组表示,每个格子代表一个位置。当玩家成功将所有箱子移动到目标行时,游戏结束。 ## 项目的主要特性和功能 1. 游戏角色控制玩家通过操纵杆控制Claw(爪子)角色移动。 2. 地图和箱子管理游戏地图由二维数组表示,每个格子代表一个位置。箱子在游戏地图上的位置由数组中的值表示。 3. 游戏逻辑包括角色的移动、箱子的抓取和移动、得分计算等。 4. 图形显示使用SPITFTILI9341图形库控制SPI TFT显示屏,实现游戏的图形输出。 5. 暂停功能游戏支持暂停功能,方便玩家随时暂停游戏。
内容概要:本文档提供了基于STM32、OpenCV和卷积神经网络的车牌识别系统的完整代码示例。系统通过摄像头捕捉视频流,利用OpenCV进行图像处理(如灰度化、二值化、轮廓检测等)以定位车牌区域,并使用预训练的ONNX模型对车牌字符进行识别。之后,系统将识别到的车牌号与预先存储在CSV文件中的居民车牌数据库进行匹配,以判断车辆是否为小区居民所有,从而实现对外来车辆的收费管理。; 适合人群:对嵌入式系统开发、计算机视觉和深度学习感兴趣的开发者,尤其是有一定C++编程基础和技术背景的研究人员或工程师。; 使用场景及目标:①适用于社区、停车场等场所的车辆管理;②帮助开发者理解车牌识别的基本流程,包括图像预处理、车牌定位、字符识别以及与数据库的交互;③提供一个可扩展的基础框架,便于后续优化和功能增加。; 阅读建议:读者应确保具备基本的OpenCV库使用经验和C++编程能力。在学习过程中,建议同时参考相关文献资料,深入理解每个步骤背后的原理,并尝试调整参数或替换模型以提高识别精度。此外,还需准备相应的硬件设备(如摄像头)和软件环境(如安装OpenCV库),以便实际运行代码并观察效果。
efwfw
内容概要:本文详细介绍了利用西门子S7-200 PLC和MCGS组态软件构建智能交通灯控制系统的方法。首先阐述了系统的硬件配置,包括PLC的选择、IO分配、光电开关的应用等。接着深入探讨了梯形图编程的核心逻辑,如定时器嵌套、车流判断、紧急模式处理等。同时,还讲解了MCGS组态界面的设计要点,如动态指示灯、车流统计曲线、急停按钮等功能的实现。此外,文中分享了一些调试经验和优化技巧,如信号隔离、通信参数设置、夜间模式优化等。 适合人群:对PLC编程和工业自动化感兴趣的工程技术人员、高校相关专业学生。 使用场景及目标:适用于城市交通管理部门进行智能交通灯系统的规划与实施,旨在提高交通效率,减少拥堵。通过学习本文,读者能够掌握PLC编程的基本方法和MCGS组态软件的使用技巧。 其他说明:文中提供了详细的接线图、梯形图代码片段和组态界面截图,便于读者理解和实践。同时,作者还分享了许多实际操作中的注意事项和经验教训,有助于初学者少走弯路。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
摘 要 面对信息时代的机遇与挑战,利用高科技手段来提高企业的管理水平无疑是一条行之有效的途径。利用计算机管理可以最大限度的发挥准确、快捷、高效等作用, 在越来越激烈的珠宝行业中,计算机管理技术对珠宝首饰公司的服务管理提供强有力的支持。因此,利用全新的计算机网络和珠宝首饰管理系统,已成为提高珠宝首饰公司的管理效率,改进服务水准的重要手段之一。本系统应用Visual Basic 6.0 中文版开发前台,用Microsoft Access 作后台服务器,采用客户机/服务器(C/S)管理思想来对珠宝首饰进销存管理。 关键词:管理水平, 管理效率,服务水准,珠宝首饰管理系统,客户机/服务器,管理思想
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内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL Multiphysics的弱形式接口对三维光子晶体进行数值模拟的方法和技巧。文章通过具体的代码示例,解释了如何构建光子晶体的介电常数分布、设置弱形式PDE、处理电磁场切向连续性、应用Floquet周期边界条件以及特征值求解等关键步骤。特别强调了弱形式接口相比传统物理场接口的优势,如灵活性和对复杂边界的处理能力。文中还分享了一些实用的经验和注意事项,如布洛赫边界条件的实现、特征值求解器参数的优化配置以及网格划分的技巧。 适合人群:具备一定电磁学和数值模拟基础的研究人员或工程师,尤其是对光子晶体仿真感兴趣的读者。 使用场景及目标:①理解并掌握COMSOL弱形式接口在光子晶体仿真中的应用;②学习如何通过弱形式设置处理复杂的电磁场问题;③提高对光子晶体能带结构和带隙特性的认识;④掌握特征值求解和网格划分的最佳实践。 阅读建议:由于本文涉及较多的具体代码和物理概念,建议读者在阅读过程中结合COMSOL软件进行实际操作,同时查阅相关电磁理论书籍以加深理解。此外,对于文中提到的一些具体参数设置和技巧,可以通过尝试不同的配置来巩固所学知识。
内容概要:PT5000汽轮机滑动轴承系统模拟试验台是一个类似于电厂汽轮机发电机的缩小模型,旨在帮助用户获取汽轮机转子动态行为和滑动轴承油膜现象的实际经验,并研究振动控制方法。该试验台模拟两级涡轮机(低压和中压),每级转子两侧各有8个叶片,共计16个叶片。通过电机驱动而非涡轮发电机,可以进行启停机测试,识别共振现象。试验台还支持多种实验,如不平衡/现场动平衡、轴不对中实验、摩擦实验、油膜故障试验、轴颈轴承实验以及根据油压和温度进行的转子动力学试验。试验台配备了多种传感器和控制系统,包括电涡流传感器、温度传感器、压力传感器等,用于监测和记录实验数据。 适合人群:从事汽轮机设计、制造、维护的技术人员,以及相关专业的高校师生和研究人员。 使用场景及目标:①研究汽轮机转子的动态行为和滑动轴承的油膜现象;②进行振动控制方法的研究;③模拟再现油膜涡动转和油膜震荡,研究其控制条件;④进行不平衡、不对中、摩擦等常见故障的模拟和分析;⑤通过调整油压、温度和预加载力,研究轴的行为变化。 其他说明:该试验台不仅适用于教学和科研,还可用于工业领域的培训和技术验证。试验台具有丰富的配置和可选配件,可以根据具体需求进行定制。试验台的机械和电气参数详细列出,确保用户能够全面了解设备性能。
电影类型知识图谱构建,包含相关数据集
# 基于C++的Minimal BASIC解释器 ## 项目简介 本项目是一个C++实现的Minimal BASIC解释器。该解释器能够解释并执行一些基本的BASIC语言命令,如赋值、打印、输入、条件跳转等。用户可以通过命令行交互地输入命令,或者编写一个按行数升序依次运行的大程序。 ## 项目的主要特性和功能 1. 解释执行能够解释并执行简单的BASIC语言命令。 2. 变量定义与赋值支持定义变量并为其赋值。 3. 打印输出支持将表达式的值打印到控制台。 4. 输入支持从用户获取输入值并赋值给变量。 5. 条件跳转支持基于条件的跳转语句。 6. 注释支持注释语句,使程序更加易读。 ## 安装使用步骤 1. 准备环境确保你的开发环境已经安装了C++编译器,如GCC。 3. 编译使用CMake工具编译源代码。 4. 运行编译成功后,运行可执行文件,即可与解释器交互。 ## 注意事项