- 浏览: 212943 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
xiegqooo:
fbb_11 写道如果以前都正常,而突然不正常了,正常的思路应 ...
思考才能有效的解决问题----<WEB应用在捕捉异常并处理时,请不要使用System.exit(1)!!!! > -
ilotuo:
Nice! Thank for sharing your ex ...
Ogre xcode build error: Reference to 'FileInfo' is ambiguous -
Stark_Summer:
赞 就是感觉过于概念了。还是不能很明白
ANSI和Unicode中的汉字编码 (转) -
landerson:
旧版的ANTTASK.JAR与新版的ANT-TASK.JAR ...
ant 优化android 项目编译第二波,simple编译项目只需1分钟 -
luopenger:
taskdef com.android.ant.SetupTa ...
使用ant优化android项目编译速度,提高工作效率
相关推荐
Android平台上的OpenGL ES教程主要帮助开发者了解如何在Android应用程序中集成和使用这个库来创建交互式的图形界面。 在Android上设置OpenGL ES视图是开发过程中的第一步,而`GLSurfaceView`是实现这一目标的关键...
教程名称:OpenGL ES经典教程大全课程目录:【】Android应用OpenGLES制作3D图像【技术文档】【】OpenGL ES 2.0 官方手册【】OpenGL ES 2.0 编程指南【】OpenGL ES 2.0【】OpenGL ES【】OpenGL ES教程以及COCOS 2D...
OpenGL教程 OpenGL教程 OpenGL教程 OpenGL教程 OpenGL教程
### Android OpenGL ES 开发教程详解 #### 概述与历史沿革 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为OpenGL API的子集,专为移动设备、PDA和游戏主机等嵌入式系统设计,旨在简化3D图形应用的开发流程。自2003...
OpenGL es 2.0教程 OpenGL es 2.0教程 附带源码和库 part2: http://download.csdn.net/source/3152396
opengles 教程
它通常与OpenGL ES不直接交互,但在构建例如3D地理信息系统或可视化应用时,可能会利用Elasticsearch来检索和组织数据,然后通过OpenGL ES进行呈现。 总的来说,OpenGL ES 3.0编程指南涵盖了移动和嵌入式设备图形...
西蒙iphone-OpenGL ES 中文教程涉及到的知识点主要包括了iOS平台下的OpenGL ES技术,这是一套用于嵌入式系统中开发二维和三维图形应用程序的跨语言、跨平台的API。OpenGL ES是由OpenGL三维图形API简化而来的,专为...
[Apress] OpenGL ES 入门教程 (英文版) [Apress] Learn OpenGL ES (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Prateek Mehta [出版机构] Apress [出版日期] 2013年08月30日 [图书页数] 220页 [图书语言] 英语 ...
OpenGL ES 1.0 教程是一份专为学习移动设备和嵌入式系统图形编程设计的资源。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL标准的精简版本,特别针对低功耗设备,如智能手机、平板电脑和掌上电脑,如Windows CE平台。这个...
OpenGL ES和Cocos2D是移动平台上开发2D和3D图形应用的两个核心工具,尤其在iOS设备上,它们是构建游戏和其他视觉效果的重要技术。这篇教程集合旨在为开发者提供一个全面的学习资源,帮助他们掌握这两项技术。 ...
opengl es 1.1 很好的教程,2.0 可以看看,有反射,透明等效果实现。
最后,了解如何与硬件加速的OpenGLES API交互,以及熟悉GLSL语言(OpenGL Shading Language),是成为OpenGL ES 2.0专家的必经之路。通过编写高效、可读性强的着色器代码,可以创造出各种复杂的视觉效果,实现令人...
1.基于WinCE的OpenGL ES教程 2.基本 - 1:初始化EGL 3.深入 - 1:压缩纹理 4.提高-2:材质纹理 5.Maya教程 :用MEL导出3D模型 6.基本-2:初始化GLES--源码
- 实例代码:`opengles_sample`可能包含了一些实际的示例代码,通过分析和运行这些代码,可以加深对OpenGL ES 2.0的理解。 - 在线教程:网上有许多教程和指南,如LearnOpenGLES.com、OpenGL-Tutorial.org等,它们...
本教程将带你从入门到精通,深入理解OpenGL ES在图形编程中的应用。 一、OpenGL ES基础 OpenGL ES的基础概念包括上下文(Context)、顶点(Vertices)、着色器(Shaders)和帧缓冲区(Framebuffers)。上下文是...
本教程将围绕在WinCE上使用OpenGL ES进行开发,分为E文版和网页版,适应不同开发者的需求。 E文版教程,基于EVC4.0(Embedded Visual C++ 4.0),这是微软为Windows CE平台开发的一款集成开发环境。EVC4.0支持MFC...
本教程旨在引导开发者如何在iPhone上使用OpenGL ES进行图形编程,特别是通过启用深度缓冲实现更真实的3D效果。 首先,要创建一个基于OpenGL ES的应用程序,你需要使用Xcode,这是苹果的集成开发环境。在Xcode中,...