- 浏览: 212592 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
xiegqooo:
fbb_11 写道如果以前都正常,而突然不正常了,正常的思路应 ...
思考才能有效的解决问题----<WEB应用在捕捉异常并处理时,请不要使用System.exit(1)!!!! > -
ilotuo:
Nice! Thank for sharing your ex ...
Ogre xcode build error: Reference to 'FileInfo' is ambiguous -
Stark_Summer:
赞 就是感觉过于概念了。还是不能很明白
ANSI和Unicode中的汉字编码 (转) -
landerson:
旧版的ANTTASK.JAR与新版的ANT-TASK.JAR ...
ant 优化android 项目编译第二波,simple编译项目只需1分钟 -
luopenger:
taskdef com.android.ant.SetupTa ...
使用ant优化android项目编译速度,提高工作效率
相关推荐
《Android-EasyShow3D:基于OpenGLES的3D模型展示框架详解》 在移动设备上实现3D模型的展示已经成为许多应用不可或缺的功能,尤其是在游戏、设计、教育等领域。Android-EasyShow3D就是这样一款专为Android平台设计...
"OpenGL ES_iOS_Object_Picking" 提到的是一个关于对象拾取(Object Picking)的实践教程,这在游戏开发和其他交互式应用中非常重要。对象拾取是指用户通过屏幕上的触摸或鼠标点击来选择或交互特定的3D模型或对象。 ...
在本主题“opengles绘制纹理”中,我们将深入探讨如何在OpenGL ES环境中加载和绘制纹理,以增强图形渲染的质量和表现力。 1. **纹理的概念** 在计算机图形学中,纹理是指附加到几何形状上的二维图像数据,用于给...
4. **模型加载**: 要在Android应用中加载3D模型,首先需要将模型文件添加到项目的资源目录。然后,使用JPCT的`Loader`类,如`ObjLoader`或`3DSLoader`,加载模型数据到内存。例如: ```java ObjLoader loader = ...
为了绘制3D模型,你需要调用`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`。前者直接按照顺序绘制,后者使用索引来决定绘制顺序,常用于带索引的多边形。 最后,不要忘记在每次渲染前调用`glClear()`清除颜色、深度或 ...
4. **纹理**(Texture):在2D图像或3D模型上应用的图像,可以用于添加细节和真实感。Android中的纹理通常用`glTexImage2D`函数加载,并通过`glBindTexture`绑定到特定的纹理单元。 5. **状态机**:OpenGL ES有一套...
纹理是二维图像,通过映射到3D模型的表面,增加视觉细节。在这个实例中,可能包含人物的纹理文件,用于绘制人物的皮肤、衣物等。 3. **着色器程序**:OpenGL ES使用着色器语言(GLSL)编写顶点和片段着色器,来控制...
在Android系统中,OpenGLES 2.0是用于图形渲染的重要框架,支持3D图形和复杂的视觉效果。本教程旨在帮助开发者从零基础开始掌握OpenGLES 2.0,并通过实例Demo加深理解。 入门篇: 1. **环境配置**:首先,你需要...
* 对象 chunk(OBJECT):保存着 3D 模型的几何信息,例如顶点、面、法线等。 * 材质 chunk(MATERIAL):保存着 3D 模型的材质信息,例如颜色、透明度、反射率等。 OpenGL 和 3DS 文件交互 为了读取 3DS 文件,...
总结起来,Android使用OpenGLES将YUV数据转换为RGB显示涉及到色彩空间转换、OpenGL ES着色器编程、纹理管理、帧缓冲对象以及性能优化等多个环节。通过理解这些概念和技巧,开发者能够高效地实现在移动设备上显示YUV...
在iOS平台上,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种广泛用于图形渲染的库,特别是对于游戏、3D模型和用户界面的构建。OpenGLES2.0是该库的一个版本,它引入了着色器语言(GLSL),允许开发者编写自定义的...
OpenGL ES 是一种针对嵌入式设备的图形处理标准,它基于桌面版的OpenGL,并优化了性能和内存使用,广泛应用于移动设备如智能手机和平板电脑。本项目实现了在OpenGL ES上构建一个简化的地月日系统,展示太阳、地球和...
2. **性能优化**:针对移动设备的限制,OpenGL ES 设计了许多性能优化策略,比如使用帧缓冲对象(Frame Buffer Object, FBO)来减少内存交换的成本。 3. **可扩展性**:OpenGL ES 支持多种扩展,这意味着可以通过添加...
- 在项目的 Groups & Files 目录下,为 "HelloOpenGL" target 添加所需的框架,包括 OpenGLES 和 QuartzCore。 #### 七、OpenGLView 类实现 1. **添加框架**:确保已经正确添加了 OpenGLES 和 QuartzCore 框架。 ...
1. **顶点着色器(Vertex Shader)**:处理图形的顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等,将它们从模型空间转换到屏幕空间。 2. **片段着色器(Fragment Shader)**:处理像素级别的渲染,如颜色计算、光照效果等,...
4. **顶点数据**:定义几何形状,如立方体、球体或其他3D模型,需要提供顶点数据。这些数据包括位置、颜色、法线等属性,通常以数组形式存储,然后上传到GPU。 5. **绘制调用**:使用`glDrawArrays`或`...
在Android平台上,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是用于2D和3D图形渲染的核心库,广泛应用...通过这个项目,开发者可以深入理解Android平台上的图形渲染过程,以及如何实现用户交互来驱动3D模型的动态行为。
EasyShow3D框架能自动分类解析上述不同格式的模型文件,将几何数据、材质信息等转换为OpenGL ES可理解的形式,使得开发者可以直接加载模型到应用程序中。 4. **交互操作**: 支持对模型进行旋转、缩放等基本操作...
这通常包括读取图片文件,转换成纹理对象,并在绘制时应用到模型表面。 6. **Drawing Calls**:在`onDrawFrame()`中,将调用`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`等函数,告诉OpenGL如何绘制图形。这些函数使用...