`

opengl es glsl shadow mapping

 
阅读更多

http://blog.shayanjaved.com/2011/05/20/android-opengl-es-2-0-shadow-mapping/

 

http://processors.wiki.ti.com/index.php/Render_to_Texture_with_OpenGL_ES

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    ShadowMapping with GLSL

    Shadow Mapping是一种广泛使用的实时阴影渲染技术,它利用了OpenGL着色语言(GLSL)来实现。本文将深入探讨GLSL中的阴影映射技术,包括基本原理、实现步骤以及常见问题的解决策略。 一、阴影映射基础 阴影映射的...

    基于opengl和GLSL的鱼眼全景图

    【GLSL(OpenGL Shading Language)】是OpenGL的一部分,用于编写顶点着色器和片段着色器等图形着色器程序。在鱼眼全景图的实现中,GLSL可以用来执行图像扭曲和变形,将原本矩形的全景图映射到球面上,从而模拟出...

    opengl es 2.0 GLSL编程规范

    OpenGL ES 2.0 GLSL(OpenGL Shading Language)编程规范是图形编程领域的一个重要参考文档,它详细描述了用于OpenGL ES 2.0环境下的着色器编程语言GLSL ES(OpenGL ES Shading Language)的具体语法和使用规则。...

    OpenGL4.6着色语言精通_第三版_源码_opengl_third_GLSL4.6_GLSL_源码_

    这源码是OpenGL4.6着色语言精通_第三版的全部源代码,利用GLSL 4.6和C++ 17构建高质量实时三维图形。主要重点是OpenGL着色语言(GLSL)。因此,我们不花时间讨论用OpenGL编程的基础。在这个我认为读者对在OpenGL中...

    ShadowMapping 阴影映射

    在计算机图形学中,阴影映射(Shadow Mapping)是一种用于模拟光照效果,使得虚拟场景中的物体呈现出更加真实感的阴影的技术。在安卓平台上的 OpenGL ES 应用中,阴影映射同样可以用来提升3D场景的视觉效果。本文将...

    OpenGL ES glsl文件

    博客原文 http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52564502

    opengl编程glsl-纹理

    而GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写着色器的高级编程语言,是OpenGL的一部分,用于在GPU上执行自定义图像和图形处理。 在OpenGL编程中,纹理的使用可以极大地增强三维图形的真实性。在创建复杂的三维...

    OPENGL ES 3.0编程指南

    它通常与OpenGL ES不直接交互,但在构建例如3D地理信息系统或可视化应用时,可能会利用Elasticsearch来检索和组织数据,然后通过OpenGL ES进行呈现。 总的来说,OpenGL ES 3.0编程指南涵盖了移动和嵌入式设备图形...

    Android OpenGL高级GLSL应用-GLSL的内建变量的使用-绘制顶点功能源码

    Android OpenGL ES详解——高级GLSL 详解见:https://blog.csdn.net/github_27263697/article/details/143758317 目录 一、GLSL的内建变量 1、顶点着色器变量 gl_Position gl_PointSize gl_VertexID 2、片段...

    OpenGL程序嵌入GLSL

    OpenGL程序嵌入GLSL是图形编程中的一个关键环节,它涉及到如何在OpenGL应用程序中使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现复杂的图形效果。GLSL是一种着色语言,专为OpenGL设计,允许开发者编写运行在GPU(图形...

    OpenGL着色语言(GLSL)完整目录

    OpenGL着色语言(GLSL)是图形编程领域中不可或缺的一部分,它是OpenGL标准库的一个扩展,专为GPU(图形处理单元)设计,用于编写高效的顶点、几何和片段着色器。GLSL允许开发者直接控制图形管线,从而实现复杂的...

    opengl编程glsl-着色器

    GLSL(OpenGL Shading Language)是用于在OpenGL中编写着色器的语言。着色器是一些运行在GPU上,执行图形渲染过程中特定任务的小程序。在本节中,我们将探讨OpenGL编程的入门知识,包括GLSL语言的“Hello World”级...

    OPENGL ES 3.0编程指南.pdf

    OpenGL ES 3.0编程指南是面向初学者的优秀教程,旨在帮助读者深入理解并掌握OpenGL ES 3.0这一移动设备和嵌入式系统上的图形处理标准。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的轻量级版本,专为资源有限但需要高...

    SDL+OpenGL+GLSL

    【标题】"SDL+OpenGL+GLSL"是一个组合了三个关键图形编程库的项目,它涉及到游戏开发和高性能图形处理的领域。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的开发库,用于处理多媒体和游戏开发中的低级输入输出,如...

    opengl编程glsl-你好三角形

    OpenGL编程入门之GLSL-你好三角形 OpenGL是一个历史悠久的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),它被用来渲染2D和3D矢量图形。OpenGL被广泛地应用在游戏开发、虚拟现实、科学可视化、CAD以及各种需要图形渲染的...

    OpenGL快速查找手册-OpenGL-ES-2_0-Reference-card

    1. **顶点着色器(Vertex Shader)**:OpenGL ES 2.0引入了着色器语言(GLSL),允许开发者编写自定义的顶点和片段着色器。顶点着色器负责处理输入顶点数据,如位置、颜色、法线等,并计算出最终屏幕空间的位置。 2...

    OpenGL ES 3.0.2 spec

    ### OpenGL ES 3.0.2 规范详解 #### 一、概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种专为嵌入式设备设计的图形渲染库,广泛应用于移动设备、游戏主机和其他资源受限的系统。OpenGL ES ...

    GLSL在OPENGL中使用的例子

    GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL编程中的一个重要部分,用于编写着色器程序,它允许程序员在图形处理单元(GPU)上直接执行计算,从而实现更高效、更复杂的图形渲染效果。本示例将深入讲解如何在OpenGL环境...

    OpenglES3.0完整环境.rar

    OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的一个精简版,专为嵌入式设备如智能手机、平板电脑和游戏机设计,用于2D和3D图形渲染。OpenGL ES 3.0是该标准的一个重大更新,带来了许多新特性,提升了图形处理能力和效率。...

    《OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》.pdf

    在OpenGL ES 2.0中,着色器是使用GLSL ES(OpenGL Shading Language for Embedded Systems)编写的,这是一种专门为移动设备设计的着色器语言。GLSL ES允许开发者编写顶点和片段着色器,执行顶点变换、光照计算以及...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics