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//关键字:颜色合成,JPEG,PNG图片解压,Bitmap压缩。 package com.example.android.apis.graphics; import com.example.android.apis.R; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.*; import java.io.ByteArrayOutputStream; public class CreateBitmap extends GraphicsActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static final int WIDTH = 50; private static final int HEIGHT = 50; private static final int STRIDE = 64; // must be >= WIDTH private static int[] createColors() { int[] colors = new int[STRIDE * HEIGHT]; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { int r = x * 255 / (WIDTH - 1); int g = y * 255 / (HEIGHT - 1); int b = 255 - Math.min(r, g); int a = Math.max(r, g); colors[y * STRIDE + x] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;//颜色合成公式 } } return colors; } /* * 设alpha,red,green,blue都是0~255之间的数 * color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue; * 色彩提取: * alpha = color32 >> 24; * red = color32 >> 16 & 0xFF; * green = color32 >> 8 & 0xFF; * blue = color32 & 0xFF; */ private static class SampleView extends View { private Bitmap[] mBitmaps; private Bitmap[] mJPEG; private Bitmap[] mPNG; private int[] mColors; private Paint mPaint; private static Bitmap codec(Bitmap src, Bitmap.CompressFormat format, int quality) { ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(format, quality, os); //将Bitmap压缩成图片文件。 byte[] array = os.toByteArray(); return BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);//将byte数组解压为Bitmap; } /* * 如果返回true,可以通过传递一个相应的输出流到BitmapFactory.decodeStream()来重构该位图。 * 注意:并非所有的格式都直接支持位图结构, * format 图像的压缩格式; * quality 图像压缩比的值,0-100。 0 意味着小尺寸压缩,100意味着高质量压缩。对于有些格式,比如无损压缩的PNG,它就会忽视quality这个参数设置。 * stream 写入压缩数据的输出流 */ boolean compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); mColors = createColors(); int[] colors = mColors; mBitmaps = new Bitmap[6]; // these three are initialized with colors[] mBitmaps[0] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888); mBitmaps[1] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT, Bitmap.Config.RGB_565); mBitmaps[2] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_4444); //构造方法中直传COLORS数组。 // these three will have their colors set later mBitmaps[3] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888); mBitmaps[4] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT, Bitmap.Config.RGB_565); mBitmaps[5] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_4444); for (int i = 3; i <= 5; i++) { mBitmaps[i].setPixels(colors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT); } //通过setPixels传入; mPaint = new Paint(); mPaint.setDither(true); // now encode/decode using JPEG and PNG mJPEG = new Bitmap[mBitmaps.length]; mPNG = new Bitmap[mBitmaps.length]; for (int i = 0; i < mBitmaps.length; i++) { mJPEG[i] = codec(mBitmaps[i], Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80); mPNG[i] = codec(mBitmaps[i], Bitmap.CompressFormat.PNG, 0); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); for (int i = 0; i < mBitmaps.length; i++) { canvas.drawBitmap(mBitmaps[i], 0, 0, null); canvas.drawBitmap(mJPEG[i], 80, 0, null); canvas.drawBitmap(mPNG[i], 160, 0, null); //将Bitmap压缩成JPEG和PNG,再解压成Bitmap 的显示效果不同。JPEG 只支持不透明像素 canvas.translate(0, mBitmaps[i].getHeight()); } // draw the color array directly, w/o craeting a bitmap object canvas.drawBitmap(mColors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, true, null); canvas.translate(0, HEIGHT); canvas.drawBitmap(mColors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, false, mPaint); } } }
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