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//关键字:ColorMatrixColorFilter; package com.example.android.apis.graphics; import com.example.android.apis.R; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; public class ColorMatrixSample extends GraphicsActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//反锯齿 private ColorMatrix mCM = new ColorMatrix(); private Bitmap mBitmap; private float mSaturation; private float mAngle; public SampleView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.balloons); } private static void setTranslate(ColorMatrix cm, float dr, float dg, float db, float da) { cm.set(new float[] { 2, 0, 0, 0, dr, 0, 2, 0, 0, dg, 0, 0, 2, 0, db, 0, 0, 0, 1, da }); } /* * 第一行决定红色 * 第二行决定绿色 * 第三行决定蓝色, * 第四行决定了透明 * 第五列是颜色的偏移量 * 所以可以改变前4个值,按倍数改变A,R,G,B也可以改变第5列改变ARGB的固定值。 */ private static void setContrast(ColorMatrix cm, float contrast) { float scale = contrast + 1.f; float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f;//浮点数运算 cm.set(new float[] { scale, 0, 0, 0, translate, 0, scale, 0, 0, translate, 0, 0, scale, 0, translate, 0, 0, 0, 1, 0 }); } private static void setContrastTranslateOnly(ColorMatrix cm, float contrast) { float scale = contrast + 1.f; float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f; cm.set(new float[] { // 改变第5列,线性改变颜色值; 1, 0, 0, 0, translate, 0, 1, 0, 0, translate, 0, 0, 1, 0, translate, 0, 0, 0, 1, 0 }); } private static void setContrastScaleOnly(ColorMatrix cm, float contrast) { float scale = contrast + 1.f; float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f; cm.set(new float[] { scale, 0, 0, 0, 0, 0, scale, 0, 0, 0, 0, 0, scale, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = mPaint; float x = 20; float y = 20; canvas.drawColor(Color.WHITE); ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); setTranslate(cm, 100, 0, 0, 0); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, paint); mAngle += 2; if (mAngle > 180) { mAngle = 0; } //convert our animated angle [-180...180] to a contrast value of [-1..1] float contrast = mAngle / 180.f;//浮点数运算 setContrast(cm, contrast); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(mBitmap, x + mBitmap.getWidth() + 10, y, paint); setContrastScaleOnly(cm, contrast); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y + mBitmap.getHeight() + 10, paint); setContrastTranslateOnly(cm, contrast); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y + 2*(mBitmap.getHeight() + 10), paint); invalidate(); } } }
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