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// 关键字:Porter-Duff package com.example.android.apis.graphics; import com.example.android.apis.R; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.graphics.drawable.*; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.*; public class ColorFilters extends GraphicsActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private Activity mActivity; private Drawable mDrawable; private Drawable[] mDrawables; private Paint mPaint; private Paint mPaint2; private float mPaintTextOffset; private int[] mColors; private PorterDuff.Mode[] mModes; private int mModeIndex; private static void addToTheRight(Drawable curr, Drawable prev) { Rect r = prev.getBounds(); int x = r.right + 12; int center = (r.top + r.bottom) >> 1; int h = curr.getIntrinsicHeight(); int y = center - (h >> 1); curr.setBounds(x, y, x + curr.getIntrinsicWidth(), y + h); } public SampleView(Activity activity) { super(activity); mActivity = activity; Context context = activity; setFocusable(true); mDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.btn_default_normal); mDrawable.setBounds(0, 0, 150, 48); mDrawable.setDither(false);// int[] resIDs = new int[] { R.drawable.btn_circle_normal, R.drawable.btn_check_off, R.drawable.btn_check_on }; mDrawables = new Drawable[resIDs.length];//根据ID创建 Drawable prev = mDrawable; for (int i = 0; i < resIDs.length; i++) { mDrawables[i] = context.getResources().getDrawable(resIDs[i]); mDrawables[i].setDither(true); addToTheRight(mDrawables[i], prev); prev = mDrawables[i]; } mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setTextSize(16); mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); mPaint2 = new Paint(mPaint);//根据已有画笔创建 mPaint2.setAlpha(64); Paint.FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics(); mPaintTextOffset = (fm.descent + fm.ascent) * 0.5f;//(字的顶部+底部)/2 mColors = new int[] { 0, 0xCC0000FF, 0x880000FF, 0x440000FF, 0xFFCCCCFF, 0xFF8888FF, 0xFF4444FF, }; mModes = new PorterDuff.Mode[] { PorterDuff.Mode.MULTIPLY, PorterDuff.Mode.DST, PorterDuff.Mode.DST_ATOP, PorterDuff.Mode.DST_IN, PorterDuff.Mode.DST_OUT, PorterDuff.Mode.DST_OVER, PorterDuff.Mode.LIGHTEN, PorterDuff.Mode.SCREEN, PorterDuff.Mode.SRC, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP, PorterDuff.Mode.SRC_IN, PorterDuff.Mode.SRC_OUT, PorterDuff.Mode.SRC_OVER, PorterDuff.Mode.XOR /* * Porter-Duff 操作是 1 组 12 项用于描述数字图像合成的基本手法, * 通过组合使用 Porter-Duff 操作,可完成任意 2D图像的合成。 * CLEAR 源像素清除目标像素 * SRC 源像素覆盖目标像素和空像素 * DST 源像素不影响目标像素 * SRC_OVER 源像素和目标像素混合,而且覆盖空像素 * DST_OVER 源像素不影响目标像素,并且不覆盖空像素 * SRC_IN 源像素覆盖目标像素 * SRC_OUT 源像素清除目标像素,并且覆盖空像素 * DST_IN 源像素的透明值修改目标像素的透明值 * DST_OUT 源像素的透明值补充修改目标像素的透明值 * SRC_ATOP 源像素和目标像素相混合 * DST_ATOP 源像素的透明值修改目标像素的透明值。源像素覆盖空像素 * XOR 源像素的透明度值不从修改目标像素的透明度值。源像素覆盖空像素。 */ }; mModeIndex = 0; updateTitle(); } private void swapPaintColors() { if (mPaint.getColor() == 0xFF000000) { mPaint.setColor(0xFFFFFFFF); mPaint2.setColor(0xFF000000); } else { // mPaint.setColor(0xFF000000); // mPaint2.setColor(0xFFFFFFFF); } mPaint2.setAlpha(64); } private void updateTitle() { mActivity.setTitle(mModes[mModeIndex].toString()); } private void drawSample(Canvas canvas, ColorFilter filter) { Rect r = mDrawable.getBounds(); float x = (r.left + r.right) * 0.5f; float y = (r.top + r.bottom) * 0.5f - mPaintTextOffset; mDrawable.setColorFilter(filter); mDrawable.draw(canvas); canvas.drawText("Label", x+1, y+1, mPaint2); // canvas.drawText("Label", x, y, mPaint); for (Drawable dr : mDrawables) { dr.setColorFilter(filter); dr.draw(canvas); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); canvas.translate(8, 12); for (int color : mColors) { ColorFilter filter; if (color == 0) { filter = null; } else { filter = new PorterDuffColorFilter(color, mModes[mModeIndex]); } drawSample(canvas, filter); canvas.translate(0, 55); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: // update mode every other time we change paint colors if (mPaint.getColor() == 0xFFFFFFFF) { mModeIndex = (mModeIndex + 1) % mModes.length; updateTitle(); } swapPaintColors(); invalidate(); break; } return true; } } }
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2012-07-17 09:53 802//关键字:Shader ,ShapeDrawable pa ... -
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