算法分析,以4*4的方格为例,特殊方格只能在左上,右上,左下,右下四个区间中的一个。排列形式可能是如下几种
(1)特殊方格在左上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,一定分布方式如下,用1标识其他几个区域的特殊方格
(2)特殊方格在右上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,一定分布方式如下,用1标识其他几个区域的特殊方格
(3)特殊方格在左下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,一定分布方式如下,用1标识其他几个区域的特殊方格
(4)特殊方格在右下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,一定分布方式如下,用1标识其他几个区域的特殊方格
因此问题分解为特殊方格在一个区域,其余三个1分别变成三个不同区域的特殊方格,确定这三个方格的位置后,再分别对这四个区域进行递归解决子问题直到问题的解为最小解。
代码:
//棋盘覆盖问题,by lilywangcn
public class CheckBoard {
private static int size=3;
private static int edge=power(2,size);
private static int[][] board=new int[edge][edge];
private static int tile=1;
public static void main(String[] args){
int x=1;
int y=1;
board[x][y]=-1; //设置第x行,第y列为特殊方格
print();
checkboard(0,0,x,y,size);
System.out.println("after:");
print();
}
public static void checkboard(int tr, int tc, int dr,int dc, int size){
if(size==1) return ;
else{
size=size-1;
int edge=power(2,size);
if(dr<tr+edge&&dc<tc+edge){ //特殊方格在左上区域
checkboard(tr,tc,dr,dc,size);
}else{
board[tr+edge-1][tc+edge-1]=tile; //特殊方格不在左上区域,确定左上区域的特殊方格
checkboard(tr,tc,tr+edge-1,tc+edge-1,size);
}
//右上区域
if(dr<tr+edge&&dc>=tc+edge){
checkboard(tr,tc+edge,dr,dc,size);
}else{
board[tr+edge-1][tc+edge]=tile;
checkboard(tr,tc+edge,tr+edge-1,tc+edge,size);
}
//左下区域
if(dr>=tr+edge&& dc<tc+edge){
checkboard(tr+edge,tc,dc,dr,size);
}else{
board[tr+edge][tc+edge-1]=tile;
checkboard(tr+edge,tc,tr+edge,tc+edge-1,size);
}
//右下区域
if(dr>=tr+edge&& dc>=tc+edge){
checkboard(tr+edge,tc+edge,dc,dr,size);
}else{
board[tr+edge][tc+edge]=tile;
checkboard(tr+edge,tc+edge,tr+edge,tc+edge,size);
}
tile++;
// System.out.println("tile:" +tile);
// print();
}
}
private static void print(){
for(int i=0;i<edge;i++){
for(int j=0;j<edge;j++)
{
System.out.print(board[i][j]+ " ");
}
System.out.println("");
}
}
private static int power(int a,int o){
int result=1;
for(int i=0;i<o;i++)
result*=a;
return result;
}
}
运行结果:
size=2的时候:4*4=16
0 0 0 0
0 -1 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
after :
0 0 0 0
0 -1 1 0
0 1 1 0
0 0 0 0
size=3的时候:8*8=64;
0 0 0 0 0 0 0 0
0 -1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
after:
0 0 0 0 0 0 0 0
0 -1 1 0 0 2 2 0
0 1 1 0 0 0 2 0
0 0 0 0 2 0 0 0
0 0 0 3 4 0 0 0
0 3 0 0 0 0 4 0
0 3 3 0 0 4 4 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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