`
阅读更多
本文章内容是看完《HeadFirst设计模式》书籍的工厂模式后为了加深印象而写。其实有的时候,某些博客并不是仅仅为了分享,更主要的是写给自己,主要是为了自己在写的过程去更加深刻去体会,光看看别人所说的,感觉挺有道理的,却没有转化成自己的东西,就更不会在实际的工作中去使用设计模式了。

言归正传,工厂模式分成3种,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。这些模式都是通过接口和抽象进行解耦。

简单工厂模式:(为了偷懒,我也不会独自去想一个实际的场景,将那本书所用场景复述下来,纯手打)
订购一个披萨现状如下:

public Pizza orderPizza(String type){
		Pizza pizza;
		if(type==null || type.equals("cheese")){
			pizza=new CheesePizza();
		}else if(type.equals("greek")){
			pizza=new GreekPizza();
		}else{
			pizza=new PepperoniPizza();
		}
		
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.bake();
		
		return pizza;
	}

这个过程完成了太多的职责,披萨的生产过程、装配过程。一旦有新的披萨类型加进来就要修改这个函数。简单工厂模式就是把生产披萨的过程独立出去,使得职责划分的更加细致,更好的复用。所以建一个工厂类SimplePizzaFactory单独负责创建各种披萨,改变如下:
public class SimplePizzaFactory {

	public Pizza createPizza(String type){
		Pizza pizza;
		if(type==null || type.equals("cheese")){
			pizza=new CheesePizza();
		}else if(type.equals("greek")){
			pizza=new GreekPizza();
		}else{
			pizza=new PepperoniPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

再回到订购披萨的函数中:
public static Pizza orderPizza(String type){
		SimplePizzaFactory factory=new SimplePizzaFactory();
		Pizza pizza=factory.createPizza("cheese");
		
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.bake();
		
		return pizza;
	}

我们使用了SimplePizzaFactory 来创建披萨,任何地方都可以使用SimplePizzaFactory 来创建披萨,达到复用的效果,同时要新增一个披萨类型时,只需在SimplePizzaFactory 里修改即可。这就是简单工厂模式。看完后,可能你会不屑一顾,没什么特别之处吗?我没看到多大的优点,整体来说不就是把一段代码封装起来达到复用效果吗。我也感觉是这样

工厂方法模式:
上述的简单工厂模式的缺点也很明显,简单工厂模式就是一个大杂烩,把所有的披萨的创建全依靠if else判断来进行,一旦新增一个新的披萨类型,就要去改动if else判断。工厂方法模式就是对这种缺点的改进:
PizzaStore是一个抽象的披萨商店,负责为客户订购披萨,如下:

public abstract class PizzaStore {

	public Pizza orderPizza(){
		Pizza pizza=createPizza();
		
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.bake();
		
		return pizza;
	}

	protected abstract Pizza createPizza();
}

PizzaStore 根据客户传进来type类型,由它的子类来具体实现这一创建过程,PizzaStore 这一抽象类仅仅对披萨的prepare、bake、cut、bake等装配流程(相同的部分)进行封装。
protected abstract Pizza createPizza()方法就是工厂方法。新增一个披萨类型,只需继承PizzaStore实现抽象方法createPizza方法即可,不再关心披萨的装配流程。

public class CheesePizzaFactory extends PizzaStore{

	@Override
	protected Pizza createPizza() {
		return new CheesePizza();
	}

}
public class GreekPizzaFactory extends PizzaStore{

	@Override
	protected Pizza createPizza() {
		return new GreekPizza();
	}

}

此时实现订购的代码即为:
public static Pizza orderPizzaFactory(String type){
		PizzaStore pizzaStore=new CheesePizzaFactory();
		return pizzaStore.orderPizza();
	}

首先创建一个相应的披萨工厂,然后直接调用工厂的orderPizza即可获取对应的披萨。
这样的做法的确改变了简单工厂模式的大杂烩模式,新增一个披萨类,并不需要去改动以前的任何代码,只需创建一个对应的工厂,继承抽象的披萨工厂PizzaStore。然而这样也存在着一个缺点,每当新增一个新的披萨类型时,就需要新增一个对应的披萨工厂(也可以在已有的工厂中进行if else判断,但这样又会沦落为一个大杂烩),新增一个披萨类型,就要写披萨类和对应的工厂类,有人说不要工厂了,直接new一个披萨。这就说到了工厂和new的区别,其实工厂创建对象也是通过new来创建的,然而它的功能是对new出来的对象进行控制,控制对象的某些参数等等(我们的例子比较简单,工厂没有进行相应的控制)。

抽象工厂模式:
这种模式其实是另一种的使用场景即多件东西组合来合成一件东西。即工厂方法模式是用于生产一件产品,而抽象工厂模式则更适用于多件产品来组合。
如披萨的产生有多种原料来生成,所以构建这样一个抽象的原料工厂,披萨原料抽象工厂如下:

public interface PizzaSourceFactory {

	public Salt getSalt();
	
	public Sugar getSugar();
	
	public Flour getFlour();
}

Salt、Sugar、Flour都是接口,都有不同的实现类。
上面仅仅是一个抽象的原料工厂,下面就需要实现这个工厂,北京披萨原料工厂,BeijingPizzaSourceFactory 如下:

public class BeijingPizzaSourceFactory implements PizzaSourceFactory{

	@Override
	public Salt getSalt() {
		return new BeijingSalt();
	}

	@Override
	public Sugar getSugar() {
		return new BeijingSugar();
	}

	@Override
	public Flour getFlour() {
		return new BeijingFlour();
	}

}

北京披萨原料工厂都是生产的北京的盐、北京的糖、北京的面。同理上海的披萨原料工厂都生产上海的盐、上海的糖、上海的面。
有了披萨的原料工厂,来看看如何制作披萨:

public abstract class NewPizza {

	private Salt salt;
	
	private Sugar sugar;
	
	private Flour flour;
	
	protected abstract void prepare();
	
	public void bake(){
		System.out.println("bake pizza");
	}
	
	public void cut(){
		System.out.println("cut pizza");
	}
	
	public void box(){
		System.out.println("box pizza");
	}
}

这是一个抽象类,留出prepare()方法要求子类来实现,子类就需要通过原料工厂来实现:
public class BeijingPizza extends NewPizza{
	
	private PizzaSourceFactory pizzaSourceFactory;
	
	public BeijingPizza(PizzaSourceFactory pizzaSourceFactory) {
		super();
		this.pizzaSourceFactory = pizzaSourceFactory;
	}

	@Override
	protected void prepare() {
		salt=pizzaSourceFactory.getSalt();
		sugar=pizzaSourceFactory.getSugar();
		flour=pizzaSourceFactory.getFlour();
	}

}

BeijingPizza 需要接收一个原料工厂,在prepare()方法中不断的向原料工厂来获取原料,这些都是针对接口不是针对实现,披萨与原料之间实现解耦。
不同的披萨可以由不同的原料工厂来为它提供原料。
原料工厂提供原料的大致类图如下:




下面说说工厂方法和抽象工厂的区别:
1 抽象工厂内部的方法其实都是工厂方法,即工厂方法用于生产一个产品,而抽象工厂则用于生产一组产品。
2 工厂方法更多的用于继承基础类,抽象工厂则更多用于提供各种原料来组合创建一个产品。

若想转载请注明出处:   http://lgbolgger.iteye.com/blog/2155213
作者:iteye的乒乓狂魔
  • 大小: 45 KB
分享到:
评论

相关推荐

    qt工厂模式例子qt简单工程模式源码

    3. Qt工厂模式工程 4. Qt工厂模式例程 5. Qt工厂模式例子 6. 简单工厂模式 部分源码实例: // 奔驰工厂 class BenzFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BenzCar(); } }; // ...

    导航进入工厂模式的方法

    工厂模式,也称为工程模式或调试模式,是制造商为了测试和调整设备功能而设置的一种特殊模式。在这个模式下,用户可以访问和修改通常隐藏的高级设置,包括地图数据、系统参数以及硬件诊断。下面我们将详细介绍如何...

    工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    工厂模式是一种常用的软件设计模式,它是创建型设计模式的一种,主要解决对象的创建问题,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程。这样可以提高代码的可复用性和灵活性,同时降低了系统的耦合度。...

    JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【简单工厂模式】(Simple Factory)

    **简单工厂模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在Java编程中,它是一种用于创建对象的简便方法,将对象的实例化过程封装到一个单独的工厂类中,使得客户端代码无需直接调用具体类的构造函数,而是通过...

    各机芯进入工厂模式汇总

    - 关机状态下,同时按住“音量-”和“电源”键,屏幕亮起后松开,一般会进入工程模式,从中可以选择工厂模式。 4. MediaTek(联发科)机芯: - 长按遥控器的“设置”和“返回”键,开机后会进入工程模式,选择相应...

    酷派各种机型进工程模式方法

    其中,"工程模式"是一个特殊的功能,通常隐藏在系统深处,主要用于制造商进行硬件测试和调试。对于用户而言,进入工程模式可以获取更多关于手机硬件的信息,进行高级设置,甚至解决一些特定问题。本篇文章将详细介绍...

    简单工厂模式-工厂方法模式-抽象工厂模式

    在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...

    AOC电视进入酒店模式和工厂模式的方法

    测试机型:32m3095(其它机型未试,大同小异,自行测试) 测试时间:2022.06.15 进入酒店模式好处:可以设置...进入工厂模式好处:可以设置不正常的颜色,声音。恢复系统默认设置。好多功能,是英文的,我看不懂。

    乐华板卡 进工程模式方法

    根据提供的文档内容,本文将详细解释乐华板卡如何进入工程模式的方法,主要涉及Novatek和Realtek两种方案下的具体操作步骤。 ### 一、Novatek方案进特殊模式方法 #### 1. 板卡型号:PT系列 **1.1 工厂菜单** - *...

    进入凯立德 工程模式 的方法

    进入凯立德 工程模式 的方法 在“查找”菜单中切换到“123”输入法,输入*147#即可进入工程模式

    设计模式单例模式和工厂模式综合应用

    "设计模式单例模式和工厂模式综合应用"的主题聚焦于两种常用的设计模式:单例模式和工厂模式,并探讨它们如何协同工作来实现高效、灵活的代码结构。这个主题尤其适用于Java编程语言,因为Java的面向对象特性使得设计...

    简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式案例(C++实现)

    在软件工程中,设计模式是解决常见问题的模板或最佳实践。工厂模式是其中最常用的一种,它提供了创建对象的最佳方式。在这个压缩包中,包含了三种工厂模式的C++实现:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。...

    JAVA 设计模式 工厂模式 代理模式 迭代模式 责任链模式 源码

    以下是关于JAVA设计模式中提及的四种模式——工厂模式、代理模式、迭代器模式以及责任链模式的详细说明。 1. **工厂模式**:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建...

    C++设计模式-工程模式

    "C++设计模式-工程模式"这个标题暗示我们将深入探讨C++中的一种核心设计模式——工厂模式。工厂模式是创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,允许我们在不指定具体类的情况下创建对象。在描述中提到的...

    抽象工厂模式+工厂方法模式+策略模式+类图实现手机加工厂

    本文将探讨三个重要的设计模式:抽象工厂模式、工厂方法模式以及策略模式,并结合一个实际的场景——手机加工厂,来具体阐述它们的应用。 首先,我们来看**抽象工厂模式**。这个模式主要用于创建相关或依赖对象的...

    工厂模式源代码

    《工厂模式源代码》 工厂模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当我们创建对象时,不会直接实例化具体的产品类,而是通过一个共同的接口或者抽象类,即工厂...

    工厂方法模式和抽象工厂模式的区别

    工厂方法模式和抽象工厂模式是两种常见的设计模式,它们都属于创建型模式,用于解决对象的创建问题。在软件设计中,这两种模式都是用来隔离对象的创建和使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。 首先,工厂方法模式的...

    工厂模式(简单工厂,普通工厂,抽象工厂)代码java

    在软件设计模式中,工厂模式是一种非常常用的行为型模式,它的主要目的是为了隔离对象的创建过程,使得客户端代码不直接创建对象,而是通过一个工厂类来负责对象的创建。这样可以使得系统更具可扩展性和可维护性。...

    工厂模式(2016手机案例)

    工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,主要用于在代码中抽象出对象的创建过程,使得创建对象的过程与具体的实现分离,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。在这个"工厂模式(2016手机案例)"中,我们将...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics