`
阅读更多
有时候为了传承某个类的一些功能,我们可以采用继承该类来获取功能,并可以通过覆写某些方法来进行功能加强。然而若想对一批类的功能进行加强,如果仍采用继承,不仅在代码上重复,并且不利于扩展。如下所示:
public interface Component {

	public void  fun();
}

public class ConcreteAComponent implements Component{

	@Override
	public void fun() {
		System.out.println("ConcreteAComponent");
	}

}

public class ConcreteBComponent implements Component{

	@Override
	public void fun() {
		System.out.println("ConcreteBComponent");
	}

}



接口Component有一个fun()方法,ConcreteAComponent、ConcreteBComponent都实现了该接口,完成了fun方法。现在的需求是,想对ConcreteAComponent、ConcreteBComponent所实现的fun方法进行加强,如想计算出fun方法所花费时间、想在fun方法执行前后输出一些信息等。

如果采用继承的话,加强ConcreteAComponent,则需要写一个类继承ConcreteAComponent,加强ConcreteBComponent,则需要写一个类继承ConcreteBComponent,就会造成每当要加强一个类时就必须要新建一个类继承它,在代码上造成严重的重复。
除了继承能够进行功能复用外,还有如下的复用方式:

public class ConcreteTimeDecorator implements Component{
	
	private Component component;

	public ConcreteTimeDecorator(Component component) {
		super();
		this.component = component;
	}

	@Override
	public void fun() {
		long start=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("start at "+start);
		component.fun();
		long end=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("end at "+end+",cost "+(end-start));
	}

}

ConcreteTimeDecorator 是一个时间计算装饰器,ConcreteTimeDecorator 实现了Component接口主要是为了替代要装饰的Component 对象。它内部保留了一个Component 的引用,对于那些ConcreteTimeDecorator 并不关心的方法,有具体的Component 对象来实现,而对于想要增强的方法加上自己的逻辑,由于ConcreteTimeDecorator 针对的是接口Component ,不依赖于任何一个具体的Component ,所以每当要增强一个具体的Component时,不用再添加新的类,和继承就不一样了,这样更加容易扩展。

再如下一个装饰着:

public class ConcretePrintDecorator implements Component{

	private Component component;

	public ConcretePrintDecorator(Component component) {
		super();
		this.component = component;
	}

	@Override
	public void fun() {
		System.out.println("before real component run");
		component.fun();
		System.out.println("after real component run");
	}

}

也是同样的道理。
我们使用装饰者模式:

ConcreteAComponent concreteAComponent=new ConcreteAComponent();
		
		ConcreteTimeDecorator concreteTimeDecorator=new ConcreteTimeDecorator(concreteAComponent);
		concreteTimeDecorator.fun();
		
		System.out.println("--------------------------------------------");
		ConcretePrintDecorator concretePrintDecorator=new ConcretePrintDecorator(concreteAComponent);
		concretePrintDecorator.fun();

运行效果如下:
start at 1416349131419
ConcreteAComponent
end at 1416349131419,cost 0
--------------------------------------------
before real component run
ConcreteAComponent
after real component run

可见ConcreteTimeDecorator 、ConcretePrintDecorator 对ConcreteAComponent 进行装饰后,加强了对应的功能,同样他们可以对ConcreteBComponent进行装饰加强ConcreteBComponent的功能。整个类图就如下:
 

这里稍加改动了一些,把ConcreteTimeDecorator和ConcretePrintDecorator的一些共性部分拿出来,作为基类。

这就是装饰者模式,jdk中装饰者模式也很常见,如常用的BufferedInputStream,它就是对InputStream加入了缓冲功能来提高性能,如下所示:



其中FilterInputStream就是一个装饰者的基类,它把所有装饰者共性的部分拿出来,即持有一个InputStream引用,如下:
public
class FilterInputStream extends InputStream {
   
    protected volatile InputStream in;

    protected FilterInputStream(InputStream in) {
        this.in = in;
    }
   //略
}

这种形式和刚才上面的形式基本一样,然后BufferedInputStream再继承FilterInputStream 。

若想转载请注明出处:   http://lgbolgger.iteye.com/blog/2154368
作者:iteye的乒乓狂魔
  • 大小: 3.2 KB
  • 大小: 7.4 KB
  • 大小: 5.5 KB
分享到:
评论
4 楼 乒乓狂魔 2014-11-27  
Tibib 写道
乒乓狂魔 写道
Tibib 写道
刚哥,写的不错~


报上名来

冰冰

原来是你
3 楼 Tibib 2014-11-27  
乒乓狂魔 写道
Tibib 写道
刚哥,写的不错~


报上名来

冰冰
2 楼 乒乓狂魔 2014-11-27  
Tibib 写道
刚哥,写的不错~


报上名来
1 楼 Tibib 2014-11-26  
刚哥,写的不错~

相关推荐

    设计模式--装饰者模式java例子

    装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。...

    装饰者模式Demo

    装饰者模式是面向对象设计模式的一种,主要用于动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不会改变该对象的类。这种模式允许我们独立于对象的类来扩展其功能,为对象增加新的行为或属性,同时保持了代码的可读性和可...

    装饰者模式Android实例

    装饰者模式是设计模式的一种,属于结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的行为或职责,而无需改变对象的原始代码。在Android开发中,装饰者模式的应用相当广泛,尤其是在视图组件的扩展和功能增强上。下面...

    设计模式 - 装饰者模式.rar

    装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象本身。这种模式的核心思想是通过将对象包装在一个装饰类中来扩展功能,而不是通过继承。以下是对装饰者模式的详细阐述: ...

    java装饰者模式实现

    装饰者模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的职责,而不必修改原有代码,遵循“开闭原则”。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,尤其适用于那些...

    c# ,设计模式,装饰者模式,星巴兹咖啡

    装饰者模式是面向对象设计模式中的一个重要概念,它在C#等编程语言中广泛应用。这个例子以星巴克咖啡为例,展示了如何使用装饰者模式来灵活地扩展对象的功能,而无需修改原有代码。 装饰者模式的核心思想是动态地将...

    设计模式的装饰者模式的例子

    装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有的代码。这种模式遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,使得我们可以在不改变对象原有结构的情况下,通过...

    Qt设计模式之装饰者模式

    **Qt设计模式之装饰者模式** 装饰者模式(Decorator Pattern)是软件设计模式中的结构型模式之一,它允许在运行时动态地给一个对象添加新的行为或职责,而无需修改对象本身。在Qt库中,装饰者模式也被广泛应用,...

    装饰者模式 C++ 实现

    装饰者模式是一种设计模式,它允许我们向一个对象动态地添加新的行为或责任,而无需修改对象本身的代码。在C++中实现装饰者模式,我们可以遵循以下步骤和关键概念: 1. **定义接口**:首先,我们需要定义一个基础...

    装饰者模式demo

    装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有的代码。这种模式遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,使得我们的系统更加灵活,易于维护和扩展。 装饰...

    装饰者模式案例学习代码

    装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改对象本身的情况下动态地为对象添加新的行为和职责。这种模式在软件工程中广泛应用,因为它提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能,而不会破坏其原有的结构。在Java、...

    装饰者模式的典型应用。

    装饰者模式是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变对象原有行为的基础上,动态地为对象添加新的功能。这种模式常被用于扩展或增强对象的功能,而无需修改原对象的代码,符合“开闭原则”。在Java的SSL(Secure ...

    Headfirst(三)装饰者模式C++实现

    装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式在C++中的应用尤为广泛,因为它提供了灵活性,能够扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性。 ...

    [结构型模式] head first 设计模式之装饰者模式(decorator)

    装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型设计模式之一,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这个模式的名字来源于装饰艺术,它通过添加额外的装饰来增强一个物体的外观,同样地,...

    装饰者模式代码demo

    装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式通过将对象包装在一个装饰类中来实现,装饰类与原类有相同的接口,因此可以透明地替换或增强原有对象的...

    游戏设计3-装饰者模式-装备

    装饰者模式是面向对象设计中的一种行为设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的职责或行为,而无需改变对象本身。在游戏设计中,装饰者模式常常被用来扩展角色、装备等对象的功能,使得游戏内容更加丰富且易于...

    Head First 设计模式 (三) 装饰者模式(decorator pattern) C++实现

    装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的原始代码。在C++中实现装饰者模式,可以让我们灵活地扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性...

    设计模式之装饰者模式,内含可运行代码

    装饰者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在不修改已有对象的源代码或继承体系的情况下,通过组合的方式动态地给对象添加新的行为或职责。这种模式在实际开发中非常常见,尤其在需要灵活扩展功能,而又不想破坏...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics