继续。
二.链表
先考虑带头节点的单向链表。
两个类,节点类和链表类。如下:
class ChainNode
{
friend Chain;
private:
int data;
ChainNode* next;
}
class Chain
{
public:
Chain(){first=0;}
~Chain();
//其他一些,blablabla
private:
ChainNode* first;
}
析构函数:
Chain::~Chain()
{
while(first)
{
ChainNode* temp = first->next;
delete first;
first=temp;
}
}
查找指定元素:
int Chain:: Search(int x)
{
ChainNode* temp = first;
int i=1;
while(temp)
{
if(temp->data==x)
return i;
i++;
temp=temp->next;
}
return -1;
}
删除指定元素:
bool Chain::Delete(int x)
{
int index = Search(x);
if(index>0)
{
if(index==1)
first=first->next;
else
{
ChainNode* temp = first;
for(int i=1;i<index-1;i++)
temp=temp->next;
ChainNode* q = temp->next;
temp->next=q->next;
delete q;
}
return true;
}
else
return false;
}
在指定位置后插入元素:
bool Chain::Insert(int index,ChainNode cn)
{
//非法不判断啦,烦死啦,越界什么的
temp=first;
for(int i=1;i<index;i++)
temp=temp->next;
cn->next=temp->next;
temp->next=cn;
return true;
}
在链表尾部插入节点:
//链表元素少于两个的情况不判断了。。
ChainNode* temp = first;
ChainNode* temp2 = first->next;
while(temp2)
{
temp=temp->next;
temp2=temp2->next;
}
temp->next=cn;
就地逆置:
http://lee3do.iteye.com/blog/777239
双向链表不写了,太繁琐了。
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