适合使用环境: 当自身发生改变时,通知其它对象,其他对象会跟着改变。例如:swing中分页的程序,当你点击上一页下一页时需要重新激发事件,从数据库获得新数据时,等。
Swing的事件处理中,对于非常费时的处理如果不用多线程会造成主界面的阻塞,即界面一片白色,这样非常不好的,也是不提倡的,而起用多线程进行事件 处理又面临一个问题即如果通知用户事件处理的进度,是否处理完成,所以最好在处理的过程中给用户一提示,标明处理的进度信息。这种提示可以用进度条的信息 来表示出来,以下就是一个用进度条来标示事件进度的一个简单实例,这个例子中还使用了Observer模式
进度窗口:
package pro;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JProgressBar;
public class Progress extends javax.swing.JDialog implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JProgressBar pro_JPB;
private JPanel btn_JP;
private JButton cancel_JB;
private JLabel show_JL;
NewJFrame jf;
public Progress(NewJFrame frame) {
super(frame, true);
this.jf = frame;
initGUI();
}
set se = new set();
private void initGUI() {
try {
se.addObserver(new setObserver());
BorderLayout thisLayout = new BorderLayout();
getContentPane().setLayout(thisLayout);
{
show_JL = new JLabel();
getContentPane().add(show_JL, BorderLayout.NORTH);
show_JL.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(354, 22));
}
{
pro_JPB = new JProgressBar();
pro_JPB.setMinimum(0);
pro_JPB.setMaximum(100);
getContentPane().add(pro_JPB, BorderLayout.CENTER);
pro_JPB.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(392, 27));
}
{
btn_JP = new JPanel();
getContentPane().add(btn_JP, BorderLayout.SOUTH);
{
cancel_JB = new JButton();
btn_JP.add(cancel_JB);
cancel_JB.setText(""u53d6"u6d88");
cancel_JB.addActionListener(this);
}
}
this.setBackground(Color.DARK_GRAY.brighter());
this.setUndecorated(true);
this.setSize(392, 90);
this.setLocationRelativeTo(null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setMinmum(int i) {
pro_JPB.setMinimum(i);
}
public void setMaxmem(int i) {
pro_JPB.setMaximum(i);
}
public void setVal(int i) {
se.setPrice(i);
}
/**
*
* set Class->function:观察者模式的具体应用
* 2007-4-17
*/
class set extends Observable {
private int price;
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
setChanged();
notifyObservers(new Integer(price));
}
}
class setObserver implements Observer {
public void update(Observable obj, Object arg) {
if (arg instanceof Integer) {
int i = ((Integer) arg).intValue();
pro_JPB.setValue(i);
show_JL.setText((i - pro_JPB.getMinimum()) * 100
/ (float) (pro_JPB.getMaximum() - pro_JPB.getMinimum())
+ "%");
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jf.setTh_Flag(false);
this.setVisible(false);
}
}
主程序:
package pro;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;
public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel cen_JP;
private JButton jb;
public static void main(String[] args) {
NewJFrame inst = new NewJFrame();
inst.setVisible(true);
}
public NewJFrame() {
super();
initGUI();
}
Progress pro;
private void initGUI() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
{
cen_JP = new JPanel();
getContentPane().add(cen_JP, BorderLayout.CENTER);
{
jb = new JButton();
cen_JP.add(jb);
jb.setText("jButton1");
jbAction ja = new jbAction();
pro = new Progress(this);
jb.addActionListener(ja);
}
}
pack();
setSize(400, 300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean th_Flag = true;
class jbAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pro.setMaxmem(100);
pro.setMinmum(0);
new Thread() {
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (!isTh_Flag()) {
setTh_Flag(true);
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
pro.setVal(i);
System.out.println("===" + i);
}
}
}.start();
pro.setVal(0);
pro.setVisible(true);
}
}
public boolean isTh_Flag() {
return th_Flag;
}
public void setTh_Flag(boolean th_Flag) {
this.th_Flag = th_Flag;
}
}
分享到:
相关推荐
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
Java设计模式中的观察者模式(Observer Pattern)是一种对象行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件处理和实时...
代理模式(Proxy Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、工厂方法模式(...观察者模式(Observer Pattern)、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)、状态模式(State ...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的行为模式之一,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或发布-...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。该模式适用于需要在对象间建立动态的、松散耦合的关系的...
结合微信公众号讲解观察者模式,生动形象,关键是上手快啊
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...
### 进度条观察者模式在Java Swing中的应用 #### 概述 进度条与观察者模式结合,是处理UI更新和后台任务执行之间通信的一种常见解决方案。在Java Swing框架中,这种组合尤为实用,因为它允许用户界面在长时间运行的...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...
在实际应用中,Observer模式可以用于处理事件驱动编程,例如在GUI系统中,当用户进行某个操作时,可以触发事件,而多个组件可以作为观察者来监听并处理这些事件。另一个例子是在多线程环境中,一个线程的状态变化...
2. **观察者模式**:在多线程环境中,观察者模式常用于实现线程间的通信,其中一个对象(主题)的状态改变时会通知所有依赖于它的观察者对象,使得它们能够自动更新自己的状态。 3. **职责链模式**:这种模式可以...
`zdJcbk`可能是一个Java类或接口,而`xfire`可能是另一个类或配置文件,用于展示如何结合线程池和观察者模式来处理线程死亡问题。分析这些代码可以帮助我们更深入地理解这个解决方案的实现细节。 总之,通过Java...
可以有任意多个观察者观察同一个目标。 提供注册和删除观察者对象的接口。 2.Observer(观察者) 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。 3.ConcreteSubject(具体目标) 将有关状态存入...
我们说学习Java应该从Swing开始,那么学习Swing最重要的思想就是对于观察者模式的理解(Observer Pattern)。因为,该设计模式在Java Swing框架中贯穿了始终。对于C#的委托、代理概念所使用的Callback(回调模式--...
这个模式的核心思想是“一对多”的依赖关系,即一个主题对象(Subject)可以被多个观察者(Observer)关注,当主题状态发生变化时,会自动通知所有观察者进行相应的更新。 ### 1. 观察者模式的概念与结构 - **主题...
7. **其他变体**:除了基本的观察者模式,还有复合观察者模式,允许一个观察者对象包含多个观察者,以及异步观察者模式,通知过程在不同的线程中执行,以避免阻塞主线程。 在实际开发中,理解并熟练运用观察者模式...
观察者接口(Observer)定义了一个`update()`方法,用于接收和处理来自主题的通知。 扩展增强: "ObserverPattern(扩展增强)2.rar"可能包含更复杂的设计,例如支持多态观察者、区分同步和异步通知、或者提供更灵活...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...