1、Drawable → Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
2、从资源中获取Bitmap
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
3、Bitmap → byte[]
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
4、 byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){
if(b.length!=0){
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
}
else {
return null;
}
}
在一个程序(电子书)中,涉及到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理。 要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
private static int mScreenWidth;
private static int mScreenHeight;
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
mScreenWidth = dm.widthPixels;
mScreenHeight = dm.heightPixels;
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
上面简单介绍了把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用:
mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);
这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。缩放一个 Bitmap ,前面一篇已经涉及到了,可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap。
Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。
每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);
这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的 (0,0) 到(200,200) 之间的区域。
这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。
canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。
对于 Bitmap 的处理,上面介绍的 是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用 Matrix 了。
分享到:
相关推荐
### Android中Drawable、Bitmap与byte[]之间的转换 在Android应用开发过程中,经常需要对图像资源进行处理,这就涉及到了不同图像格式之间的转换。本文将详细介绍`Drawable`、`Bitmap`及`byte[]`三者之间的转换方法...
在Android开发中,处理图像数据时,我们经常需要在Drawable、Bitmap、InputStream和byte数组之间进行转换。这些类型的转换在不同的场景下具有重要的作用,例如从网络加载图片、存储图片到本地或者显示在ImageView上...
在Android开发中,图片资源的处理是常见的需求之一,涉及到多种数据类型之间的转换,包括`Drawable`、`Bitmap`、`byte[]`等。本文将详细介绍这些类型之间的转换方法,以及如何实现灰度图像的转换。 ### 1. `...
在Android开发中,图片资源的处理是常见的需求之一,尤其涉及到不同格式间的转换,如Drawable、Bitmap、byte数组以及灰度图像的转换。这些转换在实际应用中具有重要意义,不仅能够优化内存使用,还能实现图像的高效...
Bitmap是Android系统中用于存储和处理图像数据的重要类,它是一个位图,即像素的二维数组,常用于显示和操作图像。BitmapFactory是用于解析图片资源并生成Bitmap对象的工具类,例如`BitmapFactory.decodeResource()`...
Bitmap是Android平台中用于处理图像的核心类,它用于表示位图图像数据。下面是对Bitmap用法的详细总结: 1. **Drawable转换为Bitmap**: 当我们需要将一个Drawable对象(如从XML布局文件中加载的图像)转换为...
在Android开发中,Drawable和Bitmap是两种常用的图像处理对象,它们各有不同的特性和用途。Drawable是Android图形库中一个抽象接口,它包含了多种类型的图像表示,如颜色、形状、位图等,而Bitmap则直接代表像素数据...
本文详细介绍了Android中`Bitmap` 的基本操作方法,包括从资源中加载、转换为字节数组、字节数组转换为`Bitmap`、缩放、将`Drawable` 转换为`Bitmap`以及获取圆角图片。这些操作对于处理图像数据非常重要,是每个...
在Android开发中,Bitmap是用于处理图像的基本类,它提供了对像素级别的操作。Bitmap对象可以用来显示图片,进行图像处理,以及与各种图形资源(如Drawable)之间转换。以下是对给定文件中涉及的Android Bitmap用法...
本文将从Bitmap的基本概念出发,详细介绍Bitmap在Android中的应用方式、转换技巧及优化策略等。 #### 一、Bitmap基本概念 Bitmap类在Android中用于表示图像数据,它可以用来加载、存储和显示图片。Bitmap对象本身...
### Android中Bitmap数据存储与读取过程详解 #### 一、引言 在Android开发过程中,经常需要处理图片数据,而`Bitmap`类是用于在内存中存储位图的重要类。有时为了应用的需求,我们需要将这些`Bitmap`数据持久化到...
bitmap转byte[] 获取缩略图 保存图片 光晕效果 获取bitmap的字节大小 将彩色图转换为黑白图 转换成圆角 高斯模糊 圆形图片 从Assets中读取图片 按比例缩小图片(单位像素) 判断图片旋转情况 旋转图片 图片旋转 根据...
本文将详细介绍如何在Android环境中,利用Zxing库实现多二维码识别,以及如何将资源库中的图片转化为Bitmap来辅助这一过程。 首先,Zxing(ZXing,读作“zebra crossing”)是一个开源的、跨平台的条码解码库,支持...
在Android中,可以使用Color类的parseColor方法将十六进制或RGB格式的颜色字符串解析成int类型的Color值,然后通过Bitmap的createBitmap方法创建一个指定尺寸的Bitmap,并使用eraseColor方法填充这个颜色。...
在Android开发中,有时我们需要将Bitmap对象保存到设备的外部存储(通常称为SD卡),以便于用户能够访问或共享图片。下面将详细讲解如何实现这一功能,以及涉及到的相关知识点。 首先,我们需要创建一个Bitmap对象...
在Android中,`Drawable`和`Bitmap`是两种常用的图像表示方式。`Drawable`是一个抽象类,用于描述屏幕上的图形对象,它可以是位图、颜色、形状等。`Bitmap`则代表实际的像素数据,用于存储图像。两者之间的转换非常...
总结,Android编程中使用Intent传递图片的关键在于将图片转换为字节数组,通过Intent进行传递,然后在接收端再将字节数组还原为Bitmap。这种方法虽然简单,但对图片大小有限制,对于大数据量的图片,应考虑更高效的...
Android 中的图片是以 Bitmap 方式存在的,绘制的时候也是 Bitmap,直接影响到 app 运行时的内存。在 Android 中,Bitmap 所占用的内存计算公式是:图片长度 x 图片宽度 x 像素点的字节数。 一、图片常用的压缩格式...
在Android开发中,有时我们需要将应用内部资源,如drawable或raw目录下的文件、图片复制到外部存储(SD卡)上,以便用户可以访问或者备份。本文将详细讲解如何实现这个功能,以及涉及到的相关知识点。 首先,我们要...