转自:http://www.fluidea.cn/blog/archives/308
了解Android SDK开发的朋友都知道,在Android应用中,界面显示由Activity对象来完成,一个程序包含一个或多个Activity,Activity之间可以相互调用,也可以和其他程序中的Activity交互。那么,使用air开发的Android应用和原生程序有什么区别?是否包含Activity?如何和其他程序交互?
APK的文件结构
和原生Android应用一样,AIR程序也包含一个Activity,用来检测AIR Runtime、加载并运行主SWF文件。Adobe并没有提供相关的信息,事实上,对于Flash开发者来说,也没必要了解这些信息。不过,我们可以借助其他工具获取AIR Android应用的秘密,那就是使用apktool对APK文件进行解包。
APK文件本身是一个压缩包,直接用解压工具即可打开,但里面的文件都已被编码为二进制文件格式,不能直接看,比如程序描述文件AndroidManifest.xml,使用apktool工具可以将这些文件解码还原出来。
apktool(http://code.google.com/p/android-apktool/)是一个非常著名的开源工具包,功能很强大,可以解包APK文件并重新打包,常用来汉化Android应用。
apktool的用法很简单,下载解压后,将程序路径添加到系统的环境变量就可以使用了。以<AIR Android应用开发实战>第二章的黑白棋程序为例,使用以下命令解包APK文件:
apktool d FlipIt.apk
运行后目录下会生成一个名为“FlipIt”的文件夹,进去就能看到程序编译后的结构,如下图所示:
AndroidManifest.xml是程序描述文件,包含了程序的重要信息:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest android:versionCode="1000" android:versionName="@string/app_version" android:installLocation="auto" package="air.org.fluidea.FlipIt" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon" android:hardwareAccelerated="true"> <activity android:theme="@style/Theme.NoShadow" android:label="@string/app_name" android:name=".AppEntry" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="user" android:configChanges="keyboardHidden|orientation" android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="fullScreen" android:value="true" /> <meta-data android:name="uniqueappversionid" android:value="93897e31-13cd-4501-8f60-cc80412af678" /> <meta-data android:name="initialcontent" android:value="FlipIt.swf" /> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> </manifest>
package属性标明了整个程序的包路径,对比AIR程序中的程序描述文件,我们会发现AIR的ADT打包工具自动在id前面加上了"air."前缀。
Activity节点则清楚地显示,程序包含一个主Activity,且名称为“AppEntry"。细心的读者已经发现,解包生成的文件中有一个smali文件夹,下面对应一个air.org.fluidea.FlipIt.AppEntry.smali文件,还有一个com.adobe.ResourceMap.smali,看上去很像是一些类文件。Smali是Android程序的反编译代码,类似于一种中间代码,虽然并不是源码,但也是基于文本的。
AIR程序的运行流程
AppEntry是AIR SDK为每个AIR应用创建的主Activity,可以看作是一个外壳,用来检测AIR runtime的状态、启动AIR Runtime、加载并运行主SWF文件。
Smali文件虽然可以读,但语法很生涩,如果用反编译工具比如dex2jar和jd-GUI来反编译APK文件,就可以得到可读性更强的Java源代码。
下面是反编译后AppEntry.java文件中的一段程序入口代码:
public void onCreate(Bundle paramBundle) { super.onCreate(paramBundle); long l = new Date().getTime(); Log.i("StartupTime1", ":" + l); boolean bool = loadCaptiveRuntimeClasses(); if (!bool) if ((!sRuntimeClassesLoaded) && (!isRuntimeInstalled())) if (isRuntimeOnExternalStorage()) showRuntimeOnExternalStorageDialog(); while (true) { return; showRuntimeNotInstalledDialog(); continue; loadSharedRuntimeDex(); if (sRuntimeClassesLoaded) { createActivityWrapper(bool); InvokeWrapperOnCreate(); } else if (bool) { KillSelf(); } else { launchAIRService(); } } }
虽然反编译不能得到完全准确的代码,但我们已经足以看清整个程序的运行流程。首先,程序启动后会去检测是否安装了AIR Runtime,如果捆绑了AIR Runtime则使用自带的库,反之,提醒用户安装AIR Runtime;如果安装了AIR Runtime,就去加载共享库,也就是lib目录下的libNativeABI.so库,然后创建相关的服务,加载运行主SWF。
Ok,到这里为止,我们对AIR Android程序有了更深入的了解。知道这些,对AIR开发还是有很多帮助的,比如,如何实现AIR程序和外部程序的交互,如何从外部启动AIR程序?AIR程序有怎么启动其他程序?
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