本文为 博客园 黑暗伯爵 原创,转载请注明 http://hangxin1940.cnblogs.com
原文地址:android 程序开发的插件化 模块化方法 之一
框架已经放出:
android-application-plug-ins-frame-work
在android的项目开发中,都会遇到后期功能拓展增强与主程序代码变更的现实矛盾,也就是程序的灵活度。
由于linux平台的安全机制,再加上dalvik的特殊机制,各种权限壁垒,使得开发一个灵活多变的程序,变得比较困难,不像pc平台下那么容易。
瞅瞅elipse的插件,瞅瞅360的插件,在android下,我们一开始很难写好一个主程序,然后通过插件机制来应对以后的功能拓展,于是程序变得不那么灵活多变了。
比如一款android下的安全软件,新版本增加了一个功能,如短信拦截,往往会因为一个模块的增加,而重新编译一个apk包,这样周而复始,哪怕只增加50kb的功能代码,用户也需要升级一个完整的apk,往往是5~6M的体积。
最近思来想去,想到一个方法,既然tencent qq在android下面可以以apk的形式来换皮肤,这资源文件的拓展都可以这样简便的搞,为何功能性的拓展就不可以?
想出来了两种解决方案。
先来说说第一种,demo下载在最后。先说分析思路。
android下,默认的情况是,每个apk相互独立的,基本上每个应用都是一个dalvik虚拟机,都有一个uid,再配合上linux本身的权限机制,使得apk互通很难直接进行。但作为一个独立应用的集成,不管多少个apk,都可以并为一个单独的dalvik虚拟机,直观的反映给开发人员就是在shell下列出进程,那几个apk同时加载后,会一个进程存在。
这主要就是工程的清单文件 Mainfest中配置了,只需要一句话,以我的测试demo为例:
.... <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="org.igeek.plugintest.main" <!-- 就是这句关键代码 --> android:sharedUserId="org.igeek.plugintest" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> .....
在上面的代码中,android:sharedUserId是指共用一个uid,也就是,凡是这个属性相同的工程,都会共用同一个uid,这样,权限壁垒就消除了,dalvik也会融合为一个,可以测试一下,写几个工程,没有这个属性和有这个属性的情况下,同时运行,在列出当前进程,就直观的说明了。
程序拓展的插件化,当然需要一个主程序,主程序是实现基本功能,以及UI,还有插件的检索以及插件的调用。
这里贴出我demo中的主activity代码:
View Code public class AndoirdpluginActivity extends ActivityGroup implements OnClickListener ,OnScrollCompleteListener{ private LinearLayout llMainLayout; //workspace,看看luncher的源码,这个就是桌面那个多屏的实现 private WorkSpace wkMain; private Button btnFindPlugins; private CheckBox chbAttachMain; private LocalActivityManager m_ActivityManager; //这个bean的集合,就相当于插件的描述集合 //每个bean也就是一个插件的各种描述 private List<PluginBean> plugins; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); llMainLayout=(LinearLayout) findViewById(R.id.main_llMainLayout); wkMain=(WorkSpace) findViewById(R.id.main_wkMain); btnFindPlugins=(Button) findViewById(R.id.main_btnFindPlugins); chbAttachMain=(CheckBox) findViewById(R.id.main_chbAttachMain); m_ActivityManager = getLocalActivityManager(); wkMain.setOnScrollCompleteLinstenner(this); btnFindPlugins.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { attachPlugin(findPlugins()); btnFindPlugins.setVisibility(View.GONE); } /** * 加载插件列表 * @param plugins */ private void attachPlugin(final List<PluginBean> plugins){ Log.e("ydt", " "); Log.e("ydt", "----- 列出插件"); this.plugins=plugins; for(final PluginBean plugin:plugins){ Button btn=new Button(this); btn.setTextColor(Color.RED); btn.setText(plugin.getLabel()); llMainLayout.addView(btn); //添加事件 btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { boolean isAttack=chbAttachMain.isChecked(); Intent it=new Intent(); it.setAction(plugin.getPakageName()); //是否附加为view if(isAttack){ //这里偷下懒,这是演示插件作为view附加到主程序中的 for(PluginBean plugin:plugins){ Intent itt=new Intent(); itt.setAction(plugin.getPakageName()); ViewGroup view=(ViewGroup) (m_ActivityManager.startActivity("", itt)).getDecorView(); wkMain.addView(view); } //一次性附加完毕算了,然后把按钮都删了,看着清净,这几个不是重点 llMainLayout.removeAllViews(); chbAttachMain.setVisibility(View.GONE); wkMain.setToScreen(0); }else{ //这里,不会把插件的窗体附加到主程序中,纯粹无用的演示 startActivity(it); } } }); } } /** * 查找插件 * @return */ private List<PluginBean> findPlugins(){ List<PluginBean> plugins=new ArrayList<PluginBean>(); //遍历包名,来获取插件 PackageManager pm=getPackageManager(); List<PackageInfo> pkgs=pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES); for(PackageInfo pkg :pkgs){ //包名 String packageName=pkg.packageName; String sharedUserId= pkg.sharedUserId; //sharedUserId是开发时约定好的,这样判断是否为自己人 if(!"org.igeek.plugintest".equals(sharedUserId)||"org.igeek.plugintest.main".equals(packageName)) continue; //进程名 String prcessName=pkg.applicationInfo.processName; //label,也就是appName了 String label=pm.getApplicationLabel(pkg.applicationInfo).toString(); PluginBean plug=new PluginBean(); plug.setLabel(label); plug.setPakageName(packageName); plugins.add(plug); } return plugins; } /** * WorkSpace滚动到那个屏,会触发这个事件 * 而worksapce中每一屏又是一个插件 * 这个事件是用来列出当前屏幕插件所提供的应用,并且让用户调用 */ @Override public void onScrollComplete(final ScrollEvent e) { try { final Context context = createPackageContext(plugins.get(e.curScreen).getPakageName(), Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE|Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); llMainLayout.removeAllViews(); //这几行,通过反射获取了当前插件的描述信息,如同大部分框架的xml一样,这里算是模拟了一下IOC控制反转 Class clazz=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+".PluginApplication"); Object o=clazz.newInstance(); Map<String,List<String>> r=(Map<String, List<String>>) clazz.getMethod("getDesciption").invoke(o); List<String> classes=r.get("classes"); List<String> methods=r.get("methods"); //这里,根据获得的插件所提供的功能,来生成几个按钮显示,供我们调用 for(final String clas:classes){ for(final String method:methods){ Button btn=new Button(this); btn.setText(clas+" -> "+method+" 执行"); //点击后,就执行插件所提供的方法 btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { Class c=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+"."+clas); Object o1=c.newInstance(); //这里注意,context实际上就是句柄,这里如果涉及到窗体,plugin的句柄其实是不行的,因为它没有可以 //依附的窗体 //这个context是plugin的,通过测试,dialog这类行不通,Toast是可以的,因为 //Toast是依附于屏幕主窗口的 //c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,context); //这里则传递的是主程序的句柄 c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,AndoirdpluginActivity.this); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); llMainLayout.addView(btn); } } } catch (Exception e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } } }
看注释吧,主要有两点
插件的扫描
这种方案是,每个插件以一个单独的apk发布,这样可以在程序中很灵活的知道是否有新的插件,提示用户下载安装,插件的apk清单描述为Action为非Luncher,Category为Default。
主程序侦听packgeManager的安装完成广播,之后扫描同包名(插件当然得这么定义了,只要通过packgeManager能判断是否为自己的插件就行)的apk,之后列出来,让用户选择是否加载。
插件的加载与调用
在获取包后,通过调用系统的api可以得到 sharedUserId 与主程序相同的apk的context,也就是句柄,获得了句柄,通过这个context可以得到classloader,之后就简单了,如何知道这个插件提供什么功能?
这个可以用xml描述,比如这个xml是插件apk的一个资源,就像spring这个框架一样。xml中描述了这个插件有哪些类,提供哪些方法,这些方法需要传入什么参数,返回什么类型。我的demo中为了方便,是用接口,每个插件有一个类提供一个相同的方法,来获取一个map集合,获得这个插件的描述。
ok,到这里就知道加载的插件提供什么功能了。
在上面贴出来的代码中,是循环遍历每个插件,并把每个插件提供的功能以Button的方式显示给用户,点击按钮,就执行了插件的功能,执行时,并不是activity转向(这样就无意义了),而是在主程序自身的context句柄中执行,也就是在自身的窗体中执行。
代码中有一段注释,说明,如果插件有用到context时,记得传递进去的是主程序的context,这样窗体才能附加到这个句柄中,如果传递的是插件的context,它没有一个窗体实例,是无法将一些窗体附加进去的,无任何效果。
这里只提供思路,有时间的话研究一下,看能不能搞个通用的框架出来。还有另一种方法,不通过apk形式,以后会写出来。
这里有一些待验证的问题,比如插件的权限问题,如果插件需要的一些权限在主程序中没有声明,会是个什么情况,能不能实时申请呢?这个需要高人指点。或者在主程序中把能声明的权限预先声明了也不错。还有就是native层代码的问题,如果插件包含了native层代码,会是个什么情况,这也需要验证。
这是demo下载:
http://files.cnblogs.com/hangxin1940/androidpluginprogram.rar
原创,转载请注明 http://hangxin1940.cnblogs.com
最后 本人水平有限,难免有些疏漏或者错误,还请指正!!!
相关推荐
Android插件化开发是一种技术,它允许开发者在不重新编译和安装主应用程序的情况下,添加、更新或移除应用的功能模块。这种技术的核心是将一个大的应用分解为多个可插拔的部分,即插件,每个插件都是一个独立的APK,...
在Android平台上,插件化开发是一种技术,它允许开发者将应用程序的部分功能拆分成单独的模块,这些模块称为“插件”。这些插件可以在运行时动态加载到主程序中,而无需用户手动安装单独的APK文件。这为更新、扩展和...
在Android开发中,插件化技术是一种非常重要的高级技术,它允许我们动态地加载和卸载应用程序的功能模块,而无需重新安装整个应用。占位式插件化是其中的一种实现方式,尤其适用于大型应用或者需要频繁更新功能的...
Android插件化开发是一种先进的技术,它允许开发者在应用程序运行时动态加载新的功能或更新,无需重新发布整个APP。这种技术的核心是利用Java的反射机制和Android系统的组件通信机制,使得主应用程序能够发现并调用...
在Android平台上,插件化是一种技术,它允许开发者将应用程序的部分功能拆分为独立的模块(插件),这些模块可以在运行时动态加载到主应用中,从而实现代码的解耦和功能的灵活扩展。"android插件化demo"是这样一个...
### Android插件化技术概述 随着移动应用的不断复杂化及功能多样化的需求,开发者们面临着越来越多的挑战。其中,如何优化应用性能、提高开发效率、降低维护成本等问题日益凸显。在此背景下,Android插件化技术...
在Android应用开发中,插件化技术是一种将应用程序的功能模块分离出来,使其可以在运行时动态加载的技术。这有助于提升应用的灵活性和可维护性。OpenAtlas是一款开源的Android插件框架,它支持四大组件(Activity、...
在Android开发领域,插件化技术是一种高级技巧,它允许开发者将应用的功能模块化,使得在不更新主应用的情况下,可以动态加载或卸载这些功能模块。本入门工程旨在帮助初学者理解并掌握Android插件化的实现原理和实践...
移动应用(ios、android)插件化方案 移动应用(ios、android)插件化方案是移动应用平台化技术蓝图的重要组成部分,该方案旨在解决安邦集团移动项目数量众多、技术体系跨多个平台、项目间彼此孤立的问题。下面是该...
在Android平台上,插件化开发是一种重要的技术,它允许开发者将一个大的应用程序分解为多个小的模块(插件),每个模块都有自己的功能,可以独立更新和管理,从而提高软件的可维护性和灵活性。"安卓插件机制相关-...
在Android开发领域,插件化框架是一个重要的技术分支,它允许开发者将应用程序的功能模块化,以便于动态加载和卸载,提高应用的可维护性和灵活性。"Android插件化框架研究.zip"是一个开源项目,专注于...
在Android平台上,插件化开发是一种先进的技术,它允许开发者将应用程序的部分功能模块化,以插件的形式动态加载,从而实现灵活更新、降低维护成本、提高用户体验等目标。本笔记将深入探讨Android插件化开发的相关...
在Android开发中,插件化技术是一种高级的编程技巧,它允许一个主应用程序动态加载其他模块,这些模块被称为插件。这种技术可以极大地提高代码的复用性,降低维护成本,同时提供更好的灵活性,使应用能够根据需要...
Eclipse Android 开发插件是Android开发者在Eclipse集成开发环境中进行应用程序开发的重要工具。它极大地简化了Android项目创建、管理、调试以及构建的过程,使得开发者可以更专注于代码编写和功能实现。 首先,...
【Android程序开发基础】 Android是Google推出的一款开源操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。它的核心系统基于Linux内核,为开发者提供了一个开放、灵活的开发环境。Android平台的架构包括多个层次...
实验1-Android开发环境与第一个Android程序是针对嵌入式应用开发课程的一项实践任务,旨在让学生熟悉Android开发的基础流程和工具。在这个实验中,学生需要完成以下关键知识点的学习和操作: 1. **Android开发环境...
在Android平台上,插件化开发是一种重要的技术,它允许开发者将一个大的应用程序分解为多个小的模块(插件),每个插件可以独立开发、更新和管理。这种技术提高了软件的可扩展性和灵活性,降低了维护成本。本文将...
在Android应用开发中,插件化技术是一种将功能模块化,允许在运行时动态加载和卸载的技术。360官方发布的Android插件化开发框架是针对这一需求的解决方案,旨在帮助开发者实现更加灵活和高效的代码管理。这个框架...