1.首先我写了两个测试类:
package test01
{
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.display.Sprite;
/**
* @author
*/
public class MultiMovieClipTest extends Sprite
{
private var _dict : Dictionary;
var _wy:WangYong;
public function MultiMovieClipTest()
{
initData();
this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
}
private function click(event : MouseEvent) : void
{
trace("===>",_wy);
}
private function initData() : void
{
_dict = new Dictionary(false);
for (var i : i
nt = 0; i < 10; i++) {
if(i == 0){
_wy = new WangYong();
_dict[_wy] = new WangYong();
}else{
_dict[new WangYong()] = new WangYong();
}
}
}
}
}
package test01
{
/**
* @author
*/
public class WangYong
{
}
}
接着通过概要分析来开始观察WangYong这个实例的数量变化;
2.第一种观察(如代码中的:new Dictionary(false));
此时观察的结果如下:
第二种观察(_dict = new Dictionary(true););
此时观察的结果如下:
然后不停的点击强制垃圾回收的按钮,一会后结果又如下:
3.总结:
我就直接把API文档拷过来了:
指示 Dictionary 对象在对象键上使用“弱”引用。 如果对某个对象的唯一引用位于指定的 Dictionary 对象中,则键符合垃圾回收的条件,并且在回收对象时会被从表中删除。所以在使用时还是要当心的。。
ps:1.如果在使用_dict = new Dictionary(true),同时没有定义成员变量var _wy:WangYong;,那么输出的结果实例数就会是0个了。
2.如果Dictionary的key是基本类型数据,那么也不会自动回收。
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